Для решения этого задания нам потребуется программа Кумир. Скачать ее можно с сайта https://www.niisi.ru/kumir/dl.htm. Устанавливается она достаточно просто. После установки нужно запустить Кумир-Стандарт.
Запускаем программу. Жмем вверху в панели инструментов кнопку с изображением черепахи, справа внизу должна появится она с полем координат. Как в ней работать и алгоритмический язык, я здесь рассказывать не буду, займет много времени. Опишу только основные моменты. Для того чтобы черепаха смогла рисовать, нужно выполнить команду "опустить хвост" в самом начале программы.
Сначала сделаем некоторые приготовления:
- Выставим масштаб
- Скроем саму черепаху, чтобы не мешала считать точки
Чтобы выставить масштаб и убрать черепаху, нужно использовать кнопки вверху слева, где работает черепаха.
Устанавливаем так, как указано на картинке.
Далее пишем код, который у нас в задании. Основные команды черепахи: "вперед(х)" и "вправо(х)". Также есть команды "назад(х)" и "влево(х)". Вперед и назад - передвигает черепаху в текущем направлении на определенное количество клеток. Вправо и влево поворачивает черепаху на х градусов.
Запускаем и получаем результат.
Считаем (ручками и глазками) сколько точек с целочисленными координатами лежат внутри получившейся фигуры.
Ответ: 38.
Жду ваших комментариев и лайков (жмем не жалеем).
Понравилась статья - подписывайся.