Некоторое время назад издание PC Gamer выпустило статью, в которой предсказало смерть кинематографичных ролевых игр «в стиле BioWare». Журналисты сравнили сложные в разработке Dragon Age и Cyberpunk 2077 с успешными Disco Elysium и Citizen Sleeper и пришли к выводу, что некогда захватывающие блокбастеры становятся консервативными и устаревшими. Обсудить эти постулаты издание пригласило ряд ветеранов игровой индустрии: в круглом столе по ролевым играм приняли участие Джош Сойер, Майк Лэйдлоу, Павел Саско, Стрикс Белтран и Лис Моберли. Павел Саско, дизайнер квестов CD Projekt RED, заявил, что этот материал обсуждали в студии, и в основном все оказались согласны с основными тезисами статьи. Под стеной дизайнер подразумевал растущую сложность и стоимость создания игр вроде Cyberpunk 2077. Ведь даже после того, как разработчики проделали фантастическую работу над «Ведьмаком 3», новый проект поставил их перед невиданными ранее сложностями. По словам Саско, создатели «Ведьмака» часто прибега
Дизайнер квестов CD Projekt о ААА-играх: «Мы бежим к стене и скоро врежемся в неё»
23 апреля 202323 апр 2023
1 мин