Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Предание.ру

Христианские мотивы в The Elder Scrolls

Компьютерные игры — явление неоднозначное. Кто-то скажет, что это просто развлечение, и будет прав. Но иногда среди сотен дешевых игровых вселенных попадается жемчужина — мир, который затягивает и заставляет думать. Серия The Elder Scrolls (англ. «Древние свитки») — как раз из таких. Ровно 19 лет назад, 20 марта 2006 года, вышла ее четвертая часть — Oblivion, где содержится самая, пожалуй, явная отсылка к христианству. Попробуем разобрать несколько примеров. В TES IV Oblivion, согласно сюжету игры, главный герой должен остановить вторжение демонических существ в Империю, а сделать это можно, только если зажечь Драконьи огни в Храме Единого. Первая императрица Алессия некогда заключила завет с богом-драконом Акатошем: она и ее драконорожденные потомки хранят ему верность, взамен божество удерживает врата в местный ад закрытыми. Теперь, когда император умер, священные огни погасли и демоны хлынули на земли Империи. В ходе сюжета мы находим ее потомка, Мартина Септима. Тот жертвует собой,
Оглавление
Мартин Септим, персонаж игры The Elder Scrolls
Мартин Септим, персонаж игры The Elder Scrolls

Компьютерные игры — явление неоднозначное. Кто-то скажет, что это просто развлечение, и будет прав. Но иногда среди сотен дешевых игровых вселенных попадается жемчужина — мир, который затягивает и заставляет думать. Серия The Elder Scrolls (англ. «Древние свитки») — как раз из таких. Ровно 19 лет назад, 20 марта 2006 года, вышла ее четвертая часть — Oblivion, где содержится самая, пожалуй, явная отсылка к христианству. Попробуем разобрать несколько примеров.

Драконорожденные и их завет с Акатошем

В TES IV Oblivion, согласно сюжету игры, главный герой должен остановить вторжение демонических существ в Империю, а сделать это можно, только если зажечь Драконьи огни в Храме Единого. Первая императрица Алессия некогда заключила завет с богом-драконом Акатошем: она и ее драконорожденные потомки хранят ему верность, взамен божество удерживает врата в местный ад закрытыми. Теперь, когда император умер, священные огни погасли и демоны хлынули на земли Империи. В ходе сюжета мы находим ее потомка, Мартина Септима. Тот жертвует собой, превращаясь в огненного дракона и застывая внутри Храма, — так надобность в Драконьих огнях исчезает.

Что здесь сразу бросается в глаза тому, кто знаком с библейским текстом? Во-первых, конечно же, огни в Храме Единого. Известно, что на алтаре в Храме Единого Бога в Иерусалиме горел жертвенный огонь (Исх 20:24, Лев 6:12). Во-вторых, завет между Богом и смертными: в Ветхом Завете пророк Моисей заключает завет с Яхве, в результате чего Яхве обязуется благоприятствовать иудейскому народу в обмен на его поклонение. Сама Алессия, как и Моисей, восстает против своих угнетателей, более того, в поздних играх ее статуи рисуют в «бычьей» короне, а тельцы присутствуют в искусстве ранней Империи. В Библии евреи делают золотого тельца, своего рода икону Яхве (Исх 32:4–5), да и данные науки свидетельствуют, что образ быка часто использовался семитскими народами.

В-третьих, — и это, пожалуй, самое интересное, — Мартин Септим приносит себя в жертву, когда преображается в дракона, и в этот момент по сюжету игры демонический князь (его имя, Дагон, отсылает к ханаанскому божеству) пытается его убить. Да, Мартин не Иисус Христос, его прототип умирает от рук людей, а вовсе не в процессе преображения. Но, с другой стороны, если верить Посланию к Колоссянам, подлинными врагами Иисуса были не люди, а Начала и Власти (Кол 2:15) — ангельские сущности, правящие нашим миром (ср. Гал 4:3, Еф 6:12, Ин 14:30).

Историческая мысль христианства из-за ассоциаций с радикальными дуалистическими ересями оставила неразвитой эту интуицию — что наш мир находится в буквальном владении враждебных Богу сил. Однако, например, осталось представление о мытарствах как о прохождении души через эти силы после смерти. Жертва Мартина делает невозможным для Дагона поработить души смертных — подобно тому, как жертва Иисуса освобождает души от необходимости служить Началам и Властям после смерти тела.

Примечательно, что в момент жертвы Мартина купол Храма Единого разрушается — в момент смерти Иисуса разрушается завеса Иерусалимского храма (Мк 15:38). Драконьи огни — как иудейский Закон для христиан — оказываются более не нужны, и старая традиция становится достоянием истории. Это не спасает Империю от политических бедствий, но избавляет ее, так сказать, от духовной катастрофы.

Как замантлить Бога?

В основе христианства лежит идея Воплощения Бога: как вечный Бог стал человеком, чтобы человек стал богом по благодати. Пересказывание истории о жизни, смерти и воскресении Воплощенного Бога включено в годовой цикл православного богослужения. Но если бы христиане попали в мир Elder Scrolls, их следование путем Христа, скорее всего, называлось бы «мантлинг».

Воплощенный Акатош против Мерунеса Дагона. Скриншот из игры The Elder Scrolls
Воплощенный Акатош против Мерунеса Дагона. Скриншот из игры The Elder Scrolls

Мантлинг (с англ. «облечение») — это способ обожествления в мире Древних свитков. Его суть — в уподоблении какому-либо небожителю. Тот, кто совершает мантлинг, «облекается» в божественное существо, когда старается повторять его образ жизни. Необязательно каждую деталь, хотя бы основные вехи. В одном из дополнений для TES IV Oblivion мы совершаем мантлинг безумного бога Шеогората. По итогу становимся этим божеством, получаем его силу. Некоторые предполагают, что в TES III Morrowind тоже происходит своего рода мантлинг: наш герой, не будучи святым Нереваром, воплощает легенды о нем и становится им.

Как ни странно, здесь есть параллель с христианским учением об обожении. Так, апостол Павел говорит: «все вы, во Христа крестившиеся, во Христа облеклись» (Гал 3:27). Крещение некоторым образом «вводит» человека в историю Иисуса, Который также начинает Свое служение с крещения у Иоанна (Мф 3:15). Затем человек реализует подражание своему Господу в жизни: «в вас должны быть те же чувствования, какие и во Христе» (Флп 2:5). В том числе это касается участия в Евхаристии, где «возвещается смерть Христа» (1 Кор 11:26). Путь Христа, начавшись с крещения, продолжается в условиях предсмертных мук, где христианин «сораспинается Христу» (Рим 6:6). Далее, как Христос восстает из мертвых, так и христианин воскресает и приобщается к вечности (Рим 6:8–11, 1 Фес 4:17). Это рассматривается как процесс усыновления: «Дух свидетельствует духу нашему, что мы — дети Божии. А если дети, то и наследники Божии, сонаследники же Христу, если только с Ним страдаем, чтобы с Ним и прославиться» (Рим 8:15–17).

Между тем мантлинг — удивительно полезная идея для современного богословия. Сегодня так называемый «исторический Иисус» уходит все дальше от Иисуса как персонажа раннехристианских преданий: наука силится препарировать Его историю, пытаясь отделить подлинное от сочиненного. Растет тенденция воспринимать «исторического Иисуса» как центр христианства, хотя мы мало что знаем о Его жизни с точки зрения науки. Что если это проигрышный ход?

Даже апостол Павел, который редко ссылается на биографию Христа, призывает к тому, чтобы присоединиться к Его Распятию и Воскресению как к тем событиям, в которых христианин призван участвовать. Кем бы ни был рафинированный «исторический Иисус», «евангельский Христос» оказывается ближе к нам — Он наш Архетип.

Мы не можем «с Ним» страдать и «с Ним» прославиться иначе, кроме как став участниками Его истории. Подражая своему Герою, пусть и по-своему, христианин «мантлит» Христа. Он «с Ним» в преданиях о жизни, смерти и воскресении. И поскольку рассказ о нашем Архетипе, Воплощенном Сыне, заканчивается не просто обретением бессмертного тела, а вознесением к Отцу и обожествлением человеческой природы, то и мы, проходя этот путь, становимся субъектами Его апофеоза.

Кстати, это же объясняет, почему Иисус Христос не присутствует сейчас с нами в Своем узнаваемом облике. Он находится в той точке мирового Повествования, где Его история не движется дальше, а дожидается нас.

Сердце мира сего

Многогранность — одна из «фишек» Древних свитков. Заядлые игроки в TES знают, что у Акатоша есть брат-трикстер, который в некоторых игровых мифах играет роль положительного персонажа. Еще он тоже отсылает к христианству.

Так, в TES III Morrowind наш протагонист знакомится с артефактом, который называется Сердце Лорхана. О Лорхане в Тамриэле ходят разные мнения. По версии эльфов, которым разработчики приписывают гностические убеждения, Лорхан обманом заставил богов, включая Акатоша, сотворить мир смертных. По версии людей, Лорхан их воодушевлял — он хотел подарить смертным возможность стать богами. Если Акатош олицетворяет собой непрерывное течение времени, темпоральную вечность, то Лорхан — изменения, которыми сопровождается время. Они дополняют друг друга.

Сердце Лорхана присутствует в мире игры, будучи неотъемлемым от него, и в легендах его прозывают «Сердцем мира». Согласно «Мономифу», мир был создан «ради ублажения этого Сердца». Трудно сказать, чем именно вдохновлялись разработчики, но в католицизме есть культ Святейшего Сердца Иисуса, а в версии кардинала Бальтазара, одного из самых известных богословов XX века, Сердце Иисуса приобретает черты трикстера, оно символизирует одновременно и Его любовь, и Его любящее безрассудство.

«Как неразумен Бог, сколь безрассуден! — пишет Бальтазар в книге “Сердце мира”. — Он Сам обнаруживает Свое слабое место: ни одна новость не распространилась бы так быстро, как та, что Он явился среди нас в виде Сердца, и каждый может теперь наточить свою стрелу и опробовать свой лук».

Сердце Лорхана, артефакт игры The Elder Scrolls
Сердце Лорхана, артефакт игры The Elder Scrolls

По мнению кардинала Бальтазара, «сердце никогда не стоит на месте, оно движется, оно бежит; и поскольку любовь всегда тянется к измене, изменит и Сердце — изменит, переметнувшись к врагу. Ведь это именно то, чего Сердце хочет — пребывать среди сынов человеческих».

В «Мономифе» эльфийская версия Акатоша, после того как в схватке побеждает Лорхана, берет лук и насаживает Сердце на стрелу. Сердце и впрямь остается беззащитным: его эксплуатируют и двемеры, и культисты Дагот Ура, и данмерские боги. Но в человеческих преданиях Лорхан и Его Сердце ассоциируется с любовью к людям. Внутриигровая книга «Песнь Шеззара» свидетельствует, что боги во главе с Акатошем, вдохновленные Лорханом, учили смертных любить друг друга.

С Лорханом при этом связан бог по имени Талос. Некоторые полагают, что Талос — его воплощение. В TES V Skyrim герой мог повстречать проповедника Хеймскра, который говорит о Талосе почти как о Христе: «Примите слово могущественного Талоса, того, кто одновременно человек и Божество!», «Мы — дети человеческие! И мы унаследуем землю и небо!» Хотя Талос разительно отличается от евангельского Иисуса, он — гениальный политик и великий воин, нетрудно уловить здесь ссылку на «кроткие наследуют землю» из Евангелия от Матфея (Мф 5:5).

Тема трикстерского начала в Боге любопытна, если посмотреть на нее с богословской точки зрения. Сторонники кенотической теологии считают, что нравственное зло не может быть устранено Богом через силовое воздействие на чужую волю. Существование творения как Другого по отношению к Богу ограничивает Его могущество возможностью сопротивляться Ему, говорить «нет».

Одной из причин такого «бессилия» Бога перед злой волей считается любовь (а Сердце — узнаваемый символ любви). По природе любящий, Бог не может захотеть уничтожить кого-либо, кого Он любит, даже если в краткосрочной перспективе это приведет к избавлению жертвы от опасности. Поэтому, хотя Творец намерен всех спасти (1 Тим 2:4), Он избирает Себе роль трикстера — и добивается Своего постепенно, с помощью хитрости и уловок. Некоторые Отцы даже говорили, что Христос обхитрил дьявола на Кресте. Лорхан в Elder Scrolls периодически являет себя в разных персонажах, меняя судьбы мира, сам же оставаясь Отсутствующим богом, который всегда только подразумевается.

Истина в символах и образах

Это не единственные отсылки к христианству. Другие примеры — культ Трибунала, напоминающий средневековую Церковь, часовни Девяти богов, апостолы Сота Сила, жития святых, упоминание Ars Magna Раймунда Луллия в одном из полуофициальных источников и др. Конечно, разработчики не стремились создать исключительно христианский сеттинг, но для теологов любое произведение искусства может служить источником вдохновения. Ведь, как говорили в древности, «истина не пришла в мир обнаженной, она явилась в символах и образах».

Автор статьи: Леонид Дементьев
Теолог, исследователь христианской литературы и философии


Подписывайтесь на канал
Предание.ру в Telegram, чтобы не пропускать интересные новости и статьи!


Портал «Предание» и благотворительный фонд «Предание» — это прежде всего люди. Без людей сайт не будет обновляться, не будут исправляться ошибки и постепенно всё пропадёт. Без людей некому будет собирать просьбы от нуждающихся, некому будет отсеивать мошенников, некому будет договариваться с больницами и аптеками. И нуждающиеся останутся без помощи.

Сотрудники «Предания» не наследники богатых состояний, не рантье и не владельцы бизнесов. Среди нас несколько многодетных родителей, некоторые снимают жильё, некоторые живут там, где идёт война. Почти у всех есть семьи. Почти все мы живём почти на грани бедности.

Мы не хотим бросать наше дело из-за того, что нам нужно как-то выживать. Но мы НИЧЕГО не сможем, если у нас не будет поддержки, если мы не будем знать, что завтра мы не окажемся без зарплат и с семьями на руках. Нам нужен завтрашний день, и никто, кроме вас, не может его дать.

Просто подпишитесь на регулярное пожертвование.
Пусть даже небольшое,
но регулярное.