В этот раз будет необычная платина. Конечно, если быть откровенным, то чего-то особого в ней нет, но, в данный момент это платина Шрёдингера, она вроде бы есть, но её как бы нет. Речь идёт конечно же об Atomic Heart. Номинально я уже пару раз выполнил необходимые условия для всех трофеев чтобы получить платиновый приз. Но вот в чём незадача, с момента релиза и уже двух прошедших патчей, главный кубок из-за багов так и остаётся недостижимым, обидно.
В игре много трофеев которые имеют счётчик, он даже отображается в профиле PSN, но во многих призах его работа банально сломана. То игра не будет засчитывать найденный предмет, то после перезапуска начнёт думать, что вы ничего не собрали ранее, то потребует от вас больше, чем вообще есть в игре. В общем те ещё шутки для трофихантеров. Одним из первых трофеев у меня оказался получен “Burning Ears / Горячие уши”. Можно было бы резонно спросить, как так, учитывая, что по идее этот трофей можно взять только почти в самом финале. Оказалось, что игра позволяла набивать счётчик коллекционных предметов через перезагрузку сохранения, что в общем то я и решил проверить, найдя самый первый щебетарий. В дальнейшем пытался провернуть тот же трюк с говорящими трупами для трофея “The Necromancer / Некромант”, но увы тут это не срабатывало. К слову, этот трофей похоже сломан довольно сильно т.к. его вообще ещё никто на PS5 не получил. Важна ли консоль на который играем, как оказалось это тоже влияет. Дело в том, что есть трофеи, которые возможно получить на PS4 и при этом они не будут работать на PS5.
Мне понравились боссы и пара связанных с ними призов на устранения определённым способом. Устранить Ежиху только с помощью колонн оказалось даже сложнее, чем убить Беляша исключительно оружием ближнего боя. Возможно потому, что его атаки более предсказуемые и от них намного проще уворачиваться. Можно нацепить на некоторое оружие ближнего боя модификаторы и бить ими на значительном расстоянии, тогда трофей становится максимально простым. Полигоны — это отдельная тема, с ними не только связано сразу несколько трофеев, и то, что там мы получаем апгрейды для оружия, но и то, что это крайне интересные с дизайнерской точки зрения испытания. Там есть всегда условные три секции, две из которых — это пространственные головоломки и одно боевое испытание. Если со сражениями всё понятно, пару раз мы тут даже встречаем боссов, но что они могут против подготовленного агента с кучей оружия. То с пространственными головоломками всё интереснее. В основном можно их разделить на два вида: манипуляция с магнитным потолком и вращение стендов, есть конечно ещё и “перетаскивание” шара в трубах, но они довольно простые. Самыми сложными мне показались именно головоломки с вращением платформ, когда это одна или две связанные платформы, то справится можно относительно быстро, но есть места, где их будет по четыре штуки в одной комнате. Сложно описать это словами, но головоломки действительно неплохие, даже бы советовал проходить полигоны без гайдов, на мой взгляд это интереснее, ну а если прямо совсем застряли, то их прохождение можно посмотреть в путеводителе. Примечательно, что в игре нету режима НГ+, а вот трофей за сложность имеется в наличии, но там не всё так страшно как кажется, да, будем умирать чуть чаще, да, бывают небольшие напряженки с патронами, но в целом чего-то критичного в сложности “Армагеддон” нет. Остаётся только надеется, что скоро выйдет очередной патч, который исправит оставшиеся трофеи и можно будет уже получить эту платину в профиль. Разработчикам же хотелось бы только посоветовать, прежде чем говорить об анонсах дополнений и вторых частей, доводить изначальный продукт до полностью рабочего состояния пускай даже основные претензии — это трофеи.
У некоторых игр есть интересное свойство – они отключают мозг и заставляют действовать, опираясь на реакцию и рефлексы. В жанре shoot'em up таких проектов полно. Нас садят за штурвал виртуального корабля, и мы начинаем лавировать в безумном потоке вражеского огня, стараясь не напороться на шальной лазер или энергетический шар. На этой неделе я ощутил нечто подобное, поиграв в Habroxia. За неё я взялся, потому что опять не успел добить к трофейному дайджесту ни Supremacy MMA, ни Genshin Impact. С последней вообще перестал спешить, т.к. понял, что без должной прокачки не получится выбить самый потный из трофеев игры...
Но вернёмся к Habroxia. Вы уже могли нарисовать себе в голове картину, что это очередная платина за деньги, которую можно выбить за 20 минут. Это не совсем так. Конечно, у меня ушло на неё всего часа два, но потратил я их с огромным удовольствием. В игре четыре режима, которые открываются один за другим по мере прохождения основной кампании. Для платины нужно выбить как минимум по одному трофею в каждом из них. Основная часть игры поделена на 15 миссий. Поначалу я даже немного расстроился: первые пять заданий вообще сложности не вызывали. Но дальше стало интереснее. Появился новый тип уровней - спасательные и схватки с боссами.
Вообще геймплей у Habroxia получился простым, но целостным. Корабль умеет стрелять тремя типами огня: на левый курок - по сторонам, на правый - вперёд и на оба - вразброс. Уничтожая врагов, мы получаем временные бонусы и кредиты. На последние позволяют закупить апгрейды. Один из трофеев подразумевает полную прокачку одного из параметров корабля. Самое печальное, что есть в игре - это боссы. Уж слишком скучные и беззубые. В играх этого жанра они должны просто заливать экран огнём, взрывами и пулями, мешая нам двигаться, но в их арсенале ничего такого нет.
Суммарно для платины нужно уничтожить 2500 врагов, пролететь мимо 500 противников, проскочить все 15 сюжетных миссий, попутно спасая 12 астронавтов в двух заданиях. Далее необходимо добраться до 13 волны в местном аналоге выживания, прожить 180 секунд в режиме с одной жизнью и вытащить 8 астронавтов в режиме спасения. Даже трофей на прохождение любого уровня без урона тоже не вызывает трудностей, особенно после прокачки корабля. По факту ничего сложного, на 2-3 балла из 10, не больше. Теперь я в раздумьях на тему второй части. Судя по профилю, она дольше и солиднее в плане контента. Или может стоит наконец-то пройти Undertale?
Thymesia попала на мой радар ещё задолго до официального релиза. Было что-то цепляющее в этом соулс-лайке, что привлекло моё внимание. К сожалению Тайваньские разработчики решили не заморачиваться с платформами и выпустили игру только для консолей последнего поколения, из-за чего долгое время проект болтался в списке желаемого. «Так выпьем же за то, чтобы наши желания совпадали с намиши возможностями!».
Начнём с минусов. При большом желании все локации в Thymesia можно пробежать за каких-нибудь несколько часов (разумеется при условии, что у вас есть немалый опыт в соулс-лайк проектах, в которых присутствует механика парирования). Графика и сильно коридорные локации оставляют желать лучшего. От игры, доступной только для консолей последнего поколения, стоило ожидать гораздо большего. Вариативность врагов крайне скудна, а игровой мир ощущается пустым и однообразным. За историей было интересно следить примерно до середины игры, после чего начинаешь уставать от бесконечных записок про дурную и хорошую кровь. Так как на прошлой неделе уже описывал основные механики игры в нашем еженедельном дайджесте, сразу перейдём к трофеям.
Абсолютное большинство трофеев выпадает автоматом по мере прохождения сюжета, но есть в игре призы, с которыми придётся повозиться. Если начиная играть в Thymesia знать о трофее Rolling Required Ahead / Дальше только кувырком, для получения которого нужно разбить 1000 бочек, проблем с получениям ачивки вознукнуть не должно. Достаточно лишь уничтожать каждую бочку, встречающуюся на пути. Такой подход также поможет в поиске собирательных предметов, которых в игре достаточно много. Однако если пропускать бочки по ходу прохождения, на фарм 1000 бочек уйдёт немало времени на нужный фарм.
Для получения платины игру достаточно пройти один полный раз и для получения всех концовок ещё четыре раза убить последнего босса. Ни одна тактика, описанная в подсказках, а также в роликах ютуба мне не подошла и пришлось придумывать свой подход, однако найдя золотую середину между варинатами прокачки и придумав свою персональную тактику ведения боя, у меня на получение всех концовок ушло менее часа.
Отдельно хотелось бы отметить, что если ваша цель «как можно быстрее получить платину», очень рекомендую с первых шагов пользоваться видеогайдом по сбору всех предметом. В противном случае для получения трофея The Great Collector / Великий коллекционер придётся повторно пробежать по гайду каждый уголок всех локаций. Лично мне после прохождения осталось найти всего лишь 6 из 94 предметов, однако из-за того, что нет возможности отследить на каком уровне что собрано и предметы в списке идут в хаотическом порядке независимо от уровня, пришлось бежать все локации по второму кругу, сверяясь с видео гайдом, на что ушло около 1,5 часов.
Для получения Herb Gatherer / Травник придётся немного пофармить мобов, хотя в сравнении с фармом ковенантов в DS это детский лепет. Мне повезло и нужный предмет выпал уже через 15 минут.
И конечно же вишенка на торте – трофей YOU SHALL NOT PASS!!! / ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!, для получения которого нужно снять всю первую полоску здоровья у босса из обучения. Казалось бы, а что такого? Ведь уже пройдена вся игра и механика боя полностью изучена. Сложность кроется в том, что во время прохождения открывались скилы, значительно упрощающие уворот и парирование (я уж не говорю о том, что количество здоровья и урон к пятидесятому уровню значительно увеличиваются, что даёт право совершать неимоверное количество ошибок). Первого же босса нужно убить будучи нулевого уровня, т.е. без возможности использовать хоть какие-то навыки. Приходится с нуля привыкать к движениям и таймингам главного героя, попутно изучая мувсет оппонента. Из-за крохотного урона босса приходится грызть не одну минуту, в то время как наш герой отлетает за каких-то пару ударов. Важный совет – не пытайтесь получить трофей по видео из интернета, а поймайте свой ритм и планомерно кусайте противника до победного “дзыньк”.
В общем и целом приключения загадочного незнакомца в не менее загадочном зачумленном мире мне понравились. Особенно запомнилось получение трофея «Ты не пройдёшь», на выбивание которого у меня ушло около 1,5 часов. С каким же наслаждением я отгрызал последние миллиметры полоски здоровья у этого здоровенного рыцаря! Всем любителям соулс-лайк однозначно рекомендую. Ставлю Thymesia 7 чумных черепов из 10.