Найти тему
4pda.to

Дизайнер Cyberpunk 2077 объяснил, почему из игры вырезали контент

   Дизайнер Cyberpunk 2077 объяснил, почему из игры вырезали контент
Дизайнер Cyberpunk 2077 объяснил, почему из игры вырезали контент

Как можно убедиться из рассказов программистов, создание видеоигры — это не только творческий процесс. Студиям приходится отказываться от интересных задумок и идти на компромиссы, за которые их потом осуждают обычные геймеры. Недавно на эту тему разоткровенничался дизайнер квестов Cyberpunk 2077.

-2

Павел Саско рассказал о том, что в его обязанности входит не только создание, но ещё и оценка контента. Если он не соответствует ожиданиям, плохо функционирует или кажется лишним грузом — от него надо избавляться. У каждого подобного решения есть причина, и обычно она сводится к «так будет лучше для всех».

Напомним, что Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года и разочаровала геймерское сообщество не только слабой технической частью, но и обманутыми обещаниями. С тех пор CD Projekt RED немного исправила положение — а сейчас команда работает над дополнением Phantom Liberty.