Найти тему
Опенспейс Дзена

«До игры я был человеком получше»: почему не надо играть в The Last Of Us

Оглавление

12 марта завершился первый сезон сериала «Одни из нас» — кровожадной постапокалипсис-драмы о выживании, снятой по мотивам игры The Last Of Us. Медиаменеджер, куратор направления «Новаторы» в Дзене, владелец PlayStation Григорий Туманов — о том, почему вам не стоит играть в The Last Of Us (даже если вы очень хотите почувствовать себя Педро Паскалем).

❗️Внимание: в тексте содержатся описания жестоких игровых сцен

Нил Дракманн, который создал и игру, и, собственно, спродюсировал сериал, совершил действительно мощный прорыв, упаковав тот опыт, который получали игроки, так, чтобы взыскательному любителю сериалов было не менее интересно и захватывающе. И это ужасно интересный опыт — смотреть сериал уже после того как прошел обе части легендарной видеоигры, и испытывать радость узнавания, а еще — переживать саспенс, который может испытать тот, кто к геймпаду в своей жизни ни разу не прикасался.

«Думаю, у многих как раз возникнет желание после просмотра обратиться к первоисточнику, и вот тут-то и выйду я с набором предостережений. Даже так заострю: вам не надо играть в The Last of Us, особенно в нынешнее, и без того травмирующее нас время. И вот почему»

Творение Нила Дракманна — это идеально сбалансированный набор нарративов и образов, взятых из уже существующих произведений, как кинематографических и книжных, так и видеоигровых. Для человека, худо-бедно знакомого с поп-культурой, тут все будет хорошо знакомо: в магистральном сюжете легко угадывается «Дорога» Кормака Маккарти, из массы зомби-апокалипсисов в самых разных медиа — банальное размышление о том, что люди страшнее порожденных вирусами чудовищ. Для опытного игрока тут и так все ясно даже с точки зрения механик: ресурсов, как и положено постапокалиптическим играм, вечно не хватает, огнестрелу лучше предпочесть ближний бой подручными средствами, а еще лучше — не вступать в открытые конфронтации с врагами, а действовать исподтишка, так целее будем. В общем, для человека, знакомого с видеоиграми, тут все привычно, ты легко принимаешь здешний сеттинг и правила, опираясь на предшествующий опыт. Однако лишь для того, чтобы на финальных титрах выяснить, какой же ты конформист и, из песни слов не выкинешь, сволочь.

«Эта игра устроена ровно таким образом, чтобы по ее прохождению узнать, что да, люди страшнее вымышленных чудовищ, а ты, дружок, как раз и есть человек»

Чтобы было понятнее — напомню о знаменитом социальном эксперименте, который как раз доказывал конформность и банальность зла. Если совсем кратко, то исследователи набрали добровольцев, которые должны были бить током подсадного актера. Током, конечно, в реальности никого не било, но почти никто из исследуемых не справился.

Когда исследователи требовали от добровольца повышать силу удара током, они слепо подчинялись, несмотря на адские вопли якобы подвергающегося пыткам актера. После многие не могли толком объяснить, какого черта так легко причиняли боль другому, опираясь лишь на только что спущенные им правила. «Ну, раз тут так все устроено, то так и надо», — говоришь себе, проламывая в The Last of Us очередной череп бедолаге, который, лежа с простреленной ногой, умолял этого не делать, чтобы прикончить затем еще парочку. Это же видеоигра, в видеоиграх нужно убивать болванчиков. Только отчего-то тебе всю дорогу становится все менее и менее комфортно.

Вот простой пример: во второй части у ваших врагов появляются собаки-ищейки. Они знатно мешают вашему скрытному прохождению, так как легко чуют вас и выдают позицию. Что делает человек, буквально понимающий механики видеоигр? Ну конечно, тихонько первым делом вонзает нож в глотку овчарке.

Она взвизгивает и некоторое время дергается у ваших ног, а затем затихает, а вы перемещаетесь на новую позицию. Враг, не сумевший дозваться собаку, отправляется на ее поиски, обнаруживает труп и, едва сдерживая слезы, обещает, что найдет и прирежет вас. Но вы не слушаете, вы уже крадетесь ему за спину, чтобы воткнуть нож в спину. Но что-то пошло не так — вы только схватили одного врага, как пушку на вас наставил другой.

«Не глупи, отпусти его. Мы уйдем», — говорит он, пока вы держите его товарища за глотку. Тот подтверждает и просит не убивать. Но ведь в видеоиграх надо убивать врагов, а у вас очень выгодное положение, да? Поэтому вы всаживаете пулю в колено стоящему перед вами, а своему заложнику сворачиваете шею. Враг с простреленным коленом кричит имя погибшего и обещает вас убить, но кривится от боли. Больше болванчиков с пистолетами вокруг не осталось, и вы, перезарядив свой пистолет, идете к поверженному противнику. Он пытается отползти, умоляет не делать этого, но вам же нужно проходить дальше, поэтому вы, экономя патроны, добиваете его ножом.

«Обязательно ли было устраивать этот кровавый карнавал? Нет»

Игра даст вам это понять уже ближе к концу, когда за вашей спиной будут горы трупов, а хитрый Дракманн так мастерски расставил все нарративные крючки, что вы чувствуете себя не победителем, а кровожадным ублюдком и конформистом.

Нил Дракманн, собственно, тем и велик, что превращает игру не в развлечение, а в страдание и способ что-то о себе выяснить, используя при этом самые банальные и простые механики. Но, черт возьми, не все становятся гениальными барменами, если просто умеют смешать три напитка, правда?

The Last of Us вытаскивает из людей с разной оптикой разные же эмоции. Мой друг, молодой отец, играл в нее совершенно иначе, чем я. Когда ты ведешь через ужасный и опасный мир человека, который от тебя зависит, то ты становишься тревожнее, твой главный страх — это не оправдать надежд своего маленького компаньона, поэтому ты внезапно открываешь в себе те стороны, о которых не переживал. В том числе и уровень допустимой жестокости по отношению к источникам внешних угроз, ведь главное — вот этот маленький человек, которого ты ведешь через дебри жизни. И тут уж сами решайте — я про игру или про реальное положение дел.

Досмотрев сериал, я, как и многие владельцы приставки, решил было перепройти The Last of Us, но быстро бросил. Я-то помню, что меня ждет впереди и какие ужасные вещи придется творить, а уж понажимать на кнопки в постапокалиптическом мире без такого сурового испытания своей человечности и совести можно и в том же опереточном Fallout 4.

Поэтому если вы вдруг решили, что вам нужно попробовать The Last of Us, то я скажу вам: вы этого не хотите. Ну или честно признайтесь себе, что готовы к тому, что после прохождения примете тот факт, что раньше считали себя человеком получше. Ну или примете, что к этому не готовы. Выбор-то, кто бы ни говорил обратное, всегда за вами.

Читайте далее:

Эксперимент: можно ли получить работу с помощью ChatGPT?

Три книги про интеллект человека и машины

Офисный панк или паинька? Кринж-тест