В Godot 4 для работы с файлами есть метод FileAccess. Рассмотрим на примере сохранения какого-то текста в текстовый файл. Собственно в общем и целом ничего , по сравнению с Годо 3.х особо не изменилось, для сохранения в файл используем следующую конструкцию: Для загрузки из файла: Для шифрования всё тоже по прежнему : Раньше, после открытия файла нам надо было его закрывать при помощи close().
Насколько я понял , теперь этого делать не надо. Так как после обьявления переменной файл сам закрывается : Напомню, для тех кто возможно не в курсе.
USER - сохраняет файл в папку пользователя.
RES - сохраняет в папку с ресурсами проекта. За сим всё, удачной разработки !
Подписывайтесь на канал, вступайте в группу в ВК, и не забывайте что у нас есть дискорд сервер.
Удачи в изучении годо !