Одной из причин успеха игровой серии Ведьмак, на мой взгляд, стал уже забытый дух приключений, который, казалось, уже остался в прошлом, на страницах старых приключенческих романов. Сейчас таких книг почти не пишут и игр почти не делают, как будто чисто приключенческие произведения кажутся слишком наивными или плоскими, и требуется что-то более объемное, обязательно со множественным дном. Но когда чего-то становится мало, то потребность в этом возрастает. Иногда хочется откинуть сложную философию и пространные аллюзии на реальный мир и просто погрузиться в пучину авантюрных подвигов и романтических афер. Игра Шёпот Золота (Whispers of Gold) как раз об этом, как мне показалось. В этой визуальной новелле мы попадаем в мир классического средневекового фэнтези. Одинокий наемник прибывает в вольный город, где получает заказ от местного богатого аристократа, найти его похищенную дочь. Чувствуете, как на словах "наемник", "вольный город" и "похищенная дочь" у вас что-то приятно ёкает, как до