Вспоминая свой опыт прохождения Neverwinter Nights 2002г (NN) (которая основана на третьей редакции правил D&D), можно четко выделить деление всех заклинаний мага, да и священника с друидом, на: боевые(ослабляющие), защитные и призывающие. Вот и все. Казалось бы: больше нам и не надо, в компьютерной ролевой игре, но, когда я открыл Руководство игрока настольной D&D, той же третьей редакции, я ахнул от того, какие заклинания там есть! Дело даже не в количестве, а в их уникальности. И, я понимаю почему, при переносе в видеоигру, все эти разнообразные и вычурные заклинания из Руководства игрока убрали или изменили в угоду игровым механикам, ведь даже современные технологии не позволяют сделать компьютерную RPG приближенной к настолке по разнообразию возможностей.
В этом разборе, мне бы хотелось предложить те интересные заклинания мага/волшебника из настольной D&D (третьей редакции), которые нам еще не встречались, но которые можно худо-бедно реализовать в современных RPG на основе ролевой системы Dungeons and Dragons. Да, я знаю, что совсем скоро выйдет Baldurs's Gate III(BG3), но мы пока не знаем точно, какие точно заклинания будут присутствовать в игре, и насколько сильно они будут отличаться от привычных нам, со времен той же второй части.
Кантрипы (0 уровень)
Рука мага
Обычный телекинез, который позволяет передвигать вещи не тяжелее двух килограмм. На опыте DIviniy: Original Sin мы знаем, что удаленное передвижение вещей вполне можно добавить в механику игры. Скорее всего, в BG3 это уже реализовано, не даром что разработчики те же самые. Данное заклинание расширяет возможности магов вне боя, позволив им совершать разнообразные хитрости и логические задачки.
Ловкость рук
Еще одно заклинание связанное с руками. Только это позволяет совершать несложные трюки, типа карточных. Заклинание вполне применимо при попытках убеждения человека или его обмана. А еще пригодится в азартных играх - ведь даже в волшебном средневековье обязательно найдется свой "Лас-Вегас" или маленький домик с подпольным казино.
1 уровень заклинаний
Парящий диск Тензера
Запомните имя великого мага Тензера - с его заклинаниями вы обильно столкнетесь в игре. Я помню, что в NN было заклинание шестого круга, под названием Трансформация Тензера, которое превращало мага в крутого бойца... ну, относительно крутого, да и вообще, магу бросаться в бой - неблагодарное занятие, поэтому я данное заклинание никогда не использовал. Ну так вот, Парящий диск Тенсера - заклинание вспомогательного типа. Оно создает парящий диск, которые может переносить на себе вес от 45 килограмм и выше, в зависимости от уровня мага. С помощью него можно решать любые проблемы с перегрузом персонажа и нахлобучивать на диск все что плохо прикручено к полу. Такого диска мне очень не хватало в Fallout 4.
Собственная маскировка
Изменяет внешний вид мага. Очень полезно при убеждении, когда нужно втереться в доверие к NPC или пройти туда, куда вам ход заказан, прикинувшись другим человеком. Понятно, что на первом уровне, вы не сможете обмануть какого-нибудь мага или другого заклинателя, но для обмана обычных обывателей заклинания должно хватить.
Анимировать веревку
Заставляет веревку двигаться по вашим командам. Заклинание-песочница, ведь веревку можно не только заставить подтянуться к какому-нибудь дереву/стене дома, чтобы вам проще было забраться или пролезть через препятствие, но и обвязать врага, чтобы он не рыпался.
Падение как перо
С этим мы имели дело в ролевой игре Might&Magic: колдуем и падаем с любой высоты. Я знаю, что в BG3 механика разных высот уже будет присутствовать (собственно, разработчики это уже обкатали в Divinity: Original Sin 2), и, вероятно, будет опасность упасть и расшибить себе башку. Так вот, Падение как перо, позволит приземлиться на землю аки пёрышко и продолжать свои черные дела, как ни в чем не бывало.
Прыжок
Ну, если в игре будет разница высот, то почему бы этим не пользоваться и дальше? Только не подумайте, Прыжок не позволит вам скакать как лягушка: он просто даст бонус к проверке Прыжков, при попытке забраться на слишком высокий уступ или забор.
2 уровень заклинаний
Взбирание по Паучьи
Позволяет ползать по стенам и потолкам. Да, я не спорю, что люблю Человека-паука, и мне приятно, что настолка позволяет его отыгрывать. Кажется, что заклинание сложно реализовать в компьютерной игре, но, так как мы отметили, что уже введена механика высоты, взбирания на высоту и падения, то вполне можно позволить магу карабкаться по стенам или уступам. Вот по потолку лазать уже будет сложнее. С помощью данного заклинания можно забираться в труднодоступные места или избегать столкновения с не стреляющими врагами. А вам будет намного легче атаковать, когда вы в безопасности, только наверняка, пока вы висите на стене, на все ваши атаки и заклинания будет накладываться солидный штраф.
Левитация
Способность парить и, таким образом, подниматься вверх или вниз. Еще одна возможность преодолевать труднопроходимые препятствия и, оказаться там, куда вам вход воспрещен. Или просто избежать нежелательной драки.
Собственное изменение
Аналог Собственной маскировки, только здесь эффект сильнее, и вы можете принять облик похожего существа (человека, эльфа или полуэльфа и т.д.). Понятно, что так драконом вы не станете, но, опять же, некоторые возможности по убеждению и обману заклинание вам подарит.
3 уровень заклинаний
Крошечная избушка Леомунда
Создает небольшой приют для 10 существ. Если в игре будет реализована механика отдыха не так как раньше, когда персонажи ложились спать даже посреди лавового поля и отлично отдыхали, а более скрупулёзно и реалистично, то вот такое заклинание позволит создать небольшой домик посреди дикой и враждебной местности, где можно будет отдохнуть со своими друзьями... главное чтобы их было не больше десяти.
Стена ветра
Отклоняет стрелы, всякие газы и мелких существ. Прежде всего, это будет неплохое подспорье против лучников - так вы сможете обезопасить себя и за Стеной ветра колдовать другие заклинания. А еще, поможет от мелких и пакостных тварей, и от магов, которые могут превратиться в мелких летающих существ или их фамильяров.
Газообразная форма
Превращает субъект в газ, позволяя ему медленно летать. Одно из тех заклинаний, которое поможет решать головоломки и проникновение в труднодоступные места. Вообще, если задуматься, у заклинания много применений, и даже в бою оно пригодится, чтобы уйти из под вражеской атаки.
Дыхание под водой
Пригодится, только если в игре будет реализована механика плавания и утопления. Чего еще раньше не было в D&D видеоиграх.
Мерцание
Маг исчезает и появляется в случайных местах. Эдакий неподконтрольный телепорт, чтобы смутить врага и подарить ему головокружение. Только, смотрите чтобы вас самих не стошнило от таких перемещений. На мой взгляд, очень полезное тактическое заклинание, некий аналог зеркального образа.
Полет
Дарит магу возможность парить над землей, со скоростью 18 метров. Конечно, в игре должны быть ограничения, связанные с Полетом, но все равно, реализовать это можно. Заклинание открывает огромный тактически простор, и, не стоит забывать, что его можно наложить и на ваших спутников, например лучника. Скорее всего, летающий персонаж будет получать штраф к атакам, ввиду неудобства действовать в воздухе. А уж какие можно проворачивать махинации с этим заклинанием...
4 уровень заклинаний
Дверь измерений
Похоже не Мерцание, только телепортирует вас на конкретное, короткое расстояние. Так можно попасть в труднодоступные места, или оказаться за спиной врага, чтобы что-то ему сделать.
Тайное убежище Леомунда
Это уже не крошечная избушка, а настоящий крепкий дом, где можно и передохнуть и неплохо провести время со своими спутниками. Такая походная "крепость".
Магическое слежение
Позволяет шпионить за субъектом на расстоянии. Прекрасное шпионское заклинание, на основе которого можно создать вычурные квесты, а еще, с помощью него, можно проследить за действиями врага - возможно он приведет вас к готовящейся засаде.
Галлюционарная местность
Люблю такие, необычные заклинания: заставляет один тип местности выглядеть как другой. Например, лес станет равниной, болото - удобным полем, а водная гладь прямой дорогой. На основе этого, если конечно, в игру добавят значение типов местности на передвижение и возможность получать повреждения... короче - терраформирование, можно построить механику обмана врагов и заманивания их в необходимую вам местность.
5 уровень заклинаний
Секретный сундучок Леомунда
Это уже не домик, но дорогостоящий сундучок, который скрывается в эфирном плане. Здесь можно хранить свои важные пожитки и артефакты, разгружая своего персонажа в походе. Удобно, что сундучок можно вызвать в любой момент. Если в игре будет реализована реалистичная система веса предметов и тяжести, то подобные заклинания, для разгрузки, будут вам крайне полезны. Сейчас же, в данном заклинании нет смысла, пока персонажи, как тяжелоатлеты, таскают с собой по десять мечей и пять кольчуг.
Телепорт
Телепортируется на 160 километров на уровень мага. Аналог Телепорта из той же вселенной Might&Magic, только это заклинание, по идее, должно позволять телепортировать заклинателя в любое место. Проще всего реализовать как обычный телепорт... какой есть в той же Neverwinter Nights, в ее оригинальной компании, но там телепортом выступает специальный камень, позволяющий телепортироваться только в храм.
Волшебное видение
Это улучшенная Галлюционарная местность, но здесь уже можно создавать иллюзий зданий, а следовательно, заставлять неприятеля верить, что он оказался посреди города. Однако реализовать это было бы очень сложно, но возможно.
Пагубный полиморф
Привет, Warcraft! Превращает противника в безобидное животное, или не противника - короче, просто субъекта. Конечно, оно будет ограничено спасбросками и силой противника (вряд ли могущественного мага вы превратите в овцу), но Пагубный полиморф еще больше расширит возможности вашей фантазии в плане расправы над врагами. А ведь можно, на время, "заовцевать" какого-нибудь стражника, чтобы мимо него прокрасться.
Телекинез
Позволяет передвигать уже более тяжелые объекты и субъекты. Можно швырнуть скамейкой или прочими предметами во врага. Отличное заклинание, которое открывает безграничные возможности для его реализации. В современных RPG вполне можно реализовать телекинез по полной, учитывая, что в Divinity он уже есть.
6 уровень заклинаний
Знание легенд
Дает полную историю про персону, место или предмет. Это аналог Википедии из фэнтези-мира. В игре, с помощью данного заклинания, можно будет помочь себе выполнить некоторые квесты, узнать мотивы других персонажей, изучив их историю, заранее узнать про локацию в которую вы вступили... да и много еще чего! В конце концов, вы сможете узнать, откуда взялся вон тот ржавый меч.
Контроль воды
Поднимает или понижает уровень воды. Только если в игре будет возможность локального терраформирования. Но зато, с помощью Контроля воды, вы легко сможете затапливать деревеньки и осушать болота, попутно добираясь до труднодоступных мест. Хуже, если изменять воду можно будет только по скриптам, тогда и заклинание пригодится лишь в определенные, далеко не частые моменты.
Переместить землю
Похоже на предыдущее, только здесь можно будет выкапывать ямы и возводить холмы. Еще более сложное и еще сильнее завязано на терраформировании: ведь если вы не сможете в любом (или почти любом) месте выкопать яму, по собственной магической прихоти, то зачем заклинание нужно? Однако, я считаю, что ввести в движок возможность изменения местности, вполне по силам разработчикам - искусственный интеллект им в помощь.
7 уровень заклинаний
Великолепный особняк Морденкайнена
Когда волшебник оказался успешным бизнесменом. Вы колдуете дверь, которая ведет в роскошный особняк между измерениями. Там будет огромное количество комнат, для каждого члена отряда, и слуги, и столы, ломящиеся от еды... и после этого захочется спросить себя - а зачем вообще возвращаться в реальный мир?
Телепорт объекта
Тот же эффект телепортации, только действует на любой объект, которого вы прикоснулись. С помощью этого заклинания, вы сможете прислать своему недругу какашку, прямо к обеденному столу. А вообще, если механика игры будет позволять, то с помощью Телепорта, можно устраивать настоящее шоу, даже если ограничить его действие в пределах локации.
Контроль погоды
Если механика игры будет позволять изменений погоды на указанной местности, и более того, если погода будет оказывать реальный эффект на существ, то заклинание станет ценным спутником мага. Самое простое, что приходит в голову: призвать ливень с грозой на головы врагов, или создать жуткую засуху, когда вы сражаетесь с водными существами. На основе этого, можно строить квесты по обеспечению жителей урожая, или не урожая. И, наконец, не нужно будет пропускать время в игре (путем отдыха, например), если перед вами начался дождь.
Обратная гравитация
Существа и объекты падают вверх. Вот это крайне любопытное заклинание, которое не так-то сложно реализовать, если наделить все объекты и предметы игры реальной физикой. Причем, можно ограничить применение только внутри помещений, и все равно заклинание будет чудесным. Представьте себе, как можно изменить расстановку сил во время битвы, когда вы произнесете данное заклинание.
8 уровень заклинаний
Ловушка для души
Заключает субъект внутри драгоценного камня. Я вижу смысл заклинания в том, чтобы с помощью человеческой души зачаровывать предметы или пленять своих суровых соперников, чтобы над ними потом издеваться. Аналог черного камня душ их Oblibion.
Неостановимый танец Отто
Субъект начинает танцевать, против своей воли. А это просто очень веселое заклинание. Его можно применять как в бою, чтобы отвлечь противника, и заставить его наконец-таки изобразить тектоник, или в социальных взаимодействиях, для выполнения квестов или отвлечения каких-либо NPC. В конце концов, кто мешает подарить вашему варвару навык непревзойдённого танцора?
Клон
Создает дубликат существа, после его гибели. Да, это очень трудное к внедрению заклинание, потому что, если клон будет пустым болванчиком - то оно не нужно. Тут фишка в том, что клон полностью копирует свой оригинал, являясь точной копией. Таким образом вы сможете знатно поиграться с эмоциями и чувствами окружающих NPC (как это сделал одноименный бразильский сериал), а еще и совершить своеобразное "воскрешение".
Железное тело
Как Тони Старк, только ваше тело станет по-настоящему железным. Так что, скорее как Живая сталь. Такой, ультимативный вариант защиты от физических повреждений, а так же от ядов, погоды и прочих мелочей, которые докучают существ им мяса и костей.
Полиморфировать любой объект
Превращает любого субъекта в кого-то другого. Разумеется, если данное заклинание и введут, оно будет заксприптовано - по другому никак. Скорее всего будет некий список существ, в которых субъекта можно превратить. А может быть другая механика: если мы превратим субъект в того, до кого дотронулись. Заклинание позволит бесконечно обманывать окружающих людей или недружественных монстров.
9 уровень заклинаний
Предвидение
Да, это заклинание реализовано в Neverwinter Nights. Но там оно просто дает большую защиту от физических атак, в том числе от атак волшебным оружием. Однако в настольной игре Предвидение как "Шестое чувство" предупреждает вас о грядущих опасностях. Почему бы такую механику не добавить в игру? С помощью данного заклинания, вы будете знать, где вас ожидают ловушки или засады, кто вас собирается придать, и далеко ли находится враг. По-моему, это не так-то сложно реализовать.
Привязать душу
Для отъявленных негодяев и некромантов. Вы ловите душу умершей жертвы (надо чтобы это произошло только что) и предотвращаете ее воскрешение. На высоких уровня, у священников точно будет возможность воскрешать павших товарищей, а с помощью данного заклинания они не смогут этого сделать.
Переворотничество
Да, и это заклинание есть в Neverwinter Nights, однако там оно просто позволяет превратиться в нескольких гигантских существ, чтобы надавать врагам по шее. Смысл же заклинания в том, чтобы превращаться в ЛЮБОЕ существо, и вовсе не обязательно для драки. Может вы захотите стать соколом, чтобы высоко и незаметно летать, или змеей, чтобы низко и незаметно ползать, а может маг вообще захочет стать пышногрудой красоткой? Я вижу механику заклинания подобно тому, как я предложил в Полиморфировании объекта - превращать заклинателя в того, до кого он докоснется.
Как видим, есть большое количество заклинаний (это далеко не полный список), при добавлении или изменении которых, удовольствие от прохождения будет намного больше. Я точно уверен, что современные возможности уже позволяют многое из перечисленного реализовать, и, мне кажется, что кое-что из этого мы увидим в грядущей Bauldur's Gate III.
#D&D #dungeonsanddragons #neverwinternights #forgottenrealms #настолка #magic #магия #wizard #sorcerer