Скотт Хартсман, бывший генеральный директор Trion Worlds, поделился новым блогом, в котором рассказал о кампании по запуску RIFT более десяти лет назад и об уроках, полученных после успешного запуска. Хартсман вспоминает встречу с главой маркетингового отдела Дэвидом Ридом, когда Rift был на пути к запуску, по поводу некоторых аспектов релизной кампании. Разработчики ориентировались как на людей, которые пришли из таких игр, как World of Warcraft, EverQuest, так и на других, которые искали что-то новое. Последняя страница в макете буквально кричала нам заглавными буквами: "МЫ БОЛЬШЕ НЕ В АЗЕРОТЕ!". Я мгновенно произнес: "О, черт возьми, нет. Мы не можем этого сделать". Затем последовала пауза. Мы оба посмотрели друг на друга и одновременно поняли: "Мы ДОЛЖНЫ это сделать". Trion Worlds действительно сделали это и данное решение нашло отклик в сердцах аудитории. Это была маркетинговая кампания, которая сработала, но за ней нужно было продолжать развивать игру, удерживать игроков и расти.
Бывший глава разработчиков MMORPG RIFT поделился воспоминаниями о кампании по запуску игры
15 марта 202315 мар 2023
3
1 мин