Это статья - своего рода, вводная, поэтому короткая. Все, полагаю, знают, что скрывается за сокращением из заголовка. А кто не знает - тот всё равно знаком с понятием, просто не под таким названием. QoL - "quality of life", "качество жизни" или, проще говоря, набор дизайнерских решений, служащих для удобства игрока, но не затрагивающих геймплей. Все вот эти вещи, вроде "частые действия должны быть быстрыми", "информация должна быть доступна там, где она нужна" итд. Вроде, самоочевидные штуки, но... Каким был ваш первый мод, установленный в Скайриме? Ладно, первые 5 вспомните. У меня первым был мод на инвентарь. Не на увеличение инвентаря (от этой напасти я честно страдал все прохождения). На то, чтоб инвентарём стало комфортно пользоваться с мыши-клавиатуры. Насколько печальна жизнь консольщиков в этом случае - могу только догадываться. Но тут хотя бы можно списать на халтуру дизайнеров в условиях требуемой кроссплатформенности. Впрочем, тут хорошо хотя бы то, что эту халтуру можно поп