Скорее всего истина будет где-то рядом, если я скажу что сегодня игра - не менее важный способ доставки идей, чем кино и книги. Значит ли это, что игра обладает психологическим влиянием - да никаких сомнений. Просто степень этого влияния зависит от ассоциации игрока с главным героем. Press F to Pay Respects, как говорится. А что за идеи такие? Лично мне больше всего бросается в глаза идея мрачного будущего, пронизанного насилием.
Сколько фильмов без убийств вы можете назвать за последние пару лет? Сколько вообще всего таких произведений массовой культуры вышло за последние годы? В фантастике давно отменили будущее: киберпанк, попаданцы, апокалипсисы с "зомбями", порабощающие грибы, секты, роботы, вирусы... Фантастика, которая мне по душе, с этой нашей Эрой встретившихся рук, звездолётами, умными облаками-океанами и прочими прогрессорами, свелась к сошедшим с ума машинам, убитой природе, корпорациям или всем трём напастям одновременно. Персонажей без травм вообще не видно. Я понима