В данном случае речь идет не о тестировании проекта на широкой аудитории, когда проект уже выложен в стор. Здесь имеется в виду тестирование первых прототипов, когда проект еще сырой, но уже есть что пощупать. Как правило, самые первые прототипы тестируются весьма узким кругом людей. Это могут быть друзья и знакомые, или коллеги из студии (например, из совершенно другой команды). В таких прототипах еще не будет сбора данных для анализа действий игроков. Поэтому при таком тестировании важно наблюдать за действиями игрока, задавать уточняющие вопросы по его отзывам и "читать между строк" в том, что он говорит. При разработке проекта можно допустить ряд ошибок: Еще иногда бывает, что игроки в своих отзывах противоречат друг другу. Один хочет сидеть и вдумчиво и аккуратно проходить все уровни, а другой хочет быстро все пробегать. Да и некоторые отзывы будут в корне менять игру. Такие отзывы нужно также тщательно фильтровать. В итоге по результатам такого тестирования нужно выделить общие к
