Найти в Дзене
Дейли Днайв

Олды на месте? Roketz: гравитационная стрелялка

Вы знаете такой жанр как "мультинаправленный шутер"? Определение я узнал буквально вчера. Это 2D шутер, особенностью которого является возможность разворачиваться на 360 градусов, а сам протагонист может перемещаться в любом направлении. К данному жанру относится известный Alien Shooter. Я говорю это к тому, что очень старая (1996 года) и малоизвестная игра под MS-DOS, название которой Roketz, на мой взгляд, использовала особенности мультинаправленного шутера на всю катушку. Ядро составляет механика игры: мы управляем крошечным (для нас) и быстрым космическим корабликом, на который действует гравитация. Просто так "висеть" в пространстве он не может, иначе непременно упадет на какое-нибудь препятствие и взорвется. Именно поэтому его двигатель должен постоянно работать и давать ускорение, попутно облетая все те же препятствия и особенности рельефа на замкнутой карте. Вот, собственно и вся механика. А на нее уже стали "нанизывать" дополнительные элементы, чтобы играть было интересно. На

Вы знаете такой жанр как "мультинаправленный шутер"? Определение я узнал буквально вчера. Это 2D шутер, особенностью которого является возможность разворачиваться на 360 градусов, а сам протагонист может перемещаться в любом направлении. К данному жанру относится известный Alien Shooter. Я говорю это к тому, что очень старая (1996 года) и малоизвестная игра под MS-DOS, название которой Roketz, на мой взгляд, использовала особенности мультинаправленного шутера на всю катушку.

Ядро составляет механика игры: мы управляем крошечным (для нас) и быстрым космическим корабликом, на который действует гравитация. Просто так "висеть" в пространстве он не может, иначе непременно упадет на какое-нибудь препятствие и взорвется. Именно поэтому его двигатель должен постоянно работать и давать ускорение, попутно облетая все те же препятствия и особенности рельефа на замкнутой карте. Вот, собственно и вся механика. А на нее уже стали "нанизывать" дополнительные элементы, чтобы играть было интересно.

-2

Начнем с того, что кораблики не могут летать бесконечно. Полет расходует топливо, и если ваш бак оказался пуст, то вскоре вы потеряете управление, начнете стремительно падать и врежетесь в кусок каменной глыбы или металическую конструкцию. Поэтому, чтобы игровая сессия не закончилась так быстро, по карте распределены заправочные платформы, приземлившись на которые, вы пополните запас топлива, а еще здоровье и боеприпасы. Следует заметить, что сесть-то можно на что угодно, на любой кусок местности, но только заправочные станции не причинят вам вреда. Здоровье, или прочность корпуса, отнимается не только от неграмотного вождения и столкновения лоб-в-лоб с соперником, но и от выстрелов того же соперника. Чтобы не остаться должником, "угощайте" противника в ответ своими боевыми системами. Если кто-то из вас взорвется, он тот час же возродится на заправочной станции. Боеприпасы тоже ограничены, и бездумно отправлять драгоценные ракеты в "молоко" - не самая лучшая идея, а бесконечных лазеров, как в Звездных Войнах, здесь нет... не настолько умными оказались ученые из будущего мира Roketz.

-3

Вот тут мы подходим к смыслу соревнований, а именно к награде. За вашу хорошую игру, вам дарят заслуженные кредиты, которые можно потратить как на улучшение основных характеристик: запас топлива, жизни, объем боеприпасов, так и на шоппинг. Под шоппингом здесь понимается закупка новых пушек и ракет, более мощного двигателя, полезных примочек для битвы и корпуса корабля. Самое желанное, это конечно корпус, потому что он не только меняет внешность корабля, дает прирост к прочности и скорости, но и позволяет "навешивать" на себя больше дополнительного оборудования. Давайте вкратце пройдемся по всем комплектующим.

-4

Оружие состоит из пулемета и ракет. Всего есть девять видов пулеметов и двенадцать видов ракет. Чем дороже - тем лучше (но не всегда). Мне нравится, что каждый вид оружия обладает своими, уникальными свойствами. Пулеметы бывают как обычными медленными пульками Contra-сатйл, так и двойными, или скорострельными.

-5

Но самое интересное - это ракеты. Базовые ракеты представляют из себя одиночные быстро перемещающиеся точки, которые наносят урон чуть больше чем у пулемета. Вам захочется как можно быстрее апрегйдить этот тип вооружений, потом что дальше будут и самонаводящийся ракеты, и ракеты-мины, которые можно подло поставить под носом у соперника, наблюдая как он красочно взрывается. Особо мне нравятся ракеты, которые медленно летят в пространстве и вырабатывают кучу мелкой шрапнели, обрушиваясь на врага, если он залетит под этот "душ".

-6

С двигателями все ясно - чем они дороже, тем быстрее ваш кораблик сможет осуществлять форсаж. Гораздо интересней дополнительное оборудование - это примочки, которые облегчают вам игру. Например, есть устройство с антигравитацией, которое отталкивает вас от поверхности, не позволяя с ней соприкоснуться, есть примочка, которая предупреждают вас об опасности, когда ваш уровень здоровья низко падает (хотя вы это и так можете видеть), а иное оборудование вообще заражает радиацией врага, подлетевшего близко к вам, и его здоровье начнем медленно падать. На самый прокачанный корпус корабля можно поставить аж четыре единицы дополнительного оборудования!

-7

Локаций в игре не много - всего девять, и как минимум половина из них достаточно просторны, чтобы можно было поиграть с врагом в кошки-мышки. Режимов в Roketz два: битва на смерть и гонка. В битве насмерть, два кораблика (вы и ваш соперник) должны соревноваться между собой в лихости и силе оружия. Проигрывает тот, кто теряет все жизни. Количество жизней, или фрагов, устанавливается перед битвой. Не стоит думать, что гонка это мирный режим. Пусть здесь побеждает тот, кто успешно пролетит определенное количество кругов и нет подсчета фрагов, но вам следует... нет, вы обязаны всячески тормозить своего оппонента по гонке, отправляя ему ракеты под корпус и заставляя возрождаться на ближайшем чек-поинте, чтобы заново начинать круг. Количество участников не может быть больше двух, даже в мультиплеере, который тут, разумеется есть. Присутствует даже режим разделенного экрана - он хоть и немного сумбурный, но очень веселый.

-8
-9

Сами локации тоже являются участниками игры. Переодически вам будут попадаться одноразовые бонусы, в рандомных местах. Они могут единоразово пополнить вашу горючку или боезапас или ХП. Есть бонусы, дающие временную неуязвимость или щит, стреляющий снарядами вокруг вас. Если меня не изменяет память, присутствовали и негативные бонусы, например, запрещающие стрелять на определенное время. Так же, на некоторых локациях есть порталы, залетев в который, вы мгновенно оказывались на другой части карты.

-10

Roketz это игра, поощряющая неудачников: чем меньше у вас денег и круче соперник, тем больше вознаграждение после каждой сессии, даже если вы с треском проиграли.

Данная космическая стрелялка очень веселая и затягивающая, особенно если играть с живым соперником. Хотя и комп тоже неплохо держится, пока вы не отточите свои навыки до идеала. Мне нравится ее элемент "сессионности": поиграл несколько быстрых карт и уже получил огромное удовольствие. Твой скилл будет расти все больше и больше и нет пусти совершенства. Игровая механика сохраняет интерес к игре, даже когда вы миллионер и давно скупили все новое оборудование. От нахлынувшего азарта, вы можете бешено стучать по клавишам, одновременно и маневрируя между препятствиями и отстреливаясь от врага. Самое большое удовольствие настигает, когда с одной единицей ХП у тебя получается сразить врага и быстро долетев до заправки, восполнить все ресурсы. Не стоит забывать, что неплохое разнообразие оружия, позволяет применять несколько разных тактик против соперника. Так, если мины почти бесполезны в обычной дуэли, то на гонках они невероятно эффективны, особенно в узких перешейках, кода особо нельзя сманеврировать.

-11

Побудем немножечко занудами и заметим, что хоть ее и называют "космической стрелялкой", действие разворачивается не в космосе - пусть вас не смущают черные задники. Мир игры ближе к киберпанку, и наши кораблики, скорее являются летающими машинами.

Очень и очень странно, что Roketz сейчас мертв. На мой взгляд геймплей у игры вечный - он в принципе не может устареть, и она круто бы смотрелась на мобильных устройствах. Недавно я наткнулся на видео Адама Брэдли-Купера, который рекламировал некий легкий ремейк игры. С улучшенной графикой и возможностью мультиплеера до четырех игроков. На своем сайте он дает ранний доступ к игре за пять баксов. Мне кажется, что проект мертв, потому что последняя активность на форумах сайта была четыре-пять лет назад, а игра до сих пор находится в раннем доступе.

Roketz ремейк
Roketz ремейк

Еще я вспомнил, что похожий геймлей я видел в Космических Рейнджерах: первой и второй части. Помните моменты, когда игрок оказывался в черной дыре? Помните как игра резко превращалась вот в такой вот мультинаправленный шутер, где мы управляем маленьким космическим кораблем, а нашей целью является уничтожение противников? Все это напоминает мне Roketz. И даже одноразовые бонусы, появляющиеся на уровне, присутствуют. Да, в Космических Рейнджерах этот геймплей оказался упрощен: нет тут ни заправочных станций, ни ограничения по боеприпасам и топливу, но механика очень похожа.

P.S. Игра вышла в двух версиях: на Amiga в 1995 и MS-DOS в 1996. Внешне эти игры очень отличаются, но геймплей одинаковый.

Roketz на Амиге
Roketz на Амиге

#roketz #multidirectionalshooter #spaceshooter #ms-dos #thrust