Найти тему
WISH.HAMMER

Навыки и таланты - Wrath & Glory (Гнев и Слава)

ВВЕДЕНИЕ

А вот и потерянная глава, которая должна была идти сразу после Создания персонажа, и которую я заигнорил, потому что не думал, что вообще дело зайдёт так далеко… Так что настало время исправить ошибку, раз уж я взялся за разбор Wrath & Glory всерьёз.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Характеристики — это числовое представление врожденных (и возможно приобретённых) способностей вашего персонажа. Насколько он силён, умён и хорош собой. Эти характеристики определяют запас кубиков для различных проверок и определяют основные константы персонажа.

Сила (S)
Грубая физическая сила. Определяет способности к Атлетике, насколько хорошо вы удерживаете оружие и пользуетесь им. И разумеется - какой урон способны нанести в ближнем бою.
Персонажи с низкой силой это слабые люди неспособные тащить свою снарягу и оружие. Персонажи с высокой силой - мускулистые, спортивные, они могут поднимать много, тащить долго и прыгать далеко.

Выносливость (Т)
Особенности телосложения, способность противостоять токсинам и болезням. Выносливость влияет на то, сколько урона вы можете получить (Wounds), а также на способность сопротивляться и
игнорировать повреждения (Resilience).
Персонаж с низкой выносливойсть - дохляк, такого даже дуновение ветра на землю свалит. Персонажи с высокой выносливостью, способны с легкостью игнорировать атаки, которые могут убить или покалечить других.

Ловкость (А)
Ловкость и координация. Ловкость влияет на точность стрельбы, способность управлять сложными машинами и контроль над телом и движениями.
Персонажи с низкой ловкостью могут быть неуклюжими, в то время как персонажи с высокой ловкостью грациозны и ловки.

Инициативность (I)
Рефлексы и скорость реакции. Инициативность - это способность принимать решения за долю секунды. И она особенно полезна в рукопашном бою.
Персонажи с низкой Инициативностью могут быть нерешительными, в то время как персонажи с высокой инициативностью - быстры и реактивны.

Сила воли (Wil)
Самообладание и психическая устойчивость. Сила воли влияет на то, насколько хорошо вы можете сопротивляться искушениям, хорошо ли контролируйте или игнорируйте силы Варпа, и определяет сохраняйте ли вы хладнокровие в бою. Сила воли может быть использована чтобы подчинить других вашей воле, а так же - характеризует волю к жизни в суровых условиях.
Персонажи с низкой Силой Воли легко поддаются влиянию. Персонажи с высокой Силой Воли решительны и сосредоточены.

Интеллект (Int)
Способность обрабатывать, сохранять и использовать информацию. Интеллект отвечает за наблюдательность и поиск мелких деталей. А так же демонстрирует способность решать логические проблемы и запоминать информацию. К характеристике Интеллекта относятся сферы истории, технологии и медицины.
Персонажи с низким интеллектом могут быть глупыми или забывчивыми. Персонажи с высоким интеллектом - наблюдательны и хорошо осведомлены.

Харизма (Fel)
Сила личности и характера. Харизма влияет на способность улавливать социальные сигналы, убеждать людей, вливаться в толпу, очаровывать или лгать и обнаруживать обман.
Персонажи с низким уровнем Харизмы могут быть социально неуклюжими простофилями, в то время как персонажи с высокой Харизмой способны вести за собой легионы.

НАВЫКИ

Об этом стоило упомянуть еще в создании персонажа, но лучше поздно, чем никогда.

Дерево обучения
По мере того, как вы расширяете свои знания и тренируетесь в одной области, вы будете узнавать фрагменты информации, применимые к другой. Точно так же для дальнейшего развития навыка вам может понадобиться основа знаний из других дисциплин.

"Максимальное значение навыка не может превышать общего количества навыков, прокачанных хотя бы на 1. Т.е. если у меня есть персонаж с набором навыков: Медицина 3, Ближний бой 1, Скрытность 3, то прежде, чем поднять Медицину или Скрытность до 4 я должен буду прокачать ещё один навык хотя бы до 1."

Огромное спасибо Александру за нахождение этого ускользнувшего факта и приведение его к свету Императора.

Навыки вашего персонажа отражают его опыт и подготовку. Если ваш персонаж получил образование или достаточно много практиковался в своём ремесле, он будет владеть некоторыми Навыками. Кое-какие расы уже по своему происхождению имеют превосходство над людьми, благодаря врождённым знаниям, силе, или уникальной биологии.

Большинство бросков в Wrath & Glory — это проверки навыков, в которых вы бросаете кубики, равные значению навыка плюс значение характеристики, которая за этот навык отвечает. Связанная характеристика отображается рядом с навыком на листе вашего персонажа.
Поскольку хараеткристики представляют физические и ментальные способности персонажа, они всегда имеют минимум 1 балл. Ваш персонаж может быть неуклюжим, хилым или безвольным, но не может иметь значение 0 ни по одной из Характеристик. Навыки в свою очередь, основаны на обучении и опыте, ваш персонаж может иметь значение Навыка равное 0. Это происходит, если ваш персонаж не обучался или не посвятил Навыку достаточного количества времени и усилий.
Значение навыка в 1 ед. представляет собой базовую подготовку и минимальную компетентность. А значение в 8 ед. демонстрирует десятилетия обучения и невероятное понимание своей области.

Атлетика (S)
Способность бегать, прыгать и плавать. Зависит от характеристики Силы.
Сложность проверок атлетики (S) определяется тем, что вы хотите сделать + особенностями окружающей среды. Вы можете использовать Атлетику для Косвенных Атак (например, чтобы толкнуть противника).

Внимание (Int)
Способность примечать детали и следить за изменениями окружающего мира.
Сложность проверок Внимания (Int) определяется тем, насколько трудно что-либо заметить. Если вы пытаетесь обнаружить противника в тенях, DN для вашего теста на внимательность (Int) основывается на показателе скрытности цели (Stealth Score).

Дальний бой (A)
Умение обращаться с огнестрельным оружием. Это подразумевает идентификацию, знание и понимание стрелкового оружия. Атаки с использованием оружия дальнего боя были подробно рассмотрены в ролике про бой. Сложность и редкость огнестрельного оружия определяет сложность для проверки его ремонта, идентификации и обслуживания.

Хитрость (Fel)
Способность думать и действовать в обход Имперского закона.
Вы можете пройти проверку Хитрости, чтобы подслушать уличные слухи, найти торговцев незаконными товарами или информацией. Всякий раз, когда вы успешно проходите проверку Хитрости, вам удается сделать что-то весьма хитрое или противозаконное, не привлекая лишнего внимания.
Сложность проверки Хитрости для поиска людей или предметов определяется тем, насколько сложно их найти. Для обнаружения редких, экзотических и незаконных предметов требуются более высокие DN. С людьми ситуация аналогичная - тяжело найти того, кто умеет перемещаться не привлекая излишнее внимание и знает как заметать следы.
Если вы торгуетесь с кем-то или пытаетесь разоблачить оппонента во время допроса, Мастер может попросить встречную проверку Хитрости. Если вы пытаетесь придумать какой-либо коварный способ решить проблему, Мастер может попросить проверку Хитрости с DN, основанным на стрессе, в котором вы сейчас находитесь.

Обман (Fel)
Cпособность убедительно лгать. Используете ли вы откровенную неправду, манипулятивные формулировки, или ядовитую лесть - чем выше результат в проверке Обмана, тем больше вероятность, что ваш оппонент вам поверит.
Откровенно вопиющая ложь сделает проверку очень сложной. При прохождении теста Мастер можно заявить встречную проверку, используя навык Проницательности цели. Если вы одерживаете верх - цель вам верит. Если нет - цель узнаёт что вы ей пытались навесить лапшу на уши.
Вы можете использовать Обман, чтобы совершить Косвенную Атаку, заставив противника совершить ошибку.

Проницательность (Fel)
Способность примечать социальные и невербальные сигналы, для раскрытия мотивов.
Вы можете пройти проверку Проницательности, когда подозреваете, что кто-то лжет, или обнаруживаете что-то странное в его поведении. Это может быть сложнее при социальном взаимодействии с людьми из других культур, но особенно проницательные персонажи все же могут определить, говорит ли кто-то правду или лжет.
Сложность проверки Проницательности устанавливается Мастером в зависимости от того, насколько хорошо цель скрывает свои намерения. Или с помощью встречной проверки против навыка Обмана цели.

Запугивание (Wil)
Способность запугивать людей, заставляя их делать то, что вы хотите, используя принуждение и угрозы.
Сложность проверки Запугивания (Wil) зависит от того, кого вы пытаетесь запугать. Если у вас больше оружия и более высокий социальный статус, их будет легче принудить к чему-либо. Однако, если цель также хорошо вооружена и пользуется большим уважением, сложность проверки будет выше. Мастер может использовать встречную проверку Запугиваниея цели, чтобы установить DN.
Вы можете использовать Запугивание, чтобы совершить Косвенную Атаку, пугая вашего противника, заставляя его отступить.

Расследование (Int)
Способность расшифровывать улики, проводить криминальные исследования и собирать информацию по специфическим каналам.
Вы можете пройти проверку Расследования, чтобы найти определенную информацию в имперском архиве или решить, какие из предметов, которые вы нашли на месте преступления, особенно важны для дела, над которым вы сейчас работаете.
Сложность проверки Расследования зависит от сложности и доступности информации. Чаще всего, вы можете просто собрать все улики вместе без всяких проверок, чтобы что-то узнать или раскрыть. Но проверки Расследования нужны, когда персонажу необходимо построить логическую цепочку, дешифровать какие-либо события, явления или вещи. Или, если персонаж должен провести какое-либо серьёзное исследование. Эта штука способна просто сэкономить время за столом.

Лидерство (Will)
Ваша способность вдохновлять других. Иногда, на весьма опасные поступки.
Сложность проверки Лидерства (Wil) зависит от того, кого вы пытаетесь вдохновить или возглавить. И разумеется - какие приказы вы пытаетесь им отдать. Преданными, и хорошо подготовленными солдатами Астра Милитарум легче командовать, чем необученными гангстерами из подулья.
Лидерство (Wil) можно использовать, снять негативные эффекты состояний Страх, Ужас и Подавлен Огнём.

Медицина (Int)
Способность корректно диагностировать и лечить. Навык Медицина может использоваться для выявления болезней, токсинов и выработке антидотов или купирования последствий. Сюда же относятся сферы оказания первой помощи, полевой медицины и хирургического вмешательства.
Сложность проверки Медицины зависит от состояния, в котором находится ваша цель, или от редкости того патогена, который вы пытаетесь определить или искоренить. Сломанную кость будет легко идентифицировать, в то время как новое изобретение Нургла, пришедшее прямо из его котла будет иметь очень высокие требования для проверки.
Если применяете Медицину на себя, то сложность проверки получит +1 DN. Попытка подлечить представителя другого вида (орка, эльдара, или кого-нибудь еще) будет получать минимум +1DN, и стремиться к более высокой сложности проверки.
Можно потратить Боевое Действие и пройти проверку Медицины чтобы выполнить одно из следюущих действий:
Исцелить раны
Вы можете пройти проверку Медицины DN 3), чтобы восстановить 1 рану персонажу. Шифтинг шестёрок добавляет дополнительные раны для восстановления (один шифт = +1 рана)
Если вы обладаете навыком Медицина, вы можете восстановить колчиество ран, равное величине навыка какому-либо персонажу во время отдыха (а точнее - Перегруппировки).
Снять состояние
Сложность снятия какого-либо состояния - 3 или значение штрафа от наложенного Состояния.
Некоторые состояния могут иметь более высокие или низкие DN в зависимости от обстоятельств. Например, для лечения определенного токсина, вызывающего состояние отравления, может потребоваться более высокая сложность.
Восстановить шок
Если у вас есть Медикит/аптечка или похожий набор инструментов, вы можете пройти проверку Медицины DN 3, чтобы восстановить ранг +1 шок.

Убеждение (Fel)
Cпособность убеждать других и менять их мнение. С помощью логики, страстных речей или торга вы можете повлиять на отношение песронажа к вам, или оказать влияние на действия, которые он планирует совершить. Обычное применение - убедить кого-то помочь вам.
Сложность проверки Убеждения основана на текущем отношении к вам, и той просьбе, которую вы хотите попросить. Если цель недружелюбна к вам или вашей фракции, или вы подводили ее в прошлом, испытание будет сложное. Если вы просите цель сделать что-то, что требует жертв или подвергает её жизнь опасности - это будет очень трудно..
Можно использовать Убеждение, чтобы совершить Косвенную Атаку затуманив разум противника избытком информации и двусмысленностью логики.

Пилотирование (А)
Способность управлять различными транспортными средствами.
Всякий раз, когда вы ведете транспортное средство по суше, морю, воздуху или даже открытому космосу - вы используете навык Пилотирования. Если у вас есть хотя бы минимальное обучение этому навыку (даже единичка), вам не нужно проходить проверку, чтобы добраться от одного места к другму. Но для совершения различных манёвров, подразумевающих опасность или особую выдержку в сложных условиях, проверка потребуется, чтобы продолжить движение на прежней скорости или избежать аварии.
Сложность проверок Пилотирования зависит от условий окружающей среды, вашего знакомства с транспортным средством, степени его повреждений и сложности того манёвна, что вы пытаетесь сотворить. Если транспортное средство незнакомо или повреждено, вам будет сложнее управлять им, особенно в плохую погоду или при попытке выполнить сложный маневр.

Психическое мастерство (Wil)
Дар или способность к проявлению псайкерских сил. Вы способны манипулировать Варпом, и изменять реальность с помощью своего разума. Вы не можете качать этот навык, если у вас нет ключевого слова Псайкер.

Обучение (Int)
Способность запоминать и вспоминать. Высокий показатель говорит что вы потратили большое количество времени на изучение какой-либо сферы, или просто отлично эрудированы и способны запоминать информацию. Этот Навык включает в себя как жизненно важную, так и тайную информацию, уличные объявления и запрещенные знания — все, что ваш персонаж мог узнать, услышать или заметить.
Сложность проверки Обучения (Int) определяется тем, насколько непонятна и загадочна информация, к которой игрок пытается получить доступ. Но это не значит что проверку Обучения надо проходить для всего. Вещи вроде знаний о фракции, родной планете и текущем состоянии мира - это общедоступные данные.
Если вы проходите проверку Обучения, и она связана с каким-либо вашим ключевым словом, ГМ может выдать вам дополнительные кубики за каждое ключевое слово.

Скрытность (А)
Способность прятаться, двигаться незаметно и отключать системы безопасности. Если вы хотите следовать за кем-то незамеченным или подкрасться к врагу, вы должны использовать проверку Скрытности (А).
Когда вы пытаетесь незаметно пройти мимо NPC, результаты вашей проверки Скрытности (А) (Stealth score) сравниваются с их Пассивной Наблюдательностью (Passive Awareness). Если NPC вас активно ищут, а вы всё же пытаетесь скрыться, то необходима встречная проверка Скрытности против Внимания ищущих персонажей.
Сложность проверки Скрытности для обхода системы безопасности зависит от того, насколько эффективна эта система — простой механический замок взломать намного легче, чем фаерволл на имперском крейсере.

Выживание (Wil)
Способность находить провиант, безопасное убежище, а также выслеживать следы и безопасно перемещаться по недружественной, окружающей среде. То есть, если вы хотите найти пищу, найти путь через пустыню или пройти по следам к их источнику, вам нужно пройти проверку Выживания.
Сложность теста зависит от окружающей среды. Найти пищу в агромире не составит проблем, но в Мире Смерти с этим будут большие проблемы, а на мёртвых планетах без атмосферы - это вообще невозможно.

Техника/Технологии (Int)
Cпособность понимать, использовать, ремонтировать, разбирать и собирать технические устроства и понимать технологии в целом.
Сложность проверки Технологии определяется сложностью предмета, с которым вы взаимодействуете, а так же - сложностью задачи, которую вы пытаетесь выполнить. Родные технологии и технические устройства не вызовут больших проблем, однако, ксенотехнологии и устройства, созданные другими расами - еще как вызовут.

Ближний бой (I)
Мастерство рукопашного боя, с оружием или без него. Этот навык включает в себя идентификацию, понимание и обслуживание оружия ближнего боя. Абсолютно все аспекты боя были разобраны в предыдущем видео.
Сложность или редкость оружия ближнего боя определяет DN для ремонта, идентификации и обслуживания этого оружия.

ТАЛАНТЫ

Это будет очень короткая глава, потому что тут и так всё предельно ясно.

Таланты — это приемы, особенности или способности, уникальные для вашего персонажа. Некоторые из них влияют на проверки, которые делает ваш персонаж, другие - позволяют вам предпринимать специальные действия и делать то, что никто другой не может сделать. Вы можете приобретать таланты за Опыт во время создания персонажа и между игровыми сессиями. Однако, прежде всего ваш персонаж должен соответствовать требованиям, которые необходимы для приобретения этого таланта.

Структура таланта такова:
1. Название
2. Сколько опыта стоит
3. Какие требования предъявляет к персонажу.
4. Описание особенностей, которые вы получаете

Возьмём в качестве примера Уничтожителя Брони - Armourbane.
Цена: 20 опыта
Требования: Навык ближнего боя 2+ и выше
Эффект: Вы хороши в пробивании брони. При успешной рукопашной атаке вы можете шифтить 6-ки не для дополнительных повреждений ED, но ради снижения Стойкости цели. Каждая зашифтенная таким образом икона, снижает Стойкость на 1 ед. Ваше оружие должно обладать одним из следующих ключевых слов, чтобы способность работала: Клинковое (Blade), Цепное (Chain), Силовое (Force), Энергетическое/Силовое поле (Power Field).

Вот в общем-то и всё. Смысла в переводе самих талантов я не вижу, потому что для их понимания достаточно даже базового знания гугла, а еще их названия очень часто говорят сами за себя.

СПАСИБО
Выражаю всем досмотревшим/дочитавшим сердечную благодарность за внимание и прошу подписаться и лайкнуть, если видео вам понравилось, хочется продолжения, или просто потому что вы хороший человек =) Любая активность с вашей стороны - лучшая награда для меня. Огромное вам спасибо.