Рейдеры и Звери! Мы много рассказывали о геймплее игры и сегодня хотим затронуть визуал героев. Геймплей и визуал обычно рождаются параллельно в рамках одной идеи: редко, когда разработчики видят игру исключительно в “серых кубиках” – в голове невольно появляется картинка с персонажами и историей, к которой хочется прийти. Рыцари паркура Первоначальной задумкой Beast Hour был готический замок, где рыцари убегали от Зверей. Тогда мы выбрали средневековый сеттинг и заковали всех Рейдеров в доспехи. Поскольку с самого начала создания игры важной составляющей стал паркур, то от идеи рыцарей мы быстро отказались, ведь в тяжелом снаряжении было бы невозможно быстро и ловко передвигаться по карте. Тогда появился другой концепт Рейдеров: смесь рыцарской эпохи и стимпанка. Внешний вид значительно облегчился: от доспехов остались только поножи, шлем и наручи. Но даже это показалось излишком. Плюс проблемой стало оружие – какой же рыцарь без меча – было непонятно, какое оно должно быть и как его