Найти в Дзене
Cartoon Skill

Два персонажа Stickman

В начале этого года мне понадобились два максимально упрощённых персонажа, которых можно выставлять в заданные позы. Да, есть возможность скачать каких-либо подходящих, но это не всегда удобно и хорошо. А потому понадобились свои собственные. Сразу после новогодних праздников были смоделированы две простых болванки в Blender версии 3.1. По вполне понятным причинам какие-то особые требования к сетке или форме персонажей отсутствовали. Благодаря этому всё очень быстро и простенько: один слегка обрюзгший поменьше и второй спортивный. Сразу же, для пузатика, был сделан простенький риг, однако, подвигав персонаж, принял решение сменить риг на более серьёзный.
Попытка использовать авториг Mixamo, даже с предлагаемым аддоном, не устроила сразу по нескольким пунктам. В итоге использовался встроенный в Blender аддон Rigify. Поскольку модели предназначались только для статичных поз, взаимодействие с Rigify было сведено к минимуму. Для создания рига спортивного персонажа был взят метариг Basic

В начале этого года мне понадобились два максимально упрощённых персонажа, которых можно выставлять в заданные позы. Да, есть возможность скачать каких-либо подходящих, но это не всегда удобно и хорошо. А потому понадобились свои собственные. Сразу после новогодних праздников были смоделированы две простых болванки в Blender версии 3.1. По вполне понятным причинам какие-то особые требования к сетке или форме персонажей отсутствовали. Благодаря этому всё очень быстро и простенько: один слегка обрюзгший поменьше и второй спортивный.

Сразу же, для пузатика, был сделан простенький риг, однако, подвигав персонаж, принял решение сменить риг на более серьёзный.
Попытка использовать авториг Mixamo, даже с предлагаемым аддоном, не устроила сразу по нескольким пунктам. В итоге использовался встроенный в Blender аддон Rigify.

Поскольку модели предназначались только для статичных поз, взаимодействие с Rigify было сведено к минимуму. Для создания рига спортивного персонажа был взят метариг Basic Human, который без лица и кистей рук. А для коротышки просто Human, у которого были удалены кости лица и по одной цепочке костей пальцев, поскольку модель четырехпалая. Кроме того у обоих скелетов были удалены кости грудины.

После расстановки костей метаригов, без каких-либо изменений настроек, сгенерированы риги и прискинены модели с использованием автоматического распределения весов. Результат автоматической развесовки, на тот момент, меня вполне устроил, очень неплохой результат. Конечно же веса стоит и можно подправить, но это уже на вкус. Таким образом получились два персонажа, которые можно не только ставить в заданные позы, но ещё и вполне неплохо анимировать. Для общего представления о персонажах сделаны короткие ролики с походкой для первого и сальто назад для второго.

Посмотреть ролики можно:

Загрузить *blend файлы персонажей можно:

P.S.
И небольшое продолжение истории. Спустя неделю после создания первых двух стикманов мне понадобился ещё один персонаж, который был создан аналогичным образом и даже вновь опробован аториг Mixamo. И даже неплохо опробован, но в качестве рабочего использован Rigify риг.

Этому персонажу повезло больше чем предыдущим, ему, а точнее ей, была добавлена одежда, сумка, телефон и простые, но материалы. Уже получив цвет, она поучаствовала в создании баннера для дискорд сервера.

О том каким образом сделать персонаж в публикации "3D стикмен с Rigify ригом в Blender"