Найти в Дзене

Обзоры игр серии Wario Ware для GBA, GC, DS и Wii

Nintendo привыкла делать ставку на проверенных временем мэскотов. Mario Kart, Mario Tennis, Mario Golf, Dance Dance Revolution with Mario, Wario World, Super Smash Bros. Melee, Luigi’s Mansion – повсеместная эксплуатация старых и известных персонажей и полное отсутствие новых. На фоне всего этого особенно ярко выделяется Wario Ware (Made in Wario в Японии): как новыми персонажами, так и крайне оригинальной концепцией самой игры. Wario Ware, Inc.: Minigame Mania (Mega Microgame$ в Америке), выпущенная в мае 2003 года на GBA, полностью оправдывала свое название: это была не одна игра, а две сотни даже не мини-, а микроигр в одном картридже. Каждая из микроигр пролетала как молния, уступая место следующей: на каждую из них не приходилось и пяти секунд. От игрока требовалась не только быстрая реакция, но и смекалка, ведь подсказки, высвечивающейся на дисплее перед собственно игрой, часто бывало недостаточно, чтобы сообразить, что же требовалось сделать в конкретной микроигре. Всего вариант

Nintendo привыкла делать ставку на проверенных временем мэскотов. Mario Kart, Mario Tennis, Mario Golf, Dance Dance Revolution with Mario, Wario World, Super Smash Bros. Melee, Luigi’s Mansion – повсеместная эксплуатация старых и известных персонажей и полное отсутствие новых. На фоне всего этого особенно ярко выделяется Wario Ware (Made in Wario в Японии): как новыми персонажами, так и крайне оригинальной концепцией самой игры.

Wario Ware, Inc.: Minigame Mania (Mega Microgame$ в Америке), выпущенная в мае 2003 года на GBA, полностью оправдывала свое название: это была не одна игра, а две сотни даже не мини-, а микроигр в одном картридже. Каждая из микроигр пролетала как молния, уступая место следующей: на каждую из них не приходилось и пяти секунд. От игрока требовалась не только быстрая реакция, но и смекалка, ведь подсказки, высвечивающейся на дисплее перед собственно игрой, часто бывало недостаточно, чтобы сообразить, что же требовалось сделать в конкретной микроигре. Всего вариантов действий, впрочем, было не так и много – в управлении были задействованы лишь крестовина да кнопка А – но это с лихвой компенсировалось постоянно увеличивающейся скоростью игр и растущей их сложностью. Так, собственно, и определилась концепция серии, остающаяся неизменной на протяжении уже четырех частей.

-2

Объясню на примере. В микроигре по мотивам The Legend of Zelda игроку дается контроль над Линком, помещенным на небольшую локацию с озером и пещерой, и дается указание: “Enter!” Игрок, соответственно, должен за отведенное время довести Линка до входа в пещеру. При повышении уровня сложности Линк оказывается дальше от пещеры, а на дороге к ней находится монстр; еще сложнее – еще дальше бежать до пещеры, да и вдобавок уворачиваться от атак второго монстра, постреливающего в несчастного эльфа из озера. Повышающаяся скорость играет только против вашей реакции, но никак не против Линка, который начинает бегать все разве и резвее.

В Wario Ware несколько персонажей, и у каждого из них – набор микроигр с определенной тематикой, своеобразный этап большой игры. Выбрав персонажа, мы смотрим небольшой, но выполненный на «отлично» ролик о том, как наш персонаж попадает в передрягу, и стараемся ему помочь, выигрывая десяток-другой произвольно выбираемых микроигр из соответствующего репертуара, имея про запас четыре «жизни». После этого нас ждет «босс» – не скованная тиканьем таймера и в целом чуть более сложная миниигра.

По мере прохождения открываются для мгновенного к ним доступа не только уже пройденные этапы, но и миниигры вне основного блока – в их числе и Dr. Wario, клон до сих пор продающейся за неплохие деньги версии «Тетриса» с усатым водопроводчиком в главной роли. Доступно и несколько миниигр для соревнования вдвоем, причем на одном-единственном GBA: первый игрок использует левый шифт, второй – правый.

6.5

-3

Подобный вариант мультиплеера явно не устраивал товарищей из Nintendo, так что они решились на эксперимент еще более непонятный, чем микроигры Моны: они портировали Wario Ware с GBA на GameCube. Результат – Wario Ware, Inc.: Mega Party Game$, однако, названию соответствовал мало: это были все те же микроигры, лишь приправленные другим соусом. Режим одиночного прохождения дублировал Minigame Mania вплоть до того, что действие микроигр происходило на экранчике изображенного на телевизоре GBA – только вся прелесть портативности Wario Ware при этом была утеряна. И возместить этого так называемый party-режим не смог.

-4

В party-режиме каждый персонаж Wario Ware предлагает свой способ увеселения компании, и способы эти довольно интересны: у бравых таксистов это – почти стратегическая board game; у доктора – истеричные попытки покинуть готовый взорваться воздушный шар; добрый пришелец пытается заставить игроков кооперироваться, а злой Варио, напротив – мешать друг другу. В итоге, однако, все сводится к простой цели – не проигрывать в микроиграх, которые хоть и не теряют свой неповторимый шарм, но все же проигрывают своим «большим» собратьям из, скажем, серии Mario Party. Тем не менее, благодаря толковой мультиплеерной обёртке Mega Party Game$ стала хорошей альтернативой главному party-сериалу Nintendo.

7.5

-5

Следующая часть, Wario Ware: Touched! (что недвусмысленно отсылает нас к рекламной кампании, призывающей трогать Nintendo DS в самых интимных местах), появилась в Европе одновременно с запуском двухэкранной консоли и продалась на удивление хорошо, уступив лишь Super Mario 64 DS (напомним, что оригинальная Wario Ware для GBA, родоначальник серии и игра со всех сторон замечательная, имела из рук вон плохие продажи). Действительно ли она настолько хороша?

И да, и нет. Весь драйв оригинала был перенесен на тачскрин, и стилус с микрофоном отлично заменили D-pad и кнопку “A”, но при этом оригинальности особой не ощущается. Микроигр 180 штук, и переигрывать можно сколь угодно долго, однако игра проходится крайне быстро, а открываемые бонусы не идут ни в какое сравнение с тем, что предлагала GBA-версия. В Wario Ware: Minigame Mania можно было открыть даже полноценную играбельную версию Dr. Wario, а в Touched большинство «сувениров» – не более чем технологические демки возможностей DS, хоть иногда и весьма занятные.

В игре три режима: основной, где необходимо пройти «сценарий» (15 игр) для каждого персонажа; альбом, где собраны все микроигры; наконец, «комната игрушек», наполненная открытыми бонусами. Персонажей всего девять (считая две реинкарнации Варио), и микроигры поделены между ними не по жанрам, а по типу действий, которые надо производить для победы: двигать, крутить, рисовать, говорить в микрофон...

Touched! легка в освоении и поэтому идеально подходит для игры по очереди в шумных компаниях: весело даже наблюдать за прохождением, но многопользовательского режима в ней не предусмотрено, поэтому вскоре после прохождения её легко забросить.

7.0

-6

После «трогательного» Wario Ware: Touched! увидеть новую часть серии на GBA было бы странно, однако встроенный в картридж гироскопический сенсор, реагирующий на горизонтальные повороты, все буквальным образом переворачивает с ног на голову. Забудьте про крестовину – в Wario Ware: Twisted! микроигры управляются кнопкой “A” и поворотами вашего GBA из стороны в сторону; более того, картридж даже вибрирует при правильном вращении! Новые ощущения? О, да!

Twisted, пожалуй, является наиболее сложной игрой серии – ведь будто в противовес Touched, где оперировать стилусом было легко и удобно, здесь вам придется поворачивать целиком весь ваш GBA – а то и DS! К слову, удобнее всего играть в Touched именно на оригинальном GBA (или, надо думать, на еще не вышедшем в свет GBA Micro) из-за его монолитности – впрочем, и на SP, и на DS, несмотря на всю громоздкость конструкции, более чем возможно наслаждаться игрой.

Wario Ware Twisted, как и ее предшественники, имеет несколько режимов игры. Сюжетный подразумевает прохождение произвольно выбираемых микроигр каждого из персонажей с периодическими уровнями-«боссами», которые сложнее и не имеют ограничения по времени. За победу над боссом выдается «сувенир», коих в Twisted более 130! Разнообразия в них навалом – от демонстрации того, что можно сделать с гироскопом, до полезных примочек вроде таймера и новых миниигр – это придает игре продолжительности, столь не хватавшей Touched.

7.5

-7

WarioWare: Smooth Moves показывает нам, на что способен чудо-пульт Wii. Причем, в отличие от Touched!, типы действий, требуемые микроиграми, не зависят от персонажей.

А типов действий этих уйма. Начнем уже с того, что по мере прохождения нас обучают двум десяткам (!) способов взаимодействия с пультом. Поза «официант», к примеру, подразумевает горизонтальное положение пульта на открытой ладони; «ирокез» – над головой, а «самурай» – у бедра. А еще ведь есть и «перетягивание каната», и «ступа и пест», и даже «слон»! Позы настолько естественны, как и выполняемые действия, что впору диву даваться.

Да, Smooth Moves способна удивить. Настолько, что мне приходилось не раз останавливать игру, дабы позволить глазам вернуться на орбиты, а челюсти – подняться с пола после осознания того, что я только что сделал. Ключом к подобному эффекту стала комбинация невероятно интуитивного управления и до абсурдности гротескной стилистики. И если последняя всегда была визитной карточкой Wario Ware, то никогда ранее не было возможности настолько почувствовать себя в эпицентре безумия, как это получается со Smooth Moves.

Кисть и пульт связаны позой «борьбы на пальцах», на экране – терка, на ней – будильник. Рука инстинктивно движется взад-вперед, будильник превращается в металлическую труху – победа!
Кисть и пульт связаны позой «борьбы на пальцах», на экране – терка, на ней – будильник. Рука инстинктивно движется взад-вперед, будильник превращается в металлическую труху – победа!

Увы, но прохождение одиночного режима (необходимое, кстати, для того, чтобы открылся мультиплеер) займет лишь пару-тройку часов. И если Twisted! компенсировала низкую продолжительность изрядной мотивацией повторного прохождения ради всевозможных «сувениров», коих насчитывалось более сотни, то Smooth Moves такого удовольствия нам не предоставит.

Зато мультиплеер, пусть и поочерёдный, заставит возвращаться к игре снова и снова. Ведь суть Wario Ware - в том, чтобы догадаться, какое действие когда произвести, а Smooth Moves добавляет к этому необходимость понять, как именно его произвести. Её управление одновременно интуитивно и при этом неординарно, задания безумны, а анимации победы и поражения уморительны. Поэтому она идеально подходит, чтобы развлечь компанию, даже максимально далёкую от видеоигр.

Чтобы спасти падающую девушку, нужно вытянуть руку вперед: просто, не так ли? Оказывается, не для всех: один игрок не сообразил, что к чему, и начал крутить пульт из стороны в сторону. «Улыбаемся и машем!»
Чтобы спасти падающую девушку, нужно вытянуть руку вперед: просто, не так ли? Оказывается, не для всех: один игрок не сообразил, что к чему, и начал крутить пульт из стороны в сторону. «Улыбаемся и машем!»

Никакие скриншоты, никакие геймплейные видео не передадут этого: Wario Ware: Smooth Moves надо испытать самому.

8.5

_________________________________________

Вдогонку: пара слов про Gold для 3DS и обзор Get It Together! для Switch. И да, Smooth Moves в результате - одна из лучших игр на Wii и одна из лучших party-игр в принципе.