Создание компьютерных игр - это сложный процесс, который требует огромного количества усилий и времени. Однако, несмотря на все трудности и вызовы, главная цель всегда остается неизменной - создать игру для игроков. Для того, чтобы создать игру, которая понравится игрокам, необходимо учитывать интересы целевой аудитории игры. Но это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Очень часто люди сами не знают, чего именно хотят. В начале разработки проекта, как правило, разработчики создают игру такую, которая нравится им самим, и с тем уровнем сложности, в который им нравится играть. Но анализ метрик первых play-тестов может показать не столь хорошие результаты. Геймдизайнеру необходимо начинать создавать игру (или отдельные механики в игре) по своим ощущениям и по своему видению. Но после тестирования нужно с холодной головой взглянуть на результаты и начинать дорабатывать проект уже на основе данных тестирования. Чтобы лучше передать основную идею, приведу простой пример. Ком
