Игры Amnesia всегда уделяли большое внимание механике здравомыслия, а уникальная реализация тьмы и света в качестве геймплейных механик также стала основной частью, определяющей уникальность серии. В грядущей Amnesia: The Bunker запланирован ряд значительных изменений – например, структура полуоткрытого мира.
Творческий руководитель Фредрик Олссон недавно говорил об этом с GamingBolt, подтвердив, что в отличие от прошлых игр Amnesia, в The Bunker не будет механики здравомыслия. Тем не менее, взаимодействие тьмы и света, ставшее неотъемлемой частью формулы серии, по-прежнему будет стоять на первых ролях основного геймплея. Разработчики хотят убедиться, что, несмотря на все изменения, игра остается верной основным принципам серии.
«То, что у вас есть доступ к оружию, не означает, что вы можете просто пойти в бой. Игроки по-прежнему будут чувствовать необходимость прятаться или убегать от преследователя. Все дело в балансе, и вы ни в коем случае не должны ожидать, что это будет шу