Найти в Дзене
Играть или нет

10 особенностей, которые делают Fallout New Vegas шедевром

Любое действие рождает противодействие. Поэтому когда вот уже 10 лет фанаты не перестают восклицать, что Fallout New Vegas - великая игра, то тех, кто в нее не играл, начинает это раздражать. "Вы фсё врети!" говорят такие ребята нам. И их можно понять. Мы, как веганы, страдаем если хотя бы 15 минут не говорим о том, насколько Fallout New Vegas велик. И если вы все же хотите понять, из-за чего конкретно мы стали адептами FNV, то я постараюсь кратко перечислить часть причин (на самом деле их море). Любителям хардкорных платформеров и метроидваний предлагаю обратить внимание на игру Холодная Тишина. Холодная Тишина - это минималистичный хоррор-платформер про полярника в заснеженных горах, который слышит загадочный голос из радио, и следует его приказам! Вас ждет бесшовный игровой мир. Сложные боссы и множество секретов. У каждого NPC есть своя история и биография, о которой можно не узнать Мир FNV крайне убедительный и натуралистичный не в последнюю очередь благодаря максимально прописанн
Оглавление

Любое действие рождает противодействие. Поэтому когда вот уже 10 лет фанаты не перестают восклицать, что Fallout New Vegas - великая игра, то тех, кто в нее не играл, начинает это раздражать. "Вы фсё врети!" говорят такие ребята нам. И их можно понять. Мы, как веганы, страдаем если хотя бы 15 минут не говорим о том, насколько Fallout New Vegas велик. И если вы все же хотите понять, из-за чего конкретно мы стали адептами FNV, то я постараюсь кратко перечислить часть причин (на самом деле их море).

Любителям хардкорных платформеров и метроидваний предлагаю обратить внимание на игру Холодная Тишина.
Cold Silence on Steam
Холодная Тишина - это минималистичный хоррор-платформер про полярника в заснеженных горах, который слышит загадочный голос из радио, и следует его приказам!
Вас ждет бесшовный игровой мир. Сложные боссы и множество секретов.

У каждого NPC есть своя история и биография, о которой можно не узнать

Мир FNV крайне убедительный и натуралистичный не в последнюю очередь благодаря максимально прописанным персонажам. У 90% персонажей, которых вы встретите и сможете поговорить, есть своя уникальная история, которую можно узнать при определенном стиле прохождения. Но в зависимости от того, кто вы, и чью сторону принимаете, вы можете никогда о них не узнать и даже не встретиться.

-2

Даже ключевой персонаж Мистер Хаус может остаться для вас загадкой, а в другом случае, вы будете знать, кто он такой, еще до встречи с ним.

Отдельно хочу отметить, что авторы не стали создавать иллюзию переполненного личностями мира и давать абсолютно каждому статисту имя и возможность с ним поболтать, как часто делают разработчики РПГ. Здесь имя есть только у хорошо прописанных NPC и это избавляет нас от утомительных и бесполезных бесед, которые в итоге ни на что не влияют.

Игру можно пройти без убийств

-3

Для меня это как один из основных признаков настоящей РПГ. Если ролевая система сбалансирована, то игру можно пройти не только разными способами сражений (снайпер, бомбист, самурай и т.п.), но и вообще ни с кем не сражаясь.

-4

В этой игре можно как собрать свою команду NPC, которые будут сражаться за вас, так и в принципе вообще ни с кем не драться, и все равно пройти игру.

Выбор фракции влияет на геймплей и концовку

-5

В большинстве РПГ есть фракции и вам нужно выбрать, за кого воевать. Но здесь это сильно скажется как на концовку, так и на развитие сюжета по ходу прохождения и даже на геймплей.

-6

Так, если вы открыто и явно выступите против Легиона, то за вами начнут охотиться по всему игровому миру. Через каждый определенный промежуток времени на вас будут нападать бойцы этой фракции. На максимальной сложности это может стать проблемой.

Можно не выбирать фракцию

-7

Не помню игр, где можно вообще не выбирать фракцию и чтобы это было сюжетно прописано. Здесь вы можете решить, что сами хотите царствовать и всем владети и отказать всем могущественным силам игрового мира.

Кроме основных фракций есть много второстепенных

-8

Фракций в игре большое количество и в каждом городке их обитания у вас складывается карма, которая отражает отношение фракции к вам. При максимально низкой карме NPC фракции становятся враждебными и с ними невозможно вступать в диалог.

Игровой мир не игнорирует величие персонажа

-9

Сколько раз вы сокрушались, что несмотря на все ваши свершения, в тех местах, где к вам относились с пренебрежением, все так и осталось? В Fallout New Vegas крутость персонажа, которая неизбежна, как и в любой игре, вписана в сюжет. Как только мы начинаем свои великие свершения и выполняем несколько квестов и слава о нас расходится по Мохаве, с нами связываются все ключевые фракции. Они хотят переманить нас на свою сторону и общаются с нами уважительно. Да что там, они даже готовы простить нам, если мы уже успели навредить им и уничтожить несколько их представителей.

Система повреждений: повреждения конечностей и головы

-10

В игре крутая система повреждения конечностей и головы. Если повредить врагу ногу (или лапу) он будет хромать, из подстреленной руки вываливается оружие, а контузия головы приводит врага в замешательство.

На вашего героя тоже действует эта система! При контузии головы экран будет периодически мутнеть, а изображение троить.

Влияние навыков на диалоги

-11

Не только красноречие, но и бартер, наука, медицина и другие навыки будут открывать дополнительные строчки в диалогах. Во многих квестах можно обойтись без перестрелок, если соответствующий навык прокачан на нужный уровень. Иногда уникальная строчка может появиться даже за наличие определенного перка.

Влияние навыков на способ прохождения квестов

-12

Как следует выше, навыки напрямую влияют на способ прохождения квестов. И это отражается не только в диалогах, но и в геймплее. Способность вскрывать замки или взламывать компьютеры может помочь либо обойти опасное место, либо получить нужную информацию или предмет, значительно облегчив прохождение квеста.

Огромные квесты, заставляющие на время забывать об основном сюжете, как полноценные DLC

-13

Все квесты в игре отлично проработаны, но некоторые еще и настолько многоступенчатые, что больше напоминают отдельные DLC. В одном случае мы помогаем фанатичным гулям-сектантам улететь в космос. В другом случае разбираемся в проблемах Братства Стали, будучи их пленником со взрывчаткой на шее. Таких историй много. Не говоря уже о том, что настоящие DLC, которых целых пять штук, не только добавляют в игру новые локации, персонажей, квесты и отдельнын сюжеты, но еще и объединены между собой общей сюжетной канвой и вписаны в основной сюжет.

Спасибо за просмотр!

Fallout
3339 интересуются