В Rome 2: Total War представлено много различных построений и умений отрядов, напрямую влияющих на эффективность юнита в бою и на его роль в предстоящем сражении. Знания и способность применить в определенной ситуации нужное умение отряда, может повернуть ход сражения в совершенно иную сторону. Напротив, если же, противник применяет какую-то специальную способность юнита, полезно знать, как на нее правильно среагировать с наименьшими потерями для себя, а возможно и получить с этого выгоду.
Атакующая черепаха
Атакующая черепаха – умение римских и массесилских пехотинцев ближнего боя. В мультиплеере применяется достаточно редко. Построение хоть и называется атакующим, таковым не является. Бонусов к характеристикам данная способность не дает. Оно предназначено для минимизирования потерь от снарядов и стрел оппонента. Отлично подойдет при защите от обстрела вражеских лучников и пращников. Тем не менее, полную защиту от урона снарядов данная способность не дает, уязвимыми остаются тыл и фланги. При тестах тяжелые набатейские лучники истратили весь боезапас и вывели из строя всего 20 человек из 120! При подходе к противнику юнит с активированной способностью атакующая черепаха автоматически ее отключает и переходит в атаку. Минус в том, что наше подразделение атакует так же, как и стояло в строю, то есть всего несколькими рядами. Эта особенность сводит на нет бонус в натиске. Из этого выходит, что для наиболее эффективной атаки придется вручную отключать формацию и «растягивать» отряды, на что тратится драгоценное время и контроль.
Вывод: хорошее построение от вражеского обстрела, но очень уязвимое к обстрелу и атакам во фланги и тыл. Быстрая развертка в наступательный порядок требует тренировок и значительного контроля со стороны игрока.
Безумный натиск
Безумный натиск – имеется в арсенале у пехоты ближнего боя, пехоты с копьями, конницы ближнего боя. На 60 секунд улучшает показатель «бонус в натиске» на 25 %, снижает «защиту в ближнем бою» на 5 единиц. Повышает скорость отряда. Штраф – повышение усталости на 4 пункта (со свежего до уставшего). Неплохое умение, самим своим названием говорит, что активируется при сближении с врагом, для проведения максимального урона врагу при натиске. На большинстве турниров является запрещенным умением. Хотя я считаю, что неистовство – умение, созданное для этих же целей, что и безумный натиск, но является мощнее и опаснее. Единственный плюс безумного натиска в увеличении скорости отряда, который поможет в погоне или быстром перехвате противника.
Вывод: умение достаточно полезно в натиске и для перехвата юнитов противника благодаря прибавке к скорости.
Быстрая перезарядка
Быстрая перезарядка, умение стрелковых юнитов, а именно стрелков-пехотинцев, стрелковой кавалерии. Повышает скорость перезарядки на 15 процентов на 60 секунд, после окончания действия умения, повышается усталость на 4 пункта (со свежего до уставшего), что означает значительную потерю скорострельности после окончания действия умения. Поможет не только в перестрелке с вражескими стрелками, для их более быстрого и эффективного уничтожения (особенно если фокусировать огонь несколькими отрядами на одном), но и против остальных родов войск.
Вывод: Умение позволяет нанести быстрый и точечный урон по ключевым юнитам противника, особенно эффективно, если стрелки атакуют с флангов или тыла. К тому же не всегда наши стрелки успевают истратить весь боезапас из-за решительных действий противника направленных на перехват наших стрелков. Так что использовать умение будет не лишним, но и не забываем про штраф к усталости.
Жажда убийства
Жажда убийства, умение имеющиеся всего у нескольких юнитов в игре: гладиаторы, женщины-гладиаторы, гладиаторы-копейщики, гладиаторши-копейщицы. Повышает основной урон на 20 % на 60 секунд. Штраф повышение усталости до максимального значения. Сомнительное умение, полезное, если только при проведении натиска и то, после окончания его действия, придется отводить подразделения в резерв для их восстановления сил. Если этого не сделать, из-за штрафов, налагаемых усталостью на основные характеристики юнита, отряд быстро начнет терять численность и боевой дух соответственно. Претендент на звание самого бесполезного умения.
Вывод: не надейтесь в бою на это умение. Штраф гораздо сильнее скажется на юните, чем изначальное повышение характеристик.
Защитная черепаха
Защитная черепаха – уникальное умение триариев. По сути, то же самое, что и атакующая черепаха римской и масесильской пехоты ближнего боя. Но за одним минусом – при активации умения отряд не может двигаться. Бонусов к характеристикам данная способность не дает. Оно предназначено для минимизирования потерь от снарядов и стрел оппонента. Отлично подойдет при защите от обстрела вражеских лучников и пращников. Тем не менее, уязвимыми остаются тыл и фланги.
Вывод: хорошее построение от вражеского обстрела, но очень уязвимое к обстрелу и атакам во фланги и тыл. Быстрая развертка требует тренировок и значительного контроля со стороны игрока.
Кавалерийская черепаха
Кавалерийская черепаха – построение для защиты от снарядов и стрел. Имеется только у кавалерии Рима и Масесил. По аналогии с умением защитная черепаха у пехоты с копьями, при активации умения наше подразделение не может двигаться. Но все также остается уязвимым к обстрелу с флангов и тыла. Бонусов к характеристикам данная способность не дает.
Вывод: при обстреле, безусловно, полезно, но лишает отряд маневренности, а это значит, что инициатива останется полностью у противника. Вообще если кавалерия находится под обстрелом ее проще отвести. Если же у вас оборонительный стиль игры, тогда построение возможно и оправдано.
Кантабарский круг
Кантабарский круг – особое построение стрелковой кавалерии. При активации повышается скорострельность, также по юнитам тяжелее попасть. Но в тоже время маневренность отряда сходит на ноль. В мультиплеере практически не применяется ввиду того, что отряд становится практически беззащитен к натиску и не сможет, сманеврировав убежать от вражеской конницы.
Вывод: совершенно бесполезная способность в мультиплеере.
Квадрат
Квадрат полезная формация пехоты с копьями. Очень эффективная против натиска пехоты и кавалерии врага. При активации умения у отряда повышается «защита в ближнем бою» на 15 единиц, а «боевой дух» на 10. Это значит, что отряд становится более стойким и живучим. Основное применение в мультиплеерных сражениях – развертка отрядов в первой линии, а при приближении противника их перестроение в квадрат. В таком случае пехота ближнего боя оппонента врезается в квадраты и вязнет в бою. Наши юниты в квадрате будут стоять долго, выигрывая время, или предоставляя возможность для нашей пехоты ближнего боя войти в рукопашную схватку с натиска, избежав вражеский. Что дает хорошее преимущество в сражении. Но не стоит забывать о том, что формация очень уязвима к обстрелу.
Вывод: хорошая оборонительная формация, часто используемая игроками в мультиплеере. Отличный инструмент для остановки вражеского натиска и сдерживания противника.
Клин
Клин, универсальное построение, встречающееся у колесниц, конницы ближнего боя, стрелковой конницы, пехоты ближнего боя (только свебы, Куш, нервии), пехоты с копьями (только свебы, Куш, нервии), ударной конницы. При перестроении в клин у отряда на 10% повышаются параметры «ближний бой» и «бонус в натиске», но на 10% падает навык «защиты в ближнем бою», при этом скорость отряда сохраняется. Это значит, что при проведении натиска данное построение эффективно, но после окончания натиска (около 10 секунд после вступления в рукопашную) рекомендую отключить умение (благо отряд при этом не «протаскивается» и все работает как надо). Основная формация кавалерии, но вот ее использование в мультиплеере практически не встречается. Из-за того, что построение достаточно узкое, в натиске участвуют меньше воинов, чем при проведении натиска просто растянутым строем. Заметной разницы в проведении натиска с клином и без него у конницы не было замечено. А вот у пехоты разница минимальная, но все же есть.
Из минусов могу отметить уязвимость к вражескому обстрелу и натиску кавалерии. Так же в тестах было такое, что отряд прорывал вражеский строй в центре, при этом оказывался в окружении с флангов. Несмотря на повышение характеристик «ближний бой» и «бонус в натиске» на 10 %, понижается характеристика «защита в ближнем бою» на 10 %. Что означает худшие показатели в живучести отряда, а именно в затяжном бою отряд с активным умением клин быстрее погибнет.
Вывод: достаточно сомнительная формация, но при должном навыке, разница в натиске с включенным умением при проведении натиска, и без его активации все-таки есть (хотя и минимальная, и то только у пехоты). Если же решите ей воспользоваться, не забывайте про контроль, чтобы вовремя отключить способность.
Кнут
Умение кнут, в наличии только у элитной пехоты ближнего боя. Повышает на 10 % навык «ближний бой» и на 10 % урон от основного оружия на 30 секунд. Важно понимать, что прибавка идет не к урону сквозь доспехи, а к основному урону, которому нужно еще пройти проверку броней противника. Затем идет сильнейший штраф к усталости, выматывая наш юнит до самого высокого значения. По большому счету данный навык скорее сделает только хуже, чем действительно поможет при сражении с равным противником. Против слабого юнита, конечно можно применить данное умение, но опять же штраф слишком велик, для такой небольшой прибавки.
Вывод: не советую использовать умение еще свежим отрядом, максимум оно может помочь, когда отряд уже окончательно измотан, и штраф к усталости не так страшен.
Легкий клин
Легкий клин, формация, имеющаяся только у кавалерии ближнего боя. При активации, характеристики «ближний бой» и «бонус в натиске» повышается на 10 %, «защита в ближнем бою» понижается на 10 %. При этом снижается скорость и ускорение. То есть, это построение повышает и понижает те же параметры, что и «клин», но при этом снижает маневренность подразделения, что для конницы ни есть хорошо.
Вывод: не советую использовать данное построение, натиск как-то заметно не улучшает, а в затяжном бою понижает выживаемость юнитов. К тому же очень неприятен штраф к скорости.
Меткий выстрел
Меткий выстрел – второе умение стрелковых юнитов. Повышает основной урон от снарядов на 20 % на 30 секунд, при этом усталость повышается на 4 уровня. По большому счету аналог быстрой перезарядки. Бесспорно, хорошее и нужное умение, для нанесения по противнику как можно большего урона. Единственный минус – потеря скорострельности при окончании действия способности.
Вывод: Хорошее умение для стрелковых подразделений. Рекомендую для использования.
Напор
Напор умение ударной кавалерии и слонов. Повышает «бонус в натиске» на 50 % на 30 секунд. Активировать стоит перед проведением натиска. Аналог неистовства и безумного натиска, но мощнее. Разница в натиске с активированным умением и без него разительна. Полезное умение и применять его конечно стоит, единственный минус – это штраф к усталости (со свежий до уставший).
Вывод: полезное и хорошее умение, использовать в сражении обязательно!
Неистовство
Неистовство неплохое умение пехоты ближнего боя для проведения натиска. При его активации у юнита повышается урон сквозь доспехи на 20 % и «бонус в натиске» на 20 единиц. Но на 10 единиц падает характеристика «защита в ближнем бою». По окончании действия умения усталость повышается на два уровня (со свежий до измотанный). Умение неоспоримо полезное, так как разница между проведением натиска без активации и с активацией на лицо. Но при использовании нужно помнить, что если отряд противника сильнее, то из-за штрафа к усталости после окончания действия неистовства, он быстро расправится с нашим юнитом. Поэтому есть несколько вариантов для реализации умения: использовать навык только против врага, который слабее, после окончания действия умения отвести свой отряд в резерв, или же оказать поддержку другими юнитами. Активировать умение уже находясь в рукопашной схватке не имеет смысла, так как бонуса от натиска вы не получите, но получите штраф к «защите в ближнем бою» и усталость.
Вывод: достаточно полезное умение, которое улучшает показатели отряда в натиске. Если не хочешь долго возиться со слабым отрядом, то просто активируем неистовство и сметаем его с поля боя.
Непроницаемые щиты
Непроницаемые щиты – отличное оборонительное построение для встречи вражеской атаки, имеется в арсенале пехоты с копьями варварских фракций. Показатели «защиты в ближнем бою» при перестроении повышаются на 50 процентов! Броня на 10%. Это делает формацию одной из самых лучших в обороне. Наши бойцы смогут долго сдерживать врага, давая время другим отрядам и родам войск выполнять свои задачи. Но без минусов и тут не обошлось. В данной формации наши воины не могут двигаться, и уязвимы к вражескому обстрелу (но не так сильно, как в «квадрате»).
Вывод: тактика применения данной способности схожа с тактикой применения квадрата и фаланги гоплитов. При натиске размещаем наши юниты перед врагом и активируем умение. Пока пехота с копьями сдерживают оппонента, остальные войска займутся его окружением и уничтожением.
Охота за головами
Охота за головами умение, относящееся только к пехоте ближнего боя варварских фракций. Причем повышение параметров огромно и действительно полезно. Само умение имеет четыре фазы: первая фаза повышает характеристику «ближний бой» на 5 единиц. Вторая фаза еще на 5 единиц, третья фаза еще на 5 единиц; четвертая фаза плюс 5 единиц к «ближнему бою», а также плюс 300 единиц (!) к «боевому духу», но падает «защита в ближнем бою» на 10 единиц. По времени происходит так: первая фаза включается через 3 секунды, еще через 3 секунды переходит во вторую, затем через 4 секунды третья, и наконец, через 5 секунд четвертая. Через 15 секунд после наступления четвертой фазы способность пропадает и наступают последствия в виде усталости (со свежий до измотанный)!
То есть в течение 15 секунд идет разгон характеристик, который на протяжении еще 15 секунд держится. В общем, параметр «ближнего боя» повышается на 20 единиц, «боевой дух» на 300 единиц, а «защита в ближнем бою» падает на 10 пунктов. Цифры просто великолепные, но советую не включать способность отряду, который уже понес потери. Это просто будет не так эффективно, как если полный и свежий юнит с самого начала столкновения начнет с бешеной скоростью вырезать врага. В идеале включить данную способность перед натиском. Если же ваш противник применил данное умение, советую при возможности уводить пехоту подальше. Тут все как с противодействием коннице, только увидели, что противник ее активировал, отходим. В настоящее время в сетевых сражениях львиная доля игроков прожимает это умение, уже находясь в ближнем бою, лишая себя столь соблазнительной прибавки к «ближнему бою» во время натиска. Хотя и в таком случае способность реализуется губительно для противника
Вывод: очень полезное и уникальное умение для любого полководца. Взять отряд с такой способностью и не воспользоваться ей в бою грубейшая ошибка! Если нужно быстро убрать с поля боя один из отрядов противника, то вот вам прекрасный инструмент.
Песнь
Песнь, умение знатных друидов (ицены), повышает «боевой дух» соседних отрядов в небольшом радиусе на 50 % на 30 секунд. Штрафы отсутствуют. Перед боем или во время сражения активировать способность не имеет смысла. Ее полезность заключается в том, если на каком-то участке боя ваши юниты готовы бежать, то активировав умение, ваши отряды продержатся чуть дольше. На этом функции умения исчерпаны.
Вывод: брать юнит в состав армии, только из-за данного умения не имеет смысла, полезность крайне слабая, поэтому я бы отнес ее к одному из самых слабых умений.
Проклятие
Проклятие, умение ворожей (свебы). Понижает «боевой дух» вражеских отрядов в малом радиусе на 10 пунктов на 60 секунд. Будет полезным, если вражеский высокоморальный юнит окружен и не собирается спасаться бегством. Воздействие этим умением на такой юнит поможет его переубедить сражаться. С низкоморальными юнитами проще, достаточно хорошего натиска и воздействия проклятия для обращения в бегство.
Вывод: достаточно посредственное умение, для реализации которого потребуется много контроля и удачного стечения обстоятельств.
Противодействие коннице
Противодействие коннице, умение пехоты с копьями и только варварских подразделений. Увеличивает «бонус против тяжелых», то есть против конницы и колесниц на 300 % на 30 секунд! Очень полезное умение, к тому же не имеет штрафов. Использовать его обязательно. При активации умения врагом, отводите свою кавалерию подальше!
Вывод: легкое в реализации и полезное в настоящем бою. Юнит с данным умением никогда не будет лишним в сражении. Единственный момент, не забывайте активировать способность.
Ромб
Ромб – построение ударной конницы и кавалерии ближнего боя. Ничем не отличается от клина, ни по повышению, ни по понижению характеристик. Отличия только визуальные.
Вывод: достаточно спорное умение, делать акцент на применение в бою данной формации не стоит. Явных преимуществ вы не получите.
Стена щитов
Стена щитов – почти и всех фракций у многих пехотинцев ближнего боя есть данное умение, как у цивилизованных народов, так и у варваров, а также у одного юнита с копьями (марибская наемная гвардия). Но вот использовать его или нет, до сих пор идут споры в мультиплеерном сообществе. С одной стороны, данное умение помогает отразить натиск с наименьшими потерями для себя. Также при включении способности у отряда повышаются показатели «броня» на 7 единиц и «защита в ближнем бою» на 20 процентов. Что в свою очередь повышает выживаемость юнита в рукопашной схватке, но при этом, так как формация стена щитов достаточна не широкая, следует понимать, что отряд противника, использующий более растянутый строй будет окружать наших воинов с флангов. Так же при включенном умении падает скорость отряда и эффективность от атаки с натиска (из-за сомкнутости рядов). Урон от обстрела при активированной способности увеличится, ввиду того, что отряд находится в плотном строю и попасть по воинам легче.
Вывод: данное построение является оборонительным и служит для удержания войск противника на позиции. То есть если перед вами стоит задача сдержать противника, на каком-то участке, то умение вам в этом поможет. Если же вам нужно быстро ликвидировать отряд врага и продвигаться дальше, то стену щитов включать не стоит.
Стремительное наступление
Стремительное наступление – имеется только у пехоты с копьями, повышает скорость, ускорение и скорость атаки на 30 секунд. Но на характеристиках никак не отражается. Штраф – полное изнурение.
Вывод: умение конечно специфическое, но завязать боем вражеские кавалерийские отряды, достаточно полезный инструмент. Единственный минус — это огромный штраф к усталости.
Убийство слонов
Убийство слонов – умение, относящееся только к юнитам-слонам. Функцией этого умения является самоуничтожение взбесившихся животных, в случае их атаки на свои же войска. В мультиплеере, во-первых, и слонов то редко увидишь, а их самоубийство тем более. Игрокам жалко лишать себя такого мощного подразделения (пусть и слегка неуправляемого).
Вывод: полезный инструмент, если слоны топчут своих союзников, хотя намного полезнее вывести из строя вражеских стрелков, которые слона и напугали.
Фаланга гоплитов
Фаланга гоплитов – одно из самых известных построений античного мира для пехоты с копьями. При его активации, «защита в ближнем бою» повышается на 25 %. Это делает тяжелобронированных гоплитов еще более живучими и стойкими. Отличное построение для встречи любого вражеского натиска. Из минусов – падение скорости и увеличение концентрации воинов, что говорит об уязвимости к обстрелу. Так же в отличие от квадрата, воины в данной формации уязвимы к атакам с тыла и флангов.
Вывод: одно из самых распространенных и надежных построений отрядов в игре. Но присутствует один неприятный баг связанный с этим умением. При активации умения в то время, когда гоплиты уже находятся в рукопашной схватке, формация автоматически протаскивается вперед за спину врага. Что очень неприятно ввиду огромных потерь. Так что активируйте данное умение заранее или контролируйте ситуацию вручную.
Фаланга пикинеров
Фаланга пикинеров отличное построение, которое исторически более чем оправдало себя, имеется в арсенале только у пехоты с пиками. Без сомнения, самая мощная оборонительная формация, но есть несколько, но. Причем, но с заглавной буквы. Первое – уязвимость к вражескому обстрелу из-за плотности строя, второе – уязвимость к ударам с флангов и тыла. Третье багованое управление в игре. Объясню так, при атаке юнита наша фаланга встает как угодно, только не так как нужно, если конечно отряд противника не идет идеально во фронт. Но если вам все-таки удалось обезопасить их от вражеских снарядов и стрел, ударов в тыл и во фланги, и правильно ввести в бой, то стоять они будут долго и эффективно. Само умение кроме изменения формации повышает урон коннице, но снижает урон от натиска. То есть штраф минимальный. «Бонус в натиске» у пикинеров и так не большой, да и он им не нужен, поэтому терять то и ничего.
Вывод: контролировать подвод пикинеров к линии соприкосновения желательно вручную. Обезопасить их от всех видов снарядов и стрел, удара в спину или во фланги. И только тогда удастся их правильно реализовать в битве. Сложно для начинающего полководца, но умение явно полезное.
Больше гайдов можно найти тут: