У компьютерной игры Postal неоднозначная история, но ее эволюцию с годами интересно изучать.
Postal был выпущен еще в 1997 году как изометрический шутер с видом сверху. Игра, разработанная Running with Scissors, представляла собой жестокий и суровый опыт, в котором не было затронуто ни одной табуированной темы. Postal имела успех у критиков и коммерческий успех благодаря запоминающемуся игровому процессу, черному юмору и нетрадиционной сюжетной линии.
Продолжение, Postal 2, было выпущено в 2003 году и полностью отличалось от своего предшественника. Графика и игровой процесс игры были значительно улучшены, что сделало ее шутером от первого лица, а сюжетная линия игры стала намного более подробной и увлекательной. Postal 2 также позволил игрокам взаимодействовать с игровым миром больше, чем когда-либо прежде, что позволило использовать более экспериментальные стили игры. Франшиза игры Postal продолжала развиваться на протяжении многих лет, с дополнительными продолжениями, обновлениями и даже экранизацией.
Postal III, выпущенный в 2011 году, продолжил тенденцию серии к черному юмору и нетрадиционному игровому процессу.
По мере того, как технологии продолжали совершенствоваться, игры Postal продолжали раздвигать границы возможного с точки зрения графики, игрового процесса и повествования. Серия Postal также известна своей готовностью затрагивать запретные темы и раздвигать границы хорошего вкуса в повествовании в видеоиграх.
В целом эволюция игровой франшизы Postal является свидетельством постоянно меняющегося ландшафта видеоигр и готовности разработчиков идти на творческий риск. Хотя франшиза Postal может быть не для всех, она, безусловно, оставила неизгладимый след в индустрии видеоигр и, вероятно, продолжит это делать в ближайшие годы.