Найти тему
CODDY Ханты-Мансийск

История одного издательства

История одного издательства
История одного издательства

Сегодня мы хотим с вами поделиться замечательной историей из мира игр, в ней есть все: творческий союз писателя и программиста, семейный бизнес и создание одного из культовых издательств - Sierra.

Всё началось в 1979 году с текстовой приключенческой игры, которую Кен Уильямс принёс домой. Игра покорила жену Кена, Роберту, и вдохновила её на создание собственного приключения, ведь есть и другие люди, которым нравится сидеть перед дисплеем и решать головоломки.

Семья Уильямсов разработала свою игру с нуля и назвала её Mystery House. Игра стала хитом (15 000 проданных экземпляров), что подтолкнуло пару заняться созданием видеоигр и открыть собственную компанию.
Название "Сьерра" было взято из горы Сьерра-Невада, рядом с которой находился Окхерст.

горы Сьерра-Невада
горы Сьерра-Невада

В течение 1981 и 1982 годов было выпущено больше игр, включая Cranston Manor, Ulysses and the Golden Fleece, Time Zone и The Dark Crystal. К началу 1984 года InfoWorld подсчитала, что Sierra была 12-й по величине компанией в мире по производству программного обеспечения для микрокомпьютеров.

В середине 1984 года King's Quest: Quest for the Crown был выпущен с большим успехом, положив начало серии King's Quest. Это идеальный пример того, с какой любовью Sierra On-Line создавала приключенческие игры. Во-первых, в King’s Quest был захватывающий сюжет. На протяжении всей серии мы наблюдали за напастями, терзавшими королевство Давентри, и за тем, как члены королевской семьи, преодолевая трудности, спасали не только свою страну, но и друг друга. Кстати о трудностях — эта серия игр известна довольно высоким уровнем сложности.

скриншот из игры "King's Quest: Quest for the Crown", 1984 г.в.
скриншот из игры "King's Quest: Quest for the Crown", 1984 г.в.

Благодаря сериям квестов King`s Quest, Space Quest (1986г.) и Quest for Glory (1989г.) компания обрела статус культовой, ведь серии относятся к так называемому "золотому веку квестов".

скриштог из игры "Space Quest", 1986 г.в.
скриштог из игры "Space Quest", 1986 г.в.
скриншот из игры "Quest for Glory", 1989 г.в.
скриншот из игры "Quest for Glory", 1989 г.в.

В 1987 году Sierra On-Line начала публиковать собственный игровой журнал о предстоящих играх и интервью с разработчиками.

В 1990 году Sierra выпустила King's Quest V - первую онлайн-игру Sierra On-Line. Она выиграла несколько наград, в том числе лучшую приключенческую игру года от Ассоциации издателей программного обеспечения и журнала Computer Gaming World.

В 1991 году компания создает первую онлайн-среду, предназначенную только для игр под названием Sierra Network, и выпускает первую игру из серии "Доктор Брэйн" (гибридную образовательную приключенческую игру-головоломку, у которой есть несколько продолжений).

В 1995 году выходит Phantasmagoria - крупнейший проект, когда-либо реализованный Sierra. В нем рассказывается история писательницы, которая переезжает в удаленный особняк со сверхъестественными силами. Проект создан на пике популярности для интерактивных киноигр и включает в себя живые действия актеров.

скриншот из игры "Phantasmagoria ", 1995 г.в.
скриншот из игры "Phantasmagoria ", 1995 г.в.

В июле 1996 года Sierra On-Line была продана компании CUC International. Сразу после продажи Кен Уильямс оставил пост главного исполнительного директора. Несмотря на роспуск большего количества разработчиков, компания продолжала выступать в роли издателя независимых игр, среди которых были такие известные, как Half-Life, World in Conflict, Homeworld 2, Caesar III, TimeShift, SWAT 4.

Пожалуйста, напишите в комментариях, какая тему для вас актуальная, про которую мы можем написать. До встречи!

С уважением,
команда CODDY