Доброго дня, сограждане! Итак, подошла очередь многажды упоминаемого Klescher, что же это такое? Klescher Rehabilitation Facilities — это частная корпорация, которая предоставляет безопасные и надежные автоматические реабилитационные центры для провинциальных планет. Их исправительные учреждения полностью автоматизированы, включая жилье, охрану и возможности освобождения после отбывания наказания. Они позволяют заключенным продуктивно работать, выплачивая свой долг обществу. Как вы понимаете, у корпорации таких заведений много; мы же говорим о конкретном, расположенном на луне Абердин в планетарной системе Хёрстон и представляющем собой, конечно же, автоматизированную тюрьму. И если верить официальным лицам UEE, то это реабилитационное учреждение, построенное и управляемое одноименной корпорацией, где преступники исправляются, отбывая своё наказание, сочетая отбывание срока с выполнением горных работ. С точки же зрения тех, кто отбывает там наказание, это тюремный ад: огромный, пустынный и весьма опасный.
Быт в реабилитационном центре Klescher
Игроки попадают в Klescher, если их убили в контролируемом UEE пространстве и у них наличествовал криминальный статус. Продолжительность наказания зависит от совершенных преступлений и может составлять от пятнадцати минут до многих часов. Если говорить о преступлениях за которые вас могут отправить в Klescher то в вкратце это:
● Нападения на других игроков или НПС с оружием и причинения вреда.
● Перевозка запрещенных предметов.
● Проникновения в запрещенные места.
● Взлом компьютерных систем.
Срок наказания можно сократить, добывая руду и выполняя контракты или получив merits от другого заключенного. Merits на русский язык можно перевести как “заслуги”, что не совсем верно отражает суть этого слова. На деле это некая внутри тюремная валюта, (о валютах подробнее рассказано в статье: "Деньги правят миром или о множестве игровых валют") за которую вы можете не только покупать себе необходимые вам вещи, но и набрав нужную сумму, размер которой зависит от срока наказания, выкупить себе свободу. При нежелании отбывать наказание, есть возможность сбежать из тюрьмы через дикие пещеры. После побега потребуется отправиться на станцию безопасности Security Post Kareah и, взломав полицейскую базу данных с помощью криптоключа, стереть свою судимость.
В Klescher вы прибываете в бессознательном состоянии и приходите в себя уже в камере. После того как вы очнётесь, вас на экране имеющимся в каждой камере по приветствует следующее сообщение: “Реабилитационные центры Klescher рады поделиться с вами возможностью принять участие в нашей лучшей в отрасли программе реабилитационных работ. Это довольно просто, очень весело и даст вам ценные навыки. Вам уже предоставили многофункциональный инструмент, который поможет вам начать работу, но если вам когда-нибудь понадобится его заменить, в киоске можно приобрести другой. Как только вы экипируетесь и будете готовы, пройдите в один из разрабатываемых горных туннелей. Ищите любые потенциально ценные минералы и собирайте их с помощью multitool (мультиинструмент). Положите их в один из бункеров киоска для скупки минералов, и вам будет начислено соответствующее количество merits для сокращения времени наказания. Количество получаемых merits, основано на общей стоимости депозита *. Чем больше вы добываете, тем быстрее сможете вернуть свой долг обществу. И, как мы говорим здесь, в Klescher Rehabilitation, "быть занятым - отличный способ оставаться на правильном пути!" * Цены на минералы статичны и устанавливаются реабилитационными центрами Klescher и не отражают цены на сырье за пределами тюрьмы.
Жилая зона Klescher герметична (можно снять шлем) и в ней расположена так называемая “green zone”, где не возможна агрессия по отношению к другим игрокам или NPC. В тоннелях же, что в ресурсных, что в "диких", агрессия возможна, более того, там можно найти тайники в которых могут лежать не только medpen (мед-инъекторы) или oxypen (кислородные инъекторы), но и самодельные ножи (заточки).
Время которое вам необходимо провести в Klescher, можно посмотреть в центре комплекса на одном из терминалов, продолжительность заключения зависит от количества совершенных “преступлений” и “криминальной статистики”.
Уменьшить время пребывания в реабилитационном центре Klescher можно зарабатывая merits (merit это одна секунда времени пребывания). Зарабатываются merits тремя различными путями: добычей минералов в шахтах и сдачей собранной руды в специальном киоске, в обмен на сокращение срока тюремного заключения, путем выполнения заданий администрации получая за них вознаграждение в merits, или обмениваясь merits между игроками. А еще можно совершить побег из тюрьмы.
Разрабатываемые шахты с помощью шлюза соединены с жилым комплексом тюрьмы и разделяются на три сложно разветвлённых тоннеля. Минералы трёх различных типов, пригодные для добычи, размещены в случайных местах. В тоннелях можно встретить киоски с помощью которых вы можете восполнить здоровье и пополнить запасы воздуха. Набрав нужное вам количество или просто заполнив рюкзак на выходе из шахты вы можете передать минералы администрации, через киоск на выходе в обмен на merits. Все оставшиеся у вас излишки merits, которые вы не потратили тем или иным образом после выхода из тюрьмы, исчезнут.
В тюремных штольнях можно найти три типа минералов:
● Афорит - принимается администрацией за 60 merits/единицу;
● Доливин - оценивается в 250 merits/единицу;
● Хаданит - самая дорогая руда приносит 460 merits/единицу.
Афорит - наиболее часто встречающийся минерал, и это единственный минерал, который можно найти в начале каждого туннеля. Об этом и других минералов, а также об их добыче вы можете узнать из статьи "Не тонкости FPS майнинга"
Чем глубже вы забираетесь в тоннели, тем более дорогие минералы вы сможете найти. В тоннелях не пригодная для дыхания атмосфера (не забудьте одеть шлем) и вы путешествуя по ним тратите кислород, однако в глубине шахт можно отыскать воздушные станции которые восстановят вам запас кислорода, это те самые станции которые вас периодически отправляет ремонтировать администрация. Помните, чем глубже находится воздушная станция в тоннеле, тем медленнее у неё пополняется запас воздуха. Обращайте внимание на нумерацию коридоров и залов, каждый из них отмечен своим номером над в ходом и подсвечен зелёным светом, он обозначает что вы успешно продвигаетесь в глубь шахт, красный цвет показывает, что вы двигаетесь в тупик. Помимо киоска для сдачи минералов на выходе и воздушных станций внутри шахт, в Klescher на входе в шахты существует киоск для приобретения разных бытовых товаров, таких как тех же инъекторы или еды.
Стоимость товаров в киосках фиксированная и так же никак не соотносится с ценой на эти товары за пределами Klescher: medpens стоят по 200 merits за штуку, oxypens тоже по 200 merits/шт., бутылочка воды 3 merits/шт., любая упаковка еды за 5 merits/шт., а мультитул Pyro RYT- 730 merits/шт.
Побег из реабилитационного центра Klescher
Из тюрьмы можно сбежать через пещеру, которая начинается за решёткой вентиляционной шахты. Чтобы совершить побег, вам нужно отключить систему вентиляции, с помощью кода, который отображается на мониторе в офисе службы безопасности рядом с комиссариатом. Пройдя решётку и вентиляционную шахту вы попадёте в “дикие” пещеры, это значит что там нет NPC, нет киосков восполняющих запасы воздуха и здоровья, максимум вы сможете обнаружить пару тайников с оксипенами, поэтому перед побегом запаситесь и воздухом и лекарствами, можно даже едой и водой, но ёмкость карманов тюремного андерсьюта невелика, так что рассчитывайте что вам важнее. При побеге вам придётся немало попрыгать, в целом это довольно безопасно, в случае неудачи вас, за исключением пары мест, всего лишь вернёт на несколько этапов назад с некоторой потерей здоровья. Но запасы воздуха и здоровья у вас не бесконечны, а за неудачную попытку побега вам увеличат срок отбывания наказания, так что будьте аккуратны. В конце концов вы из диких пещер снова выйдете в тоннели Klescher, но это будут уже служебные тоннели и значит ваша цель близка. Для выхода на свободу вам останется всего лишь подняться по вентиляционной шахте на поверхность Абердина.
Не забывайте, что на Абердине агрессивные внешние условия и вам, в вашем тюремном андерсьюте долго не продержаться, а погибнув вы снова очнётесь в камере, с увеличенным крайм статусом и сроком отсидки. Следовательно вам здесь или потребуется помощь друзей, которые смогут забрать вас или можно из одного из двух гаражей на поверхности угнать Ursa Rover, который придётся разблокировать с помощью кода, отображаемого на мониторе в офисе службы безопасности недалеко от выхода в вентиляционную шахту, прежде чем вы перелезете через дверь по воздуховоду. Тем не менее, рекомендую обратиться за помощью, чтобы улететь с Абердина, потому что, хотя достичь ближайшего аутпоста и возможно, но как только вы покинете территорию Klescher за вас будет объявлена награда и как вы сами понимаете без корабля брони и оружия, цель из вас просто замечательная. Ну и вызывать на аутпосту можно только сверх малые корабли, типа Х85 от Ориджин, и боевой мощи они вам не сильно прибавят. Вызвать их кстати можно с терминалов Platinum Bay на площадке вызова наземной техники. Если у вас всё это получилось, то летите на Grim HEX там вас примут с краймом. И на последок, не попадайте в Klescher!