Найти в Дзене

КОРМЧИЕ ПРАВИЛА ВЫСШЕЙ РАЗВЕДКИ СОЗНАНИЯ И ВРЕМЕНИ. Часть 6

Военная игра со смыслами как технология разведки будущего
Поскольку типов сознания 12 и они подразделяются на три вида (сингулярные, бинарные, тринитарные), то и для моделирования стратегии того или иного типа сознания применимы разные игры.
Так, для двоичного сознания атеистов Запада подходит игра в шахматы («великая шахматная доска» Зб. Бжезинского).
Для объемлющего в одно сознания китайцев подходит игра в облавные шашки (стратегия окружения и осады Мао Цзэдуна).
А для троично-гармоничного сознания русских подходит карточная игра в бридж.
Принцип шахмат можно сравнить с двусторонним (белые против черных) противоборством на взятие фигур и пешек противника. Здесь значимы многоходовые комбинации с выигрышем количества или качества, инициатива, прорывы проходных пешек, удары по иерархии, логика исключения третьего.
Принцип облавных шашек (по-китайски вэйци, по-японски го) состоит не в том, чтобы уничтожить силы противника, а в том, чтобы, монотонно лишая противника маневра, заним

Военная игра со смыслами как технология разведки будущего

Поскольку типов сознания 12 и они подразделяются на три вида (сингулярные, бинарные, тринитарные), то и для моделирования стратегии того или иного типа сознания применимы разные игры.

Так, для двоичного сознания атеистов Запада подходит игра в шахматы («великая шахматная доска» Зб. Бжезинского).

Для объемлющего в одно сознания китайцев подходит игра в облавные шашки (стратегия окружения и осады Мао Цзэдуна).

А для троично-гармоничного сознания русских подходит карточная игра в бридж.

Принцип шахмат можно сравнить с двусторонним (белые против черных) противоборством на взятие фигур и пешек противника. Здесь значимы многоходовые комбинации с выигрышем количества или качества, инициатива, прорывы проходных пешек, удары по иерархии, логика исключения третьего.

Принцип облавных шашек (по-китайски вэйци, по-японски го) состоит не в том, чтобы уничтожить силы противника, а в том, чтобы, монотонно лишая противника маневра, занимать и контролировать узловые точки сети связей.

Принцип карточной игры в бридж состоит в том, чтобы в связках по крайней мере трех сил (бридж на четверых с «болваном») продемонстрировать совокупную мощь, если она есть, или выскользнуть из проигрыша, если ее нет.

Технология моделирования будущего через взаимодействие нескольких сил в связках была разработана и успешно опробована Академией небополитики в 2003–2004 годах в ходе командно-штабной политической игры на картах «Мост в будущее 2040».