Хоррор ― жанр, который находился в игровой индустрии с самых её истоков, развиваясь вместе с нею, становясь все лучше в техническом и идейных наполнениях . Так, благодаря последнему фактору, со временем появлялось все больше хорроров, использующих оригинальные идеи (будь то сбор записок в лесу или же слежка за роботизированными существами по камерам). Поэтому было лишь вопросом времени, когда хорроры дойдут до излюбленной многими теме - поиску призраков. И Phasmophobia стала той игрой, что в значительном плане популяризировала данную концепцию. В рамках её геймплея, игрокам предстояло провести своё собственное расследование на одной из локаций, чтобы в последствии узнать, какой призрак (всего их в игре, на момент написания статьи, аж 24 вида) обитает в этом месте (сделать это можно было при помощи улик и отличительных особенностей каждого отдельного привидения). Неожиданный успех данной концепции стал примером для многих разработчиков, которые вдохновившись этой идеей, начали делать уж