УГРОЗЫ
Разорванная варпом система Гилеад таит в себе бесчисленные опасности - полностью оторванные от реальности бойцы вооруженные археотехом, нечистые ксеносы и сводящие с ума сущности варпа. Угрозы, представленные в бестиарии, сконструированы так, чтобы бросать вызов главным героям.
Статы из Бестиария предназначены для наиболее захватывающего активного и экшен-ориентированного игрового опыта. Поэтому характеристики не всегда строго следуют механике создания персонажа. У некоторых есть уникальные способности или Черты, которые не соответствуют обычным навыкам и статам. Не стоит забывать, что к противникам не надо относиться как к сухим наборам цифр и данных, предназначенных для закланья. Но куда выгоднее и интереснее, рассматривать их с драматической точки зрения, представляя их персонажами со своими историями и уникальными характеристиками и особенностями поведения. Но, как и всегда, выбор за вами.
Формат угроз
ТИЕР: 1 2 3 4
ТИП УГРОЗЫ: A E T T
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Любые ключевые слова, которые могут быть связаны с Угрозой.
ХАРАКТЕРИСТИКИ: Сила, Выносливость, Ловкость, Инициативность, Сила Воли, Интеллект, Харизма.
СТОЙКОСТЬ:
ЗАЩИТА - РАНЫ - ШОК
НАВЫКИ: пул кубиков, который Угроза использует для каждого Навыка.
Перечисленные Навыки включают в себя как Значение Навыка, так и связанное с ним Значение Характеристик, поэтому, когда вы видите Дальний Бой 6 - вы бросаете 6 кубиков. Некоторые записи имеют навык по умолчанию; вы можете бросить этот пул кубиков для любого навыка, не указанного в списке.
БОНУСЫ: Какие-либо специальные правила, применяющиеся к Угрозе.
СПОСОБНОСТИ: Действия и Способности Угрозы.
БОЕВОЙ КЛИЧ: Свободное Действие, которое активируется в начале боя или когда Угроза делает свой первый ход. Такие способности активируются только один раз.
ДЕЙСТВИЕ: список Боевых Действий, которые может предпринять Угроза.
РУИНА (РАЗРУШЕНИЕ): любые действия с использованием Руин, которые может позволить себе Угроза.
ГНЕВ: Любые специальные правила, которые активируются, когда Угроза выбрасывает Критический Гнев.
ОСЛОЖНЕНИЕ: Любые специальные правила, которые активируются, когда Угроза выбрасывает Осложнение.
РЕАКЦИЯ: Любые Ответные Действия, которые может предпринять Угроза, и тот триггер, который их вызывает.
РЕШИТЕЛЬНОСТЬ: Любые требования к Угрозе для броска Решительности, и запас кубиков.
АННИГИЛЯЦИЯ: Способность, которая активируется, когда Угроза умирает или получает состояние "Умирание".
УБЕЖДЁННОСТЬ - СМЕЛОСТЬ - СКОРОСТЬ - РАЗМЕР
Типы угроз
Бывают четырёх видов:
Рядовые противники или Пехота (Troops)
Безымянные орды безликих врагов, идущих в расход. Хотя по отдельности они слабы, в толпе, они могут представлять серьёзную угрозу. Особенности:
- Из них могут формироваться толпы
- Не могут наносить критические удары, но могут обладать какими-либо способностями связанными с Гневом.
- Не получают негативных эффектов от Осложнений, если только в профиле нет специальных условий описывающих работу Осложенения.
- Могут сделать бросок Решительности только если вы потратите 1 ед. Руин.
- Не отслеживают боеприпасы и не используют Залповый огонь.
Элиты (Elites)
Грубая сила, навыки или опыт делают элитных противников опасными врагами на поле боя. Командуя толпой рядовых противников или выступая в качестве телохранителя или помощника неприятеля, Элиты могут быть столь же опасны в бою, как и любой персонаж игроков.
Как лейтенанты персонажей-неприятелей или самобытные лидеры - Элиты используют обычные правила для Кубиков Гнева, но не могут совершать проверку Решительности, если вы не потратите 1 ед. Руин. Элиты обычно несут в бой три боеприпаса и могут использовать Залповый огонь.
Неприятели-персонажи (Adversaries)
Неприятели — настоящие злодеи Wrath & Glory. Этот тип противника появляется только несколько раз во время кампании и играет роль в ключевых арках персонажей. Грубо говоря это главный архи-злодей дёргающий за ниточки и остающийся в тени, или наоборот - огромная красная тряпка, которая постоянно маячит перед персонажами, и всегда выходит сухой из воды.
Поскольку неприятели-персонажи играют куда более важную роль в истории, чем рядовые противники или Элиты, неприятели используют Кубики Гнева и Решительность, как обычно. Также они имеют личный запас Руин, который они могут использовать для каких-либо опасных действий. Будучи угрозой наивысшего уровня в любом бою, считается, что у них столько боеприпасов, сколько необходимо для завершения боя, и они могут использовать Залповый огонь. И вот пойди разбери теперь, сколько это "сколько необходимо" как говорит книга правил… в общем, у них есть боеприпасы в достаточном количестве, чтобы положить группу персонажей.
Чудовищные существа (Monstruous Creatures)
Представляют собой большую опасность. Они способны уничтожить десятки малых противников за одну атаку. Часто вооружены убийственным оружием ближнего боя. По сути - это машины тупого уничтожения всего. По опциям они аналогичны неприятелям-персонажам, но имеют следующе дополниения:
- Невосприимчивы к Страху, Подавлению огнём и Ошеломлению.
- Вызываю состояние Ужас.
УГРОЗЫ И УЩЕРБ
Если Элите, Пехоте или Чудовищам наносится урон сверх их максимального значения ран - они безвозвратно умирают. Однако Неприятели, как и персонажи игроков сначала получают состояние "Умирание", и только потом могут отдать душу Императору или кому-бы-то-ни-было.
Если Пехоте наносится урон Шоком больше, чем их максимальное значение Шока - они мертвы.
Для того чтобы противники могли пройти проверку Решимости (и как результат снизить полученные Раны) мастер должен потратить 1 Руину. Неприятели-персонажи игнорируют это правило.
Некоторые противники могут быть имунны к любым повреждениям Шока, у таких стоит "-" в соответствующей графе.
ТОЛПЫ
Про толпы мы уже говорили в видео про Бой и как его вести. Но немного освежим воспоминания.
Толпа - это объединение однотипных противников типа угрозы Пехота. Толпа совершает ход одномоментно, то есть как один противник. Толпы можно разделять, и тогда каждая часть толпы будет действовать как отдельный противник.
Когда толпа атакует сделайте одну обычную проверку боя (дальнего или ближнего) и добавьте +1 кубик за каждого участника толпы. Максимальное количество таких бонусных кубиков может достигать ПОЛОВИНЫ участников толпы. То есть толпа из 10 бозйов получит 5 дополнительных кубиков к атаке.
Если у кого-либо из толпы есть оружие другого типа, надо использовать раздельный огонь. Толпы могут разделять атаки между разными целями, без каких-либо штрафов, потому что эти действия не считается Мульти-Атакой. Разделённые атаки получают бонус от количества участников толпы. То есть, если в толпе 10 бойзов с пулялами и два со стрелялами, то 10 бойзов получат бонус в размере 5 кубиков, а другие два - только 1 бонусный кубик. Округление всегда происходит в большую сторону.
Толпы собираются из Пехоты (Troops) и у каждого участника 1 рана. Количество Икон выброшенное при атаке показывает как много участников толпы вам удалось задеть своим огнём. Любая Икона сверх показателя Защиты цели - это дополнительный задетый противник. С Шоком - похожая история, если толпе наносится Шок, превышающий её максимальный показатель Шока - 1 дополнительный противник складывает голову. Предположительно, затоптанный своими же братанами. Если Шока было нанесено больше чем показатель Защиты толпы, то по аналогии с обычной атакой - дополнительные участники попадают под раздачу.
У толп часто бывают лидеры, которые могут давать бонусы или игноры, и в большинстве случаев это или Элиты, или Персонажи-злодеи. Если лидера как-либо задело атакой, ведущий может потратить 1 руинку, чтобы вместо предводителя пуля попала в толпу. Этакий Take cover Sir =)
Смелость
Даже стойкие враги могут сломаться и обратиться в бегство, когда ход битвы поворачивается против них. Мастер можно заявить проверку Смелости у толпы, если ситуация становится критической. В случае провала - толпа бежит.
Мастер решает, когда Угроза должна пройти проверку Смелости. Триггером может быть получение определенного количества ранений или получение состояния "Обессиленный". Обычно DN Теста Смелости 3, но может увеличиться, если толпа уже лицезрела бегство бывших союзников, или ситуация стала совсем печальной.
По умолчанию, правило такое:
Если половина и более участников толпы убиты - необходима проверка Смелости DN3 в конце Раунда. Если они терпят неудачу, вся толпа бежит, как будто страдает от состояния "Ужас". Чтобы снять состояние - необходим еще один тест Смелости, чтобы оставшиеся участники смогли вновь сплотиться.
Некоторые толпы будут сражаться до самой смерти в некоторых обстоятельствах или религиозном угаре - это всё решает мастер.
Повернуться спиной к врагу - это вообще неудачная идея. Если толпа выкидывает Осложнение про проверке Смелости - 1d3 участника толпы погибают, попадая под перекрестный огонь или оказываются затоптаны своими же союзниками.
ДЕЙСТВИЯ РАЗРУШЕНИЯ (RUIN ACTION)
Некоторые противники считаются чемпионами. Они могут совершать Действия Разрушения (Ruin Action) и могут иметь собственные Руины. Обычно в Сцене присутствует только один Чемпион. Мастер может сделать любую Угрозу Чемпионом.
В конце хода любого Агента Мастер может потратить 1 ед. Руин, чтобы активировать Действия Разрушения у Чемпиона. Это действие не считается ходом и после разыгрывания, все продолжают действовать согласно инициативе.
Стандартные Действия Разрушения
Эти Действия Разрушения доступны всем Чемпионам:
Движение: Чемпион может совершить дополнительное Действие Движения.
Атака: Чемпион может совершить рукопашную, дальнюю или косвенную атаку.
Выдержать
Мастер может потратить 1 руину, когда Чемпион достигает максимального количества ранений, чтобы немедленно восстановить 1 рану и пережить атаку персонажей.
ЭСКАЛИРОВАНИЕ УГРОЗ
Пехота
Войска обычно имеют 1 Рану и 3 Шока. С войсками нужно обращаться как можно проще - это просто расходный материал. Основное внимание в битве стоит уделять Агентам персонажей и любым Элитам, Чудовищам или Неприятелям.
Элиты
Элиты используют указанные в профиле Раны и Шок. Элиты значительно крепче и их труднее убить. По усмотрению Мастера, любая Угроза, используемая в качестве Элиты, может добавить количество Ран и Шока, равное Тиеру игры.
Неприятели-персонажи и Чудовищные существа
Самые опасные противники. Если указанные данные в профиле вам не милы, то, по усмотрению Мастера, к Ранам и Шоку можно добавить число, равное количеству игроков плюс Тиер игры. Такой подход почти всегда обеспечивает длительную битву на несколько раундов.
Быстрые угрозы
Вы можете использовать рекомендуемые Навыки, Атрибуты и Таланты для Архетипов в Главе 4, чтобы создавать NPC или свежие Угрозы на лету. Для быстрой генерации NPC на любом Тиере игры используйте таблицу и не стесняйтесь изменять цифры в любом направлении, если это имеет смысл - например, наёмнику можно дать дальний бой 6, а не 4 на первом Тиере, и так далее.
Далее идут сами Угрозы, составляющие бестиарий, их описание и подробные стат. блоки, но останавливаться на этом уже смысла не имеет, ведь вы уже знаете как и что смотреть, и на что обращать внимание в первую очередь.
СПАСИБО
Большое спасибо за внимание. По своей сути, на этом шаге обязательные ролики завершены. Теперь, ознакомившись со всей серией видео вы можете вполне спокойно играть или вести игру, при наличии Книги Правил. Разумеется, раздобытой официально, ведь пиратство - это ай-ай-ай. И не забудьте купить локализованное издание от Студии 101, если оно всё же увидит свет. На этом, разрешите откланяться и приступить к адаптации последней, уже не слишком обязательной части балета - описанию системы Гилеад.
Особая благодарность, как и всегда уходит моим драгоценным подписчикам на Бусти - ваша поддержка неоценима, спасибо вам космических размеров.