Найти в Дзене
HITROV-TIME

Dredge- рыбацкий ужас.

Dredge не стесняется ужасов, которые лежат всего в нескольких метрах под моей рыбацкой лодкой. Конечно, мои светлые дневные часы заполнены мирной рыбалкой под нежные фортепианные композиции, в причудливом цикле плавания вокруг в поисках улова, а затем продажи его за деньги для модернизации судна и инструментов. Но потом наступают сумерки, меня охватывает паранойя, и Dredge оскаливает свои чудовищные, мутировавшие зубы. Жизнь в Dredge чертовски похожа на лавкрафтианскую, удивительно зловещую и без особых усилий приятную одновременно. Все начинается довольно просто: Мой бедный безымянный рыбак разбил свое судно неподалеку от маленького островного городка Greater Marrow. После того, как мне предлагают замену и небольшой кредит за эту самую замену, я быстро отправляюсь в путь, чтобы освоить рыбалку.
Сам процесс рыбалки относительно прост: Нажимайте на кнопку, чтобы ловить рыбу, когда движущаяся цель попадает в зеленую зону в различных мини-играх. Настоящая сложность заключается в том, что

Dredge не стесняется ужасов, которые лежат всего в нескольких метрах под моей рыбацкой лодкой. Конечно, мои светлые дневные часы заполнены мирной рыбалкой под нежные фортепианные композиции, в причудливом цикле плавания вокруг в поисках улова, а затем продажи его за деньги для модернизации судна и инструментов. Но потом наступают сумерки, меня охватывает паранойя, и Dredge оскаливает свои чудовищные, мутировавшие зубы.

Жизнь в Dredge чертовски похожа на лавкрафтианскую, удивительно зловещую и без особых усилий приятную одновременно. Все начинается довольно просто: Мой бедный безымянный рыбак разбил свое судно неподалеку от маленького островного городка Greater Marrow. После того, как мне предлагают замену и небольшой кредит за эту самую замену, я быстро отправляюсь в путь, чтобы освоить рыбалку.

Сам процесс рыбалки относительно прост: Нажимайте на кнопку, чтобы ловить рыбу, когда движущаяся цель попадает в зеленую зону в различных мини-играх. Настоящая сложность заключается в том, что делать после того, как я поймал рыбу. Рыба в Dredge бывает разных форм и размеров, и мне нужно эффективно распределить ее в инвентаре моего судна.

Окунь пойдет почти куда угодно, но треска или акула-молот заставят меня хорошенько подумать о том, куда все должно быть положено. Мне понравился этот головоломный элемент геймплея Dredge, заставляющий меня разрабатывать стратегию, насколько сильно я хочу истощить каждое место ловли, прежде чем переходить к следующему. Для модернизации лодки также необходимо добывать материалы.

Сама игра, визуально приятная, освещение на уровне.
Сама игра, визуально приятная, освещение на уровне.

Мало того, лодка делится на слоты, предназначенные для оборудования и двигателя - хочу ли я оборудовать свое судно так, чтобы оно превратилось в экономную рыболовную машину, или сэкономить несколько драгоценных слотов, чтобы получить больше рыбы и денег? Играя с максимизацией эффективности, я был удивительно занят во время прохождения игры.

Рыба также имеет счетчик свежести, который определяет, за сколько денег ее можно продать. Чем свежее рыба, тем больше монет в вашем кармане. Показатель свежести вступает в игру в одном побочном задании, но за его пределами, как мне показалось, это довольно бессмысленное дополнение. Я так часто переправлялся туда и обратно, чтобы продать свой улов, что редко попадал в рейтинг "несвежая" или "гнилая", сталкиваясь с этой проблемой только во время больших путешествий по карте.

Не успел я оглянуться, как вернул долг немного сомнительному мэру Greater Marrow и даже помог нескольким жителям в выполнении различных побочных заданий. Остров неподалеку звал меня, и именно там начинается настоящая история и все ее опасности.

Мини игра по ловле рыбы и трюм вашего судна, выглядят вот так.
Мини игра по ловле рыбы и трюм вашего судна, выглядят вот так.

Реликвии, разбросанные по четырем близлежащим островам, ждут меня, и моя цель - собрать их и вернуть таинственному коллекционеру, живущему на острове, который мне ужасно интересен. Каждый остров имеет свои особенности - на Гейл-Клиффс обитает гигантский монстр, скрывающийся между скалами, а в Звездном бассейне есть злобные щупальца, которые готовы уничтожить мое судно, если я не найду способ умиротворить их.

Посещение каждого острова дает возможность поймать новую рыбу, выполнить новые задания и побороться с новыми опасностями. По большей части, мне очень понравились испытания, которые каждый из них мог предложить. Больше всего меня расстроил Gale Cliffs, первый район за пределами Greater Marrow, куда вы попадаете. Это самое неприятное место, где нет четкого метода борьбы со змеевидным монстром, который намного быстрее вас и появляется каждый раз, когда вы пытаетесь пробраться между узкими водами утеса. Другие острова Dredge дались мне гораздо лучше, и я опасаюсь, что Gale Cliffs будет служить препятствием для разочарованных игроков.

Те самые щупальца, про которые идет речь в статье.
Те самые щупальца, про которые идет речь в статье.

Есть несколько способов решить подобные досадные проблемы: Сдав реликвию коллекционеру, вы получаете некоторые довольно странные и мистические способности. Перед тем как отправиться в Gale Cliffs, я получаю способность эдакого "нитро", позволяющую мне ускоряться по воде, даже если мой двигатель все еще старый и дряхлый. Но за все это приходится платить. Дни и ночи идут своим чередом, глаз в верхней части моего экрана время от времени открывается и все чаще оглядывается по сторонам. В Dredge есть счетчик паники, который появляется, когда заходит солнце.

Чем больше увеличивается счетчик паники, тем страшнее становятся вещи. Я начинаю галлюцинировать красноглазых воронов, роящихся на моей лодке. Корабли теней несутся навстречу моему кораблю, а из воды появляются гигантские монстры, чтобы разорвать мое судно в клочья. Я могу несколько уменьшить ночную панику, прочитав некоторые книги по навыкам и установив больше фонарей на своем судне, но паранойя все равно остается.

Вот так выглядят диалоги и получение квестов.
Вот так выглядят диалоги и получение квестов.

Поскольку некоторые рыбы появляются только ночью, это означает, что я должен рисковать и заставлять себя выходить в море даже тогда, когда мне этого не хочется. Я очень ценю это в Dredge, но можно было бы пойти дальше. Циклы "день-ночь" слишком коротки и толкают меня в другую сторону, к слишком безопасной игре. Я выхожу в игру с восходом солнца, а через несколько минут уже сражаюсь с ночными ужасами. Ситуация становится немного проще благодаря модернизации корабля - используя деньги, материалы и исследовательские детали, добытые в море, я могу получить более быстрые двигатели, которые ускоряют движение по воде.

Исследовательские детали, в частности, немногочисленны, и с большим количеством оборудования, которое нужно исследовать, это может стать длительным предприятием. По большей части, продвижение вперед было очень динамичным, и за 20 часов игры я получил около 90% всех улучшений. Но если учесть, что на прохождение сюжета уходит примерно половина этого времени, даже незначительное увеличение скорости исследования деталей могло бы иметь огромное значение.

Догадаетесь что представлено на картинке? или кто?
Догадаетесь что представлено на картинке? или кто?

Беспокойство - не единственный ужас, с которым приходится сталкиваться моему бедному рыбаку. Некоторые из моих уловов не совсем похожи на другие. Каждая рыба в Dredge имеет какую-то извращенную, аберрированную вариацию, которая варьируется от прирученной многоглазой рыбки до ужасных, изрезанных скатов с проржавевшей кожей и разжатыми челюстями. Художественное оформление в Dredge и так великолепно, но ужасающие моменты, как ни странно, делают его еще более великолепным. Мне нравилось искать эти искаженные формы, которые заставляли меня играть еще долго после того, как я завершил сюжет игры.

И что это за история? Эгоистичная часть меня хочет больше времени для разбора сюжета, и есть предсказуемые моменты, которые я видел за версту. Но вместо того, чтобы быть на виду, Dredge рассказывает свою историю через слова NPC, плавающие в море бутылки с посланиями и странные побочные задания, спрятанные на крошечных островах. Мне очень понравилось собирать кусочки воедино через все эти различные пути, а некоторые важные по времени побочные задания особенно привлекли мое внимание.

Беспокойство и "глюки" глав. героя выглядят вот так.
Беспокойство и "глюки" глав. героя выглядят вот так.

Ни один из квестов не отслеживается на карте, поэтому мне пришлось полагаться на свои рыбацкие инстинкты и сообразительность, чтобы вспомнить, где что находится. Я мог подтолкнуть свою память некоторыми расплывчатыми описаниями, но в основном все зависело от меня. Я и в лучшие времена плохо ориентируюсь на местности и регулярно забывал, где находятся задания, но это также заставило меня внимательнее следить за окружением и выбирать ориентиры, чтобы сориентироваться.

Для игры, которую можно пройти за 10-15 часов, Dredge стоит того, чтобы отправиться в путешествие. Если вы любите ужасы и веселые рыбацкие мини-игры, эта игра определенно для вас. Она не идеальна, и разочаровывающие моменты бросаются в глаза. Но это не помешает мне вернуться, чтобы пополнить ее извращенную энциклопедию и исправить некоторые ошибки, которые я совершил в некоторых побочных заданиях.