Найти в Дзене
To GamE

Обзор As Dusk Falls: Мотель без слов

Когда я был ребенком, я был слегка одержим серией книг «Выбери себе приключение». Я был заядлым читателем и любил свою Nintendo, поэтому мысль о том, что книги могут быть интерактивными, как видеоигры, взорвала мой крошечный мозг.

Есть одна вещь, в которой книги «Выбери себе приключение» работают лучше, чем (большинство) видеоигр, и это то, как они полагаются на воображение своих юных читателей, чтобы полностью воплотить свои истории в жизнь. Меня не волнует, сколько пикселей или полигонов используют разработчики для создания своих видеоигр — ничто не может сравниться с яркими деталями детского воображения. Мне хотелось бы думать, что мое воображение лучше отточено, чем у среднего взрослого человека, но десятилетия изображений из фильмов, телевидения и, да, наших любимых видеоигр, атакующих мой мозг, в сговоре с естественной атрофией его серого вещества, действительно сделали это. цифра моей способности воплотить вымышленный мир в бурлящей жизни в моем воображении.

Когда я играл в As Dusk Falls от INTERIOR/NIGHT , я все время спрашивал себя, почему я нахожу его таким захватывающим. Традиционные знания о видеоиграх указывают на то, что нарисованный, комический стиль представления и нулевая игровая механика, кроме выбора диалогов и случайных событий быстрого времени, должны привести к наименее возможному иммерсивному опыту. Но As Dusk Falls оказался полной противоположностью, потому что заставил меня стряхнуть пыль с моего воображения и на этот раз использовать его по-настоящему.

-2

Повествуя о ситуации с заложниками в 1998 году и ее последствиях, As Dusk Falls рассказывает историю двух семей — Уокеров и Холтов — на пути к столкновению. Винс и Мишель Уокер недавно решили переехать из Калифорнии в Сент-Луис. С ними путешествуют их шестилетняя дочь Зои и отчужденный отец Винса Джим, а также куча физического и эмоционального багажа. Между тем, пытаясь расплатиться с игровыми долгами с некоторыми сомнительными персонажами, Холты — старший брат Тайлер, средний брат Дейл и младший брат Джей — совершают кражу со взломом и оказываются в том же мотеле, что и Уокеры, когда полицейские показывают вверх.

История As Dusk Falls выигрывает от просмотра обеих сторон событий, которые разворачиваются в мотеле Desert Dream. На протяжении первой половины игры, которая охватывает ситуацию с заложниками и предшествующие ей события, игроки будут наблюдать за историей с точки зрения как Винса, так и Джея. С одной стороны, это двойное повествование добавляет необходимый контекст для Джея и его склонения к преступлению, но оно также странным образом может повлиять на решения, которые вы принимаете как Винс, поскольку вы становитесь посвященным в информацию, которой он иначе мог бы не обладать. Несмотря на деспотический диалог, я не чувствовал никаких проблем с принятием решений, которые, как я думал, примут Винс и Джей, или, по крайней мере, с решениями, которые я хотел принять от их имени.

Однако во второй половине игры история провисает, отчасти из-за скачка вперед во времени, в результате которого Зои оказывается живой и здоровой молодой женщиной. В игре, где основное внимание уделяется выбору игрока, кажется странным решение хотя бы немного снять напряжение при принятии этих решений, зная, что, несмотря ни на что, Зои выживет в этой ситуации. Судя по обширному повествовательному дереву, которое представлено в конце каждой главы, кажется, что у других персонажей есть приличное количество концовок, но большинство решений, которые вы делаете в первой половине игры, не имеют достаточного количества концовок. воздействие на взрослую Зои, чтобы этот прыжок воспринимался как эффективная техника повествования. На самом деле, в какой-то момент моего прохождения она вспомнила сцену, которая была невозможна для нее из-за того выбора, который я сделал ранее.

-3

Конечно, вы не будете много думать об этом при первом прохождении. Вы, вероятно, будете слишком отвлечены поразительным художественным стилем As Dusk Falls , который сочетает в себе 3D-фоны и реквизит с 2D-рисунками персонажей, разыгрывающих сцену. Когда я впервые увидел трейлеры к игре, я волновался, что они будут отвлекать, учитывая то, как персонажи появляются и исчезают из своих поз и выражений лица. Но эффект довольно ошеломляющий. Картины выразительно написаны широкими мазками с достаточным количеством линий, чтобы придать некоторую четкость. Что меня еще больше поразило, так это то, как рендеринг освещения персонажей идеально подходит для любой среды, в которой они находятся.

В то время как As Dusk Falls, возможно, не получила полного спектра производительности с ограничением движения, она также не страдает от обычных проблем, которые есть у видеоигр с тяжелым повествованием, таких как проклятие сверхъестественной долины или жесткая анимация. Вместо этого эмоции персонажей на мгновение замирают, а самые яркие моменты фантастической игры актеров выражаются в крошечных моментах. Именно в промежутках между этими кадрами игроки вынуждены включать свое воображение, давая им время насладиться эмоциями на экране и заполнить пробелы. Не повредит и то, что между кадрированием каждого кадра и темпом монтажа в As Dusk Falls есть одни из самых грамотно поставленных сцен, которые я когда-либо видел в игре.

Вся эта похвала As Dusk Falls исходит от человека, который в основном проходил игру в одиночку, в однопользовательском режиме, с контроллером. По словам разработчиков, As Dusk Falls предназначена для многопользовательской игры, в которой до 8 игроков могут участвовать в принятии решений с помощью сопутствующего приложения в стиле Jackbox. К сожалению, на момент написания этой статьи сопутствующее приложение было недоступно, но я смог хотя бы протестировать игру с одним другим игроком (моей девушкой, не играющей в игры), и я могу с уверенностью сказать, что As Dusk Falls — это совершенно другой опыт . когда больше людей присоединится к вечеринке.

-4

Solo, As Dusk Falls — это в основном захватывающий, иногда утомительный, но постоянно захватывающий интерактивный фильм, который активно затрагивает вашу этику и личные ценности каждый раз, когда вам нужно принять решение. Игра с другим человеком (или, я могу только представить, с несколькими людьми, особенно в удобном для стримеров режиме трансляции) превращает As Dusk Falls во что-то вроде просмотра шоу ужасов Рокки Хоррора или Комнаты в переполненном кинотеатре, где участники выкрикивают реплики. и шутить, делая то, что происходит на экране, вспомогательным для остального опыта.

И знаешь, что? Он все еще работает. Не упрощает ли это ужасно серьезные вещи, происходящие в игре? Да, если ты так хочешь на это смотреть. Медленен ли темп для вечеринки? Может быть. Я, с другой стороны, решил принять точку зрения, что податливость As Dusk Falls является одной из ее сильных сторон. Кроме того, как бы мне не нравилась эта идея, я не могу отрицать, что позволить стримерам вовлекать свою аудиторию в процесс принятия игровых решений — это умный маркетинговый ход. Приятно видеть, что INTERIOR/NIGHT рассматривают свою игру со всех сторон, превращая ее не только в интерактивную историю с красивым искусством и убедительной кинематографией, но и в событие.

Другим аспектом As Dusk Falls , который мне понравился, было то, как легко вернуться к просмотру того, как бы сработали разные варианты. Когда вы закончите игру, вы можете изучить дерево повествования истории в том же файле сохранения и перезапустить игру с разных точек на протяжении всей истории. Оттуда вы можете решить перезаписать свое сохранение, не сохранять его вообще или создать совершенно новый файл сохранения. Я думаю, что такие варианты должны быть в каждой повествовательной игре с разветвленными путями. Это все равно, что держать большой палец на странице книги «Выбери свое собственное приключение», чтобы вы могли вернуться, если вам не нравятся результаты сделанного вами выбора, но в форме видеоигры.

К сожалению, есть одна серьезная проблема с долгосрочной перспективой INTERIOR/NIGHT, и она заключается в том, как игра заканчивается. Не раскрывая слишком многого, скажу, что если вы ожидаете, что к концу игры все нити сюжета будут завершены, то вас ждет горькое разочарование. Хуже всего то, что сюжетная нить, которая осталась оборванной, — это та, которая представлена ​​в течение первых 15 минут игры. Это то, что постоянно упоминается и никогда не развивается, и тот факт, что это используется в качестве клиффхэнгера для потенциального сиквела (или будущего DLC), приводит в бешенство, особенно потому, что в игре было достаточно места для сценаристов, чтобы полностью развить его. На самом деле, я был настолько шокирован тем, что игра так закончилась, что потратил несколько минут, пытаясь понять, как начать следующую главу.

Я не собираюсь говорить, что концовка As Dusk Falls испортила мое впечатление от игры, но она определенно ослабила мое волнение настолько, что я с подозрением отнесусь к любому продолжению или DLC, которые может выпустить INTERIOR/NIGHT. Это не стирает прекрасную работу и вдохновляющие стилистические решения, принятые на протяжении всей остальной части игры, но заставляет меня задуматься, не слишком ли увлечены разработчики тем, что они делают. Это смело, я дам им это. Но иногда выбор более традиционного маршрута имеет свои преимущества.

-5

моя оценка: ★★★★☆

Игра As Dusk Falls захватывающая, красивая и жестокая. Его более рациональный подход к повествовательному игровому процессу и менее традиционный художественный стиль создают захватывающий опыт, который задействует воображение игрока. То, что она может работать и как морально сложная история для одного игрока, и как групповая игра для нескольких игроков, говорит об уверенности ее разработчиков. Но его вторая половина истории подрывает часть напряжения, которое создает его превосходная первая половина, и ужасный клиффхэнгер может вызвать у вас ощущение, что вас предали.