Я пишу серию статей про созависимый треугольник Карпмана и в предыдущей теме мы разобрались, что такое треугольник Карпмана. В этой статье я более подробно объясню, откуда все таки растут ноги и как с этим быть. Причины игр или вторичные выгоды игроков. На самом деле, находиться в этом треугольнике довольно тяжело и мучительно каждому. Не будет же человек мучать себя просто так - что-то все таки ему этот треугольник приносит. Это, так называемые вторичные выгоды - неосознанные приятные чувства и эмоции, которые получает человек, находясь в плохом состоянии. Вторичные выгоды ролей. Спасатель: ▪️ получает власть и чувство нужности; ▪️ наслаждается от зависимости другого от него; ▪️ он - герой, лучше других; ▪️ источник боли не в нем, а в другом. Жертва: ▪️ можно бездействовать; ▪️ можно деградировать; ▪️ перекладывание отвести за любые действия и жизнь в целом; ▪️"любовь" в виде внимания и жалости; ▪️ получение ресурсов без действий. Агрессор: ▪️ слив негатива; ▪️ власть; ▪️ иллюзи
Как выйти из треугольника Карпмана и почему мы играем роли?
26 марта 202326 мар 2023
14
3 мин