Найти в Дзене

Смотрим демоверсию Showgunners

Приветствую всех! Глянул на днях демоверсию Showgunners. Это пошаговая тактика про шоу на выживание в антураже киберпанка, концептуально напомнившая мне художественный фильм «Бегущий человек» с Арнольдом Шварценегером в главной роли. Сама демоверсия, называется почему-то не созвучно с игрой, а имеет самостоятельное название, которое звучит как слоган игры – «Homicidal All-Stars». Если честно, не понял, почему так. На мой взгляд, это вносит определённую путаницу. Если знаете в чём тут дело, объясните этот момент в комментариях. Как уже сказал, концептуально Showgunners мне напомнила фильм «Бегущий человек», который я видел лишь обрывками, в уже довольно зрелом возрасте и он мне совершенно не зашёл. Показанное там шоу, на мой взгляд, выглядит уж слишком наигранным и вызывает ассоциацию с WrestleMania (WWE), где накачанные полуголые мужики, а иногда и девчонки не очень убедительно, но очень напыщенно делают вид, что мутузят друг друга всякими интересными способами. Впрочем, эта самая WWE

Приветствую всех!

Глянул на днях демоверсию Showgunners. Это пошаговая тактика про шоу на выживание в антураже киберпанка, концептуально напомнившая мне художественный фильм «Бегущий человек» с Арнольдом Шварценегером в главной роли.

Сама демоверсия, называется почему-то не созвучно с игрой, а имеет самостоятельное название, которое звучит как слоган игры – «Homicidal All-Stars». Если честно, не понял, почему так. На мой взгляд, это вносит определённую путаницу. Если знаете в чём тут дело, объясните этот момент в комментариях.

-2

Как уже сказал, концептуально Showgunners мне напомнила фильм «Бегущий человек», который я видел лишь обрывками, в уже довольно зрелом возрасте и он мне совершенно не зашёл. Показанное там шоу, на мой взгляд, выглядит уж слишком наигранным и вызывает ассоциацию с WrestleMania (WWE), где накачанные полуголые мужики, а иногда и девчонки не очень убедительно, но очень напыщенно делают вид, что мутузят друг друга всякими интересными способами. Впрочем, эта самая WWE тоже является весьма популярным шоу, хоть я и не понимаю, что в этой хрени может быть интересно. Видимо также и с шоу на выживание в вышеуказанном фильме с Арни.

Но речь тут всё-таки не про кино, а про игру. Которая к тому же не имеет к нему прямого отношения. Тем более, в игре работают несколько иные правила. Да и в любом случае, на одной и той же основе, можно создать отличную игру и абсолютно мудацкий кинопродукт (вспоминаем «Ведьмака»), а можно и наоборот (сходу примеров в голову не лезет).

В общем, как гласит описание Showgunners – нам предстоит принять участие в жестоком телешоу, чтобы отомстить обидчикам. Ради этой цели, придётся преодолевать опасные городские арены, полные смертельных ловушек и отбиваться от полчищ вооружённых психопатов.

Мне нравится играть в пошаговые тактические игры. Нравятся Jagged Alliance 2, Mutant Year Zero, Shadowrun, Hard West II и т.п. Причём, если геймплей сделан качественно, то слабый сюжет просто отъезжает на второй план.

-4

В общем, демоверсию игры я запускал с довольно оптимистическим настроем.

Что для меня было неожиданностью, Homicidal All-Stars оказалась ну просто очень короткой. Меня выпустили на уровень с несколькими противниками. По мере их истребления, появлялись ещё пара-тройка волн врагов. Но их зачистка – это всё, конец демки. Мне не показали ни прокачки, а она вроде как должна быть, ни каких-то элементов сюжета, ни уникальных фишек для разных локаций. Ничего.

Для сравнения, демо-версия Hard West II это вступительная перестрелка на поезде, знакомство с новым персонажем, перестрелка в городе, где нужно освободить одного из членов отряда, ещё парочка перестрелок и плюс ко всему, там нам показывают как работает кастомизация отряда, включая фишку игры с карточным билдостроением. То есть, нормально показывают, чего стоит ждать от игры.

Даже в супергероической демке Scapes, которая совершенно мне не зашла, предоставляли несколько схваток, чтобы оценить игру и показывали, что меня ожидает вне этих схваток.

Здесь же, просто один маленький уровень и ничего больше. На мой взгляд, этого критически мало, чтобы оценить потенциал игры. Или авторам просто больше нечего показать? В таком случае, потенциал у игры просто отсутствует. Но, я всё-таки уверен, что за пределами арен с пошаговыми боями должна быть какая-то активность. Просто нам её по каким-то причинам не показывают.

-5

В общем, раз уж нам показали только одну боевую секцию, давайте поговорим о ней.

Мы управляем тремя персонажами, которые обладают разным оружием и навыками. Из интересных способностей – один из персонажей может создавать свою голограмму, которая отвлекает на себя врагов. У него же есть и другая способность, суть которой я, честно говоря, не уловил. Судя по описанию, она должна менять меня местами с указанным персонажем, но нет, там какой-то другой эффект. У других вместо способностей гранаты и мины, что не настолько интересно (хотя и вполне эффективно).

-6

У некоторых способностей есть откат, чтобы нельзя было спамить ими каждый ход. Перезарядка оружия традиционно тратит очки действия, но, например, пулемёт Зои – в перезарядке не нуждается.

Схема действий довольно привычна ещё по перезапуску X-COM. То есть, у каждого персонажа по 2 очка действия, которые тратятся либо на передвижение, либо непосредственно на активные действия (стрельба, перезарядка, применение умений и т.п.). В целом, ничего необычного я здесь не увидел. Если вы играли хоть в одну игру, где боевая система построена по принципу упомянутого X-COM, разберётесь и здесь. Вопрос в том, привносит ли Showgunners в этот принцип что-нибудь оригинальное? И на этот вопрос демоверсия игры не отвечает.

Не забываем, что наша схватка является шоу и транслируется по телевидению. Соответственно, всё происходящее активно освещается комментатором. Время от времени, нам подкидывают новых врагов или добавляют на арену какие-то модификаторы. Конкретно в демке, ближе к её концу, организаторы шоу добавили взрывающиеся бочки. Не скажу, что это принципиально повлияло на ход боя, но если в релизной версии игры будут какие-нибудь более интересные модификаторы, то это вполне может привносить какую-то изюминку в схватки.

-7

Среди первого пополнения наших врагов мне пафосно презентовали некоего Ронина. Учитывая пафос, я решил, что это какой-то уникальный враг – что-то вроде босса или хотя бы минибосса. В общем, что-то представляющее куда большую угрозу, чем остальные противники на арене. Каково же было моё удивление, когда я увидел, что у этого ронина очков здоровья ещё меньше чем у прочих врагов. В общем, с тем, какую угрозу он может представлять, если доберётся до моих персонажей на дистанцию ближнего боя, я не узнал, так как очень быстро его ликвидировал. В следующей волне, тоже оказался ронин, на которого я почти не обратил внимание, так как эта волна настолько удачно залетела на уровень, что почти в полном составе погибла от одной взрывной бочки и гранаты.

Довольно странно здесь реализован режим «overwatch» у врагов. Речь естественно не про одноимённый шутер, а про способность, активация которой даёт возможность автоматически выстрелить по пробегающему через поле видимости персонажу. Так вот, здесь когда противник переходит в режим «овервоч», мне показывает клетки, перемещение через которые заставит врага по мне выстрелить. На мой взгляд, крайне странное решение. Во-первых, это сильно оказуаливает игровой процесс. И во-вторых, по-моему, «овервоч» должен активироваться не на каких-то конкретных клетках (коих там показывает всего несколько штук), а в любой точке, которую может простреливать противник стоящий наготове.

Визуально, игра выглядит нормально, но ничего особенного собой не представляет. Чисто стилистически – обычный такой среднестатистический киберпанк. Неплохо смотрятся килл-камеры, когда убийство противника мне показывают крупным планом, но тоже ничего особенного.

Из минусов визуала, он мне показался недостаточно считываемым. Здесь всё как-то сливается. Противников видно не очень хорошо, а места, куда можно переместить своих персонажей – ещё хуже.

Не понравилось мне и то, как реализовано управление перемещением персонажей – либо нажатием правой кнопки мыши, либо даблкликом левой. Как мне кажется, это будет способствовать мисскликам при перемещении и соответственно, приводить к идиотским ошибкам, которые могут привести к бессмысленным потерям, которых можно было бы избежать. На мой взгляд, куда удобнее было бы на один клик указать точку, в которую я хочу переместить персонажа, а вторым кликом заставить его в эту точку переместиться.

Музыка, как и визуал – нормальная, но ничем не выделяется и не запоминается. То же, пожалуй, можно сказать и про озвучку. Возможно, за пределами демоверсии дела с этим всем могут обстоять лучше. Но здесь речь о том, что нам показывает демка.

В какой-то момент, у меня забаговалась камера, так что я не мог переместить её, чтобы увидеть вторую часть арены. Я пытался крутить её и так и сяк, но ничего не помогало. К счастью, эта проблема решилась после центрирования камеры на одном из моих героев. Но наличия бага это не отменяет.

Как нетрудно догадаться, по итогу прохождения демоверсии Showgunners, у меня не возникло ни малейшего желания знакомиться с релизной версией игры. Возможно, если бы демка продемонстрировала мне ещё какие-нибудь аспекты игры, то что-то из них могло бы зацепить, хотя и маловероятно, что это перевесило бы увиденные мной недостатки. Но авторы не удосужились впихнуть в демоверсию ничего, кроме одной арены.

Рекомендовать игру я не буду, но если она кого-то заинтересовала, можете самостоятельно глянуть демоверсию. Выход Showgunners запланирован уже совсем скоро – на 2 мая текущего года. А я пока лучше в The Last Spell поиграю.

На этом у меня всё. Спасибо за внимание.