Первое знакомство с книгой, точнее с её аудиоверсией, у меня не задалось. Рассказ про не самое простое взросление гиков и геймеров, приправленный крепким словцом, воспринимался с трудом. Мозг быстро выключался, а история казалось скучной. Что ж, это ещё раз подтверждает, что некоторые книги просто попадают к нам не в то время. Потому что уже спустя какое-то время, вкатываясь в очередной рабочий процесс, я с удовольствием включал "Поколение Doom" фоном. И иногда ловил себя на том, что фоном становилась уже работа. Те, кто хоть немного увлечён игровой индустрией, знакомы с двумя Джонами, Ромеро и Кармаком, создателями той самой Doom. И не только. И до, и после они не раз видоизменили игровую индустрию, предлагая что-то новое и уникальное. Книга ценна тем, что автор, Дэвид Кушнер, рассматривает не столько саму разработку Doom, хотя она и занимает львиную долю повествования, сколько становление игровой индустрии через взросление и развитие Джонов: через их детство и борьбу за право занимат
Как два Джона игровую индустрию перевернули. Повелители Doom.
2 марта 20232 мар 2023
4
2 мин