Главной технологией создания анимации в фильме является motion capture - захват движения (как и в предыдущей части).
Как это работает?
Во время съемок актеры носили костюмы с метками на подвижных точках тела и на лице, а система фиксировала их мимику, походку и действия. При съемке были расставлены специальные камеры, которые считывали движения. Чем больше помещение, тем больше камер, оптимально использовать двенадцать на одного актера. Также были установлены дорожки-батуты для возможности передачи передвижения членов водного племени Меткаина. Они нужны были, чтобы показать более пружинную пластику, которая отличается от движений живущего на деревьях племени Оматикайя.
Грубо говоря, в процессе создания аватар представляет собой нарисованную куклу, которая управляется движениями человека. В ее основе - скелет и мышцы. Система переносит на точки на виртуальном скелете, который в профессиональной терминологии называется риг (В трёхмерной анимации различные персонажи - это зачастую поли