Когда мой старший сын увидел, как я играю в Meet Your Maker, он спросил: «это Doom?» (сразу вспомнился мем с бабочкой и голубем). И тут я понял, что сам невольно ощущал некие сходства в стилистике и атмосфере. Кругом наполненная красными тонами пустошь, а в заполненных металлом мрачных форпостах творится настоящий ад. Хранители пытаются ограбить друг друга и умирают мучительной смертью от кошмарных ловушек и отвратительных чудовищ, которые вполне органично смотрелись бы в какой-нибудь DOOM 3.
За прошедшую неделю в этой атмосфере безнадёги мы с Димой SHIZOIDBERG проводили почти каждый вечер, собирая трофеи. К этому моменту мне остался всего один, связанный с прокачкой брони. Всё упёрлось в фарм ресурсов. Необходимый генный материал можно получить несколькими способами: с форпостов, через накопления опыта аккаунта и с помощью повышения уровня советников.
Наиболее быстрый вариант – качать себя и пятерых помощников. Причём в кооперативе это делать проще всего. Напарники могут оживлять друг друга, поэтому можно обчищать других игроков гораздо быстрее. Бывает, что в ловушку попадаешь по неосторожности, а не из-за её гениального расположения. Креативных форпостов игроки настроили много, причём видно, что есть люди очень высокого уровня, затрачивающие на игру уйму времени.
В моей постройке расстался с жизнью игрок 39-го уровня. Чтобы оценить разницу: я почти взял платину, будучи на 13 уровне. К слову, разглядывать кого и как уничтожают в твоёй твердыне очень любопытно. В самой первой своей работе за сутки я максимально накапливал до 50 убийств. Сейчас я прокачал это здание на максимум, и оно уже неактивно. Зато форту дали красивую рамочку с надписью «Mastered». Такие шедевры остаётся отправить только в социальный раздел, где игроки смогут пробовать проходить их из любопытства, не получая за это награды.
После полутора десятка часов есть ощущение, что Meet Your Maker уже особо нечего предложить. Ей отчаянно нужен новый контент. Оружия маловато, костюмов всего два, ловушек не более десятка, а стражей всего четверо. С таким арсеналом креатив игроков скоро иссякнет. Я на все 100% уверен, что после получения платины не захочу возвращаться в эту игру. Мотивации просто не останется.
Решил сделать обзор олдскульной Canon Dancer: Osman, включающей в себя две версии игры разных регионов. Сразу почувствовал очевидную связь со Strider, а потом вычитал в сети, что аркадными версиями этих проектов занимался один и тот же человек, который превратил Osman в неофициальный сиквел Strider. Звучит странно, но по геймплею очень хорошо чувствуется. Персонаж из этого сборника делает перевороты в воздухе, сражается врукопашную и лазает один в один как герой Strider. Однако если вы не любите ретро, можете смело пропускать эту вещь.
После гонки за камнями истока с прошлыми баннерами в Genshin Impact, я решил пока отдохнуть от игры. Обновил её на смартфоне и консоли, разок зашёл собрать награды и успокоился. Жду очередного обновления бездны, чтобы вновь постараться получить последний трофей. В этом забеге упёрся в 11 этаж. А ещё сгонял в магазин 1C и получил за предрегистрацию билеты на розыгрыш, связанный с Honkai: Star Rail. Будет круто выиграть хотя бы плюшки для самой игры. Да и билетики выглядят приятно! Если вам тоже интересно - Настя написала новость об это мероприятии. Подробности по этой ссылке!
Неделя выдалась очень насыщенная и интересная. Всё началось с того, что я всё-таки добил платину в Forspoken. На деле процесс получения трофеев оказался не таким уж и нудным, как многие описывали. К великому счастью не нужно зачищать карту на 100%, иначе времени ушло бы в полтора раза больше. Стоит отметить, что первые восемь часов игры я буквально пылесосил карту вплоть до каждого сундука на карте, но это очень быстро надоело, да и практической пользы от это занятия не было никакой. Так и не собрался с силами сесть за обзор, надеюсь на следующей неделе руки и мозги дойдут.
Вторая игра, которую решил пройти второй раз – Ayo the Clown. Очень добрый и красивый платформер, на полное прохождение которого ушло около пяти часов. Было интересно посмотреть, отличается ли чем-то версия для пятёрки от PS4. Т.к. игра в приключения клоуна на самом старте и взял плашку ещё до официальной даты релиза, проект не был лишён некоторых технических огрехов. Например, после получения определённого скила, передвижение с помощью стика становилось невозможным, т.к. главный герой постоянно норовил спикировать головой вниз в пропасть. Первый раз играя на PS4 на прохождение у меня ушло порядка 8-9 часов. Очень порадовался, что написал подсказки к трофеям, т.к. при прохождении на PS5 они мне сэкономили кучу времени. Интересный факт – Ayo the Clown стала моей первой игрой, в которой я взял платину первым в мире. Достижение “Платиновый задрот” выполнено!
И последней по порядку, но далеко не последней по значимости игрой недели стала шикарная Stray. Для меня это второй кандидат на игру года в личном рейтинге после The Callisto Protocol. Приключения рыжего котейки в постапокалиптическом киберпанковском будущем очень понравились. В Stray прекрасно всё, начиная от графики и заканчивая озвучкой, а также вниманием к мелочам. По своей атмосфере и сюжету игра немного напомнила Soma, которую также прошёл на одном дыхании. Немного схожие идеи про конец цивилизации, но совершенно разные пути и цели главных персонажей. До самого конца меня не покидало любопытство, расскажут ли нам что же всё-таки произошло с человечеством и остался ли хоть кто-то в живых. Но по ходу повествования это становится абсолютно не важно, ведь Stray она совсем про другое… Единственный минус проекта – короткая продолжительность. На полное первое прохождение ушло всего 4,5 часа, при том, что я старался изучить каждый уголок заброшенного мира. После концовки какое-то время сидел и втыкался в титры невидящим взглядом, слушая шикарный саундтрек. Нечасто встречаются такие игры.
Уже как пару месяцев играю в Genshin Impact больше по привычке. Ежедневные задания, боевой пропуск и ивенты. Отнимало это минимально времени поэтому не забрасывал. Но в последнюю неделю похоже вернулся интерес и провел за проектом довольно много времени. Охотился за сундуками, закрывал достижения и части сюжетных историй персонажей, а тут ещё и обновление с новым регионом подоспело. Который на удивление вышел любопытным. Изначально опасался, что его сюжет будет такой же “душный” как с Аранарами который я просто в спешке пролистывал. Но местные Пари оказались забавными, их постоянная высокомерная манера речи смотрится свежо и наблюдать за историей почему-то как-то проще от этого. К тому же тут очень много новых механик для исследования и взаимодействия с миром посредством нового компаньона Соруш, ведь мы можем непосредственно переключится на неё и исследовать мир. Свежо? Более чем, чего-то подобного тут ещё точно не было. К выходу свежего патча скопилось немало молитв, где-то в районе двух сотен, и это всё было благополучно слито за один вечер, игра в этом плане может быть весьма ненасытной. Конечно же в первую очередь был нацелен на второе созвездие для Нахиды, на котором она становится довольно грозным персонажем поддержки. Первое созвездие было получено непринуждённо, ведь до этого выпадал Тигнари, со вторым похоже повезло, 50/50 было выиграно. Молитвы оставались и рядом маячил баннер Нилу, идея неплоха, подумал я. Увидев заветное золотое сияние, решил поразмышлять, что если и проиграю в этот раз, то пусть будет хотя бы Дэхья. Во-первых, персонаж свежий, и хоть её внешний вид мне понравился крутить я её на выходе не стал. Всё равно она отправилась в стандартный баннер, а это означало, что рано или поздно я её получу. Ну, игра решила, что получу я её рано. И вместо Нилу предоставила мне Дэхью. Надо признать не самый обидный проигрыш 50/50 который у меня был, Цици с созвездиями не даст соврать. А пока до конца баннера ещё есть время и возможно гидро-девочку тоже смогу добавить в коллекцию. Похоже не стоило сразу собирать всё для её полной прокачки заранее.
Узнав, что в середине мая расширенную подписку PS Plus покинет Marvel's Spider-Man, решил, как минимум допройти основной сюжет самой игры и по возможности всех DLC, а, если получится, закрыть и побочные задания. На «платину» и вовсе посматриваю как на программу максимум, но тут уж как пойдёт.
Должен отметить, что после досконального изучения Marvel's Spider-Man: Miles Morales, прохождение предыдущего «Паучка» уже не вызывает былого восторга, хоть игра и более глобальна в плане сюжета и времени, которое предстоит провести в местной версии Нью-Йорка от Marvel. К слову, бесплатная версия для подписчиков PS Plus ещё и не является ремастером для PS5 с улучшенной графикой и (тут уж решение неоднозначное) обновлённой моделькой Питера Паркера.
Однако куда больше времени я провёл на неделе за Yakuza: Like a Dragon – по сути, 7-й частью серии Ryu Ga Gotoku. Подумать только, около двух лет назад забросил проект на 12-й главе (из 15 возможных), и вот наконец решил увидеть, чем же закончатся эти приключения Ичибана Касуги. Забавно, что не успел вернуться к прохождению, как сначала столкнулся с необходимостью иметь 3 миллиона йен для дальнейшего продвижения сюжета, а затем и вовсе нарвался на старых знакомых из предыдущих игр франшизы. Здесь они выступают в виде боссов и настоятельно рекомендуют игроку не соваться к ним, не прокачав партию до определённого уровня. Хех, ну что же, игра подражает JRPG во всём – даже в создании «стены», блокирующей прогресс – не ожидал такого от Ryu Ga Gotoku Studio!
Но шутки в сторону: 3 миллиона йен я быстро собрал за счёт самых прибыльных заданий из серии «Героя на полставки» (Part Time Hero), а недостающие уровни прокачки решил добирать на арене в Осаке. Там же уже удалось почти полностью заполнить «Суджидекс» (местный Pokedex) всеми возможными противниками в игре. Жаль, правда, что не в каждом бою удавалось выполнить дополнительные условия для заполучения соответствующих наград. Так что некоторые схватки надо будет переиграть (спасибо чекпоинтам, не требующим проходить все 30 подряд!). А после Yakuza: Like a Dragon надо будет допройти либо обе Judgment, либо погрузиться в свежую Like a Dragon: Ishin! Дилемма!