Найти тему

А как всё начиналось!

Феррикаш — мир в беспорядке. Стороны света не имеют особого смысла, ведь его карта постоянно меняется, и то, что вчера было на востоке, сегодня вполне может перекочевать на север. Но для его жителей в этом нет ничего удивительного. К тому же, ремесло искателя приключений в этом мире является едва ли не самым почетным. Все шло привычным (то есть, довольно хаотичным) ходом, пока на Феррикаше не появилась постоянная, но весьма неприятная величина: всякий раз в центре мира начали появляться Темные земли с мрачным Черным замком и его не менее суровым хозяином — Великаном.
Лишь тогда четырем народам Феррикаша — людям, оркам, эльфам и обитателям туманных островов пришло в голову, что жизнь уже не будет прежней, и пора готовиться к неприятностям. А для этого нужно золото. Много золота. И вот уже профессиональные искатели приключений вновь и вновь отправляются за давно забытыми сокровищами. Ведь известно — золота много не бывает.
Кстати, поговаривают, будто в замке Великана его тоже предостаточно.

-2

...Никаких фото, конечно, мы не делали. Это было простое баловство: детали от старого органайзера — пластиковые решетки формата А4 — разложили на полу встык, поставили какого-то duplo-человечка в середину, а игровыми персонажами стали лошадь и кошка из того же duplo. Было решено, что лошадка — орк, кошка — эльф, а человечек — тоже эльф, только раненый. И вот эльф и орк пытаются добраться до бедняги, чтобы или спасти его, или увести в плен. Важно было не только добраться до раненого, но и вернуть его обратно к стартовой точке. При этом ценный груз можно было друг у друга отбирать. Где-то в моих запасах обнаружилась кость d8, и всё стало просто и понятно.

Как нейросеть NightCafe Studio увидела великана по его 3D-модели. Похож!
Как нейросеть NightCafe Studio увидела великана по его 3D-модели. Похож!

Это случилось не сразу, но я заболел. Невозможно было подумать о чем-либо другом, работа не клеилась, трудно было сосредоточиться даже на творчестве. Кирпич за кирпичом в голове словно сама собой строилась и плотно укладывалась концепция игры, где действие происходило на случайным образом соединенных картах, а (уже) три фракции боролись за спасение (уже) двух эльфов (уже) от некоего великана. Из двух эльфов один обладал характеристиками и помогал себя спасать, второй был мертвым грузом и отнимал ходы. Был и второй вариант правил — более, как мне казалось, детский. Собрать определенное количество сундуков с золотом. При первой же попытке сыграть оказалось, что гоняться за сундуками куда веселее и азартнее, так что эльфы ушли далеко в будущее — чтобы однажды, возможно, появиться вновь как побочный квест.

Угольные эскизы первых персонажей. Обожаю уголь.
Угольные эскизы первых персонажей. Обожаю уголь.

Быстро стало ясно, что если поле при любом раскладе получается четырехугольным, максимальное количество игроков тоже должно быть четыре. И помимо эльфов, орков и паладинов появились маги. Вот только быстро стало ясно, что маги без выраженной магии — пропавший потенциал. Поэтому им на смену пришли... островитяне. Понятия не имею, почему мне вдруг захотелось обратиться к древней Греции. Но кентавр, горгона и минотавр оказались очень объемными и цельными персонажами, а Архипелаг, Древние руины и Лабиринт (особенно Лабиринт!) — интересными картами.

Система магии была придумана очень быстро, и очень хорошо вписалась в игру, но из-за необходимости многое доделывать физически (заклинания, жетоны маны, дополнительные фишки и т.п.) пока отложена, чтобы не мешать работе над основной игрой. Так что всё впереди :)

База магов, нарисованная еще в Inkarnate
База магов, нарисованная еще в Inkarnate

А вот небольшой ролик из вчерашней домашней партии на троих, которая в очередной раз доказала, что возрастной рейтинг игры — вполне себе 5+. Было весело и азартно :) Видео здесь вставить, судя по всему, невозможно, поэтому загружу его сюда отдельно. Вот ссылка: https://dzen.ru/video/watch/641d3616e3a1766cd4d38672

Полный комплект готов :)
Полный комплект готов :)