Для решения этого задания нам потребуется программа Кумир. Скачать ее можно с сайта https://www.niisi.ru/kumir/dl.htm. Устанавливается она достаточно просто. После установки нужно запустить Кумир-Стандарт. Запускаем программу. Жмем вверху в панели инструментов кнопку с изображением черепахи, справа внизу должна появится она с полем координат. Как в ней работать и алгоритмический язык, я здесь рассказывать не буду, займет много времени. Опишу только основные моменты. Для того чтобы черепаха смогла рисовать, нужно выполнить команду "опустить хвост" в самом начале программы. Сначала сделаем некоторые приготовления: Чтобы выставить масштаб и убрать черепаху, нужно использовать кнопки вверху слева, где работает черепаха. Устанавливаем так, как указано на картинке. Далее пишем код, который у нас в задании. Основные команды черепахи: "вперед(х)" и "вправо(х)". Также есть команды "назад(х)" и "влево(х)". Вперед и назад - передвигает черепаху в текущем направлении на определенное количество кле