Сегодня мы хотим с вами поделиться замечательной историей из мира игр, в ней есть все: творческий союз писателя и программиста, семейный бизнес и создание одного из культовых издательств - Sierra.
Всё началось в 1979 году с текстовой приключенческой игры, которую Кен Уильямс принёс домой. Игра покорила жену Кена, Роберту, и вдохновила её на создание собственного приключения, ведь есть и другие люди, которым нравится сидеть перед дисплеем и решать головоломки.
Семья Уильямсов разработала свою игру с нуля и назвала её Mystery House. Игра стала хитом (15 000 проданных экземпляров), что подтолкнуло пару заняться созданием видеоигр и открыть собственную компанию.
Название "Сьерра" было взято из горы Сьерра-Невада, рядом с которой находился Окхерст.
В течение 1981 и 1982 годов было выпущено больше игр, включая Cranston Manor, Ulysses and the Golden Fleece, Time Zone и The Dark Crystal. К началу 1984 года InfoWorld подсчитала, что Sierra была 12-й по величине компанией в мире по производству программного обеспечения для микрокомпьютеров.
В середине 1984 года King's Quest: Quest for the Crown был выпущен с большим успехом, положив начало серии King's Quest. Это идеальный пример того, с какой любовью Sierra On-Line создавала приключенческие игры. Во-первых, в King’s Quest был захватывающий сюжет. На протяжении всей серии мы наблюдали за напастями, терзавшими королевство Давентри, и за тем, как члены королевской семьи, преодолевая трудности, спасали не только свою страну, но и друг друга. Кстати о трудностях — эта серия игр известна довольно высоким уровнем сложности.
Благодаря сериям квестов King`s Quest, Space Quest (1986г.) и Quest for Glory (1989г.) компания обрела статус культовой, ведь серии относятся к так называемому "золотому веку квестов".
В 1987 году Sierra On-Line начала публиковать собственный игровой журнал о предстоящих играх и интервью с разработчиками.
В 1990 году Sierra выпустила King's Quest V - первую онлайн-игру Sierra On-Line. Она выиграла несколько наград, в том числе лучшую приключенческую игру года от Ассоциации издателей программного обеспечения и журнала Computer Gaming World.
В 1991 году компания создает первую онлайн-среду, предназначенную только для игр под названием Sierra Network, и выпускает первую игру из серии "Доктор Брэйн" (гибридную образовательную приключенческую игру-головоломку, у которой есть несколько продолжений).
В 1995 году выходит Phantasmagoria - крупнейший проект, когда-либо реализованный Sierra. В нем рассказывается история писательницы, которая переезжает в удаленный особняк со сверхъестественными силами. Проект создан на пике популярности для интерактивных киноигр и включает в себя живые действия актеров.
В июле 1996 года Sierra On-Line была продана компании CUC International. Сразу после продажи Кен Уильямс оставил пост главного исполнительного директора. Несмотря на роспуск большего количества разработчиков, компания продолжала выступать в роли издателя независимых игр, среди которых были такие известные, как Half-Life, World in Conflict, Homeworld 2, Caesar III, TimeShift, SWAT 4.
Пожалуйста, напишите в комментариях, какая тему для вас актуальная, про которую мы можем написать. До встречи!
С уважением,
команда CODDY