я люблю виртуальную реальность, я хочу, чтобы виртуальная реальность развивалась, у меня есть вр гарнитуры и я покупаю виртуальные игры. но я почти никогда не играю в vr. меня укачивает (и это чувство, чуть притупляется, когда я продолжаю играть, но у меня не возобновляется желания снова сесть за игру), более того многие игры кажутся рутинными, в плане настройки и игры. даже когда я хочу поиграть, я редко это делаю, из-за отсутствия удобств. несколько недель назад я разговаривал с кем-то о виртуальной реальности и мысленно начал понимать некоторые вещи, которые происходили со мной.
в эпоху 16-битных игр платформеры были на высоте. существовали и другие жанры, но все знали марио и соника. насколько я помню, люди на игровых площадках даже не называли эти игры платформерами — люди называли их «обычными играми», а у других жанров были другие названия. jrpg были «пошаговыми файтингами».
когда вышла ps1/n64, игры-платформеры немного отстали. в большинство платформеров играть было некому. даже те, которые были грамотно построены (марио 64), вызвали разногласия среди своих поклонников. 3d-игры просто плохо сочетались с игровым процессом, который был создан до этого момента. но затем случилось восхождение jrpg. все знали final fantasy. вышло множество игр, которые были полноценными jrpg или, по крайней мере, включали в себя концепции пошагового игрового процесса. это не был новый тип геймплея, но он хорошо сочетался с 3d. ваши движения не должны были быть точными, поэтому вы могли полностью погрузиться в графику современной эпохи с игровым процессом, который не чувствовал себя ограниченным элементами управления.
в следующую эпоху (ps2/x-box) вышла halo, и стали обычным явлением двойные аналоговые джойстики. игры fps начали взлетать. экшн-игры начали становиться все более заметными.
с тех пор я чувствую, что эти устоявшиеся геймплейные жанры просто продолжили существовать. графика стала лучше, но геймплей остался прежним, потому что не было необходимости развиваться. fps становятся все более и более заметными, экшн-игры становятся все более кинематографичными, jrpg прыгают повсюду (с точки зрения механики), а платформеры не забыты, но редко бывают такими же потрясающими, как когда-то (mario odyssey — это любовь).
и теперь компании пытаются сделать виртуальную реальность вещью. а геймплей просто... существует. это не эволюция чего-либо — это просто новый взгляд на старые геймплейные жанры. fps популярны, так что давайте засунем механику fps в vr. это нормально, но не совсем то что необходимо. это напоминает мне о попытке играть в платформеры в 3d в первый раз во времена ps1. вы можете заставить игру соответствовать элементам управления, но есть неотъемлемое несоответствие, которое портит весь опыт.
итак, я предполагаю, что популярность jrpg резко возросла в ответ на переход от 2d к 3d, из-за чего платформеры стали чувствовать себя ущербными. в настоящее время, начинаю думать, что игры fps похожи на платформеры в этом сценарии — они кажутся ущербными в виртуальной реальности, поэтому их место должен занять какой-то другой стиль игры — хотя кажется, что fps должен идеально сочетаться с виртуальной реальностью. .
на ум приходят три игры, которые я хочу упомянуть очень быстро, потому что они кажутся соответствующими моим мыслям об этом переходе.
baten kaitos (gamecube) — в этой jrpg у игрока есть присутствие в игре, которое не зависит от главного героя. вы связаны с главным героем и управляете движениями главных героев и действиями отряда, но канонически вы не главный герой. история создает прочный разрыв между персонажами и игроком. эта игра всегда останется в моем сердце, поскольку она отлично справлялась с созданием повествовательной разницы и цели для игрока.
X-Com (ПК, консоль) — в этой пошаговой тактической игре игрок берет на себя роль командира военной организации. Эти игры, в основном, от первого лица с точки зрения командира — вы не управляете, а отдаете приказы. Когда вы перемещаетесь по своей базе и инициируете проекты или отдаете приказы об исследованиях, вы не делаете этих вещей и не «контролируете» действия NPC, чтобы они происходили — вы отдаете приказы, которые выполняются, потому что вы командир.
Moss (VR) — в этой VR-игре у игрока есть присутствие в игре, которое не зависит от главного героя. Вы связаны с главным героем и управляете его движениями и действиями, но канонически вы не главный герой. Помимо управления действиями главного героя, вы также напрямую взаимодействуете с миром — перемещаете предметы и взаимодействуете с окружающей средой.
Первое, что я хочу сделать, это подчеркнуть, насколько похожи мои описания Батена Кайтоса и Мосса. Разве это не странная параллель? Обе эти игры вышли в то время, когда геймплей развивался, и обе пытались найти способы связать точку зрения игрока с эволюцией в геймплейной перспективе.
Второе, что я хочу сделать, это сказать, что, по моему мнению, все три игры подходят для VR больше, чем любой вид FPS. Это игры с видом от первого лица, но учитывающие физическое местоположение игроков. Вместо того, чтобы пытаться навязать точку зрения игрока туда, где она не подходит, эти игры разработаны с учетом этой точки зрения. Полагаю, вы могли бы назвать эти три игры всеведущими от третьего лица?
Я не пытаюсь сказать, что все VR-игры должны следовать этим тенденциям или что-то в этом роде — я просто говорю, что я думаю, что в том, как в настоящее время разрабатываются большинство VR-игр, есть неотъемлемый недостаток — они пытаются следовать установленным тенденциям. вместо того, чтобы пытаться сделать игровой процесс технологичнее.
Может ли vr добиться большего успеха, если разработчики сосредоточатся на разработке игр, чтобы использовать преимущества уникального опыта, который предоставляет vr?