Приветствую! Иногда в процессе работы над проектом "Hail to the Rainbow" удается фиксировать прогресс на разных его этапах, порой это просто скриншоты промежуточных результатов , но иногда удается записать и видео процесса моделирования, текстурирования или сборки.
В данной публикации я хочу поделиться видеороликом с процессом создания одного из персонажей моего проекта. Видео ускорено во много раз и к сожалению не способно передать весь спектр проделанной работы, но создать общее представление оно все же может.
Обычно я начинаю создание модели с проработки лоу-поли варианта - это версия модели, которая будет непосредственно импортирована в игру. Как правило, она имеет оптимальное количество полигонов, нужные сечения в области вращения костей, если требуется изгибать цельные формы, например шланги или мягкие соединения. Конкретный персонаж содержит около 10 тысяч полигонов. Затем для лоу-поли модели создается текстурная развертка, а также высокополигональная версия, с которой