Всем доброго времени суток. Продолжаем с вами проходить Cyberpunk 2077 в режиме пацифиста. До финала осталось не так уж и долго. Но сегодня мы успеем лишь пройти квест с воровством Хелльмана. В прошлый раз мы остановились с Панам у кочевников в лагере, сегодня продолжим.
На перепутье
Друзья Панам отказались нам помогать, поэтому придется все делать своими силами. Отправляемся на место встречи со стилетами, где по стелсу аккуратно все проходим. В этом квесте у меня получилась странная ситуация, потому что первого врага я обезвредила и дотащила за дом в темную часть, но ее каким-то чудом обнаружили, хотя человек находился на большом расстоянии от нее.
Во время прохождения не забываем пользоваться перезагрузкой оптики, чтобы добраться до нужного NPC и забрать ключ от автомобиля. После его получения между нами встает выбор: расправиться со всеми остальными или просто уехать. Конечно же выбираем второй вариант. Стилеты поднимут бунт, но буквально на пару секунд, как только мы заедем за угол, они тут же успокоятся.
Панам расстроена тем, что на встрече не было Нэша и хочет ему отомстить, но мы на это не соглашаемся. Официальная причина - у нас каждая минута жизни на счету, но на самом деле мы просто не хотим никого убивать.
Уходя, гасите свет
Пропустим всю долгую подготовку. Здесь мы просто готовимся к выводу из строя ави, в котором и будет лететь наш Хелльман.
Пассажир
Как обычно, все пошло не по плану. Панам ранили, а ави упало не там, где нам нужно. Но в этом квесте мы ничего не боимся, ведь охранниками выступают роботы. Если вы помните, то роботов мы не считаем за живых существ, поэтому можем спокойно их нейтрализовать
После отключения турели звоним Панам и открываем дверь в ави. С пилотом спокойно разговариваем, лишний раз не агрессируем, наша спутница в конце диалога сделает всю грязную работу за нас.
Митч нам немного рассказывает о случившемся, но все эти диалоги мы пропускаем, нам некогда. Садимся на байк и отправляемся по следам Кан Тао. По пути нам встретятся враги, просто не обращаем на них внимание, едем дальше.
Конечной точкой станет заброшенная заправка, которая не такая уж и заброшенная. Сначала я просто хотела зарашить, но меня очень быстро остановили. Хорошо, что перед этим я сохранилась, есть вторая попытка.
Я решила пойти в обход, отбежала подальше, а потом зашла сбоку, после чего перелезла через забор, поднялась на крышу и действовала скрытно. Забавно, что после того, как я подошла к двери с Хелльманом, все враги резко поймали инфаркт и упали на землю.
От создателя биочипа узнаем, что если Арасака не сможет нам помочь, то уже никто не сможет. Отдаем нашего нового друга в руки Горо и выходим на улицу, где ловим очередной программный сбой из-за Джони.