Найти в Дзене

Рецепт Maya. Интерполяция точек анимации.

Обычно при экспорте анимации из UE все точки запечены по кадрам, если необходимо поправить анимацию, то надо править каждую точку на каждом кадре. К счастью в редакторе Maya есть возможность интерполировать точки. Самый важный параметр Sampling Rate, по умолчанию он стоит 30 и поэтому при открытии мы не видим изменения, чем меньше значение, тем меньше останется точек графе, для удобства редактирования точек еще можно нажать галочку Fixed С таким графом работать гораздо приятнее. select -r mixamorig:Spine ;
selectKey -clear ;
select -r mixamorig:Spine1 ;
filterCurve -f butterworth -cof 7 -sr 1 -kof -s 1 -e 5000 ;
selectKey -clear ;
select -r mixamorig:Spine2 ;
filterCurve -f butterworth -cof 7 -sr 1 -kof -s 1 -e 5000 ;
selectKey -clear ; небольшой скрипт для MEL при работе с моделью Mixamo

Обычно при экспорте анимации из UE все точки запечены по кадрам, если необходимо поправить анимацию, то надо править каждую точку на каждом кадре. К счастью в редакторе Maya есть возможность интерполировать точки.

-2
-3

Самый важный параметр Sampling Rate, по умолчанию он стоит 30 и поэтому при открытии мы не видим изменения, чем меньше значение, тем меньше останется точек графе, для удобства редактирования точек еще можно нажать галочку Fixed

-4

С таким графом работать гораздо приятнее.

select -r mixamorig:Spine ;
selectKey -clear ;
select -r mixamorig:Spine1 ;
filterCurve -f butterworth -cof 7 -sr 1 -kof -s 1 -e 5000 ;
selectKey -clear ;
select -r mixamorig:Spine2 ;
filterCurve -f butterworth -cof 7 -sr 1 -kof -s 1 -e 5000 ;
selectKey -clear ;

небольшой скрипт для MEL при работе с моделью Mixamo