После неудачи с de_Castle Джонстон кардинально поменял подход к карте с замком. Дейв решил: раз Dust так всем зашел, то почему бы не взять его за основу в проектировании новой карты. При этом возникла сложность: перенести похожую на Dust структуру на локацию, где обязательно-обязательно должен быть замок, оказалось непросто. Выход из ситуации был потешный, но действенный. Джонстон слегка отошел от оригинальной задумки и смешал текстуры замка с текстурами фермерского домика. «Благодаря ограничениям движка Half-Life (или «мощности», как мы это тогда называли), не имело большого значения, что текстуры не совсем соответствовали архитектуре, на которую я их приклеил. Точно так же, как оригинальный Doom считался реалистичным в 1993 году. Текстуры отлично смотрелись вместе, независимо от того, как я их компилировал», – рассказывал Дейв. Джонстон сам точно не помнит, сколько он потратил на создание карты: 8 дней или 8 часов. Но это было самое короткое время, за которое он задизайзнил локацию в
Сobble создавался с оглядкой на Dust. А работа над картой заняла всего 8 дней (или 8 часов)
18 марта 202318 мар 2023
1
1 мин