Есть страшная тайна: первые десять минут игры в бОльшей степени определяют дальнейшие впечатления от прохождения, нежели всё остальное. Только очень яркие и спорные моменты способны сменить эмоциональный курс игрока, который разработчик задаёт ему в самых первых главах своего проекта. Трюк с экспозицией очень часто используется в кинематографе: ни раз вы видели сцены, которые начинаются с общего плана, например, корабля, терпящего крушение в море. Затем крупным планом снимают лица актёров - они плавают в бассейне в павильоне, но зритель не думает об этом - иллюзия, созданная с помощью общего плана, делает их участниками кораблекрушения. Пускай и корабля не видно в кадре, да и фон весь замылен - эта иллюзия работает. Образ корабля есть в голове у зрителя. Так устроено мышление: абсолютно никакая информация не воспринимается вне контекста и экспозиция - один из способов создать этот контекст. Актёры в павильоне в контексте показанных ранее кадров - это уже не люди в бассейне, а участники
Важность экспозиции на примере Atomic Heart
6 марта 20236 мар 2023
9925
3 мин