Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Играть или нет

5 самых популярных игр среди ПК-геймеров: более четверти всех геймеров в мире сидят только там

Аудитория ПК-геймеров достигла почти миллиарда человек, а точнее 908 000 000. Такой вывод сделали аналитики из NewZoo. А также они установили, что более 67% совокупного игрового времени ПК-геймеров уходит на старые игры. Подписывайся на канал. Нас уже 19000! Не забудь поставить лайк! И есть пятерка самых популярных старых игр, которые все вместе забирают на себя 25% от общего игрового времени всех ПК-геймеров. 7,1% от мировой аудитории ПК-геймеров. Возможность проявить свою меткость настолько привлекательна для людей, что только на этом CS десятилетиями держит многомиллионную аудиторию, являясь самым популярным онлайн-шутером из когда-либо созданных. Кто играл в CS знает, что это не обычный шутер, а скорее AIM-тренажер. Он не пытается в реализм, а просто предлагает вам проверить свою скорость наведения на цель и меткость попаданий. Возможно, здесь срабатывает что-то первобытное и связанное с охотой. 6,4% от мировой аудитории ПК-геймеров. МОБА номер один для азиатского мира. Как-то так
Оглавление

Аудитория ПК-геймеров достигла почти миллиарда человек, а точнее 908 000 000. Такой вывод сделали аналитики из NewZoo. А также они установили, что более 67% совокупного игрового времени ПК-геймеров уходит на старые игры.

Подписывайся на канал. Нас уже 19000! Не забудь поставить лайк!

И есть пятерка самых популярных старых игр, которые все вместе забирают на себя 25% от общего игрового времени всех ПК-геймеров.

Counter-Strike 2

7,1% от мировой аудитории ПК-геймеров.

Возможность проявить свою меткость настолько привлекательна для людей, что только на этом CS десятилетиями держит многомиллионную аудиторию, являясь самым популярным онлайн-шутером из когда-либо созданных. Кто играл в CS знает, что это не обычный шутер, а скорее AIM-тренажер. Он не пытается в реализм, а просто предлагает вам проверить свою скорость наведения на цель и меткость попаданий. Возможно, здесь срабатывает что-то первобытное и связанное с охотой.

-2

League of Legends

6,4% от мировой аудитории ПК-геймеров.
-3

МОБА номер один для азиатского мира. Как-то так получилось, что жанр между собой в основном поделили две игры, каждая из которых наиболее популярна в одной части мира. LoL настолько масштабна, что её в пору выделять в отельную от видеоигр категорию.

-4

Roblox

6,2% от мировой аудитории ПК-геймеров.
-5

Тоже можно сказать и про Роблокс. Это отдельная экосистема и даже метавселенная, которая слабо связана с остальным миром видеоигр. Roblox - социальная сеть для геймеров, внутри которой есть свои видеоигры, свои рейтинги игр. Таким образом это самодостаточный мир, в котором игроки могут существовать, никак не соприкасаясь с остальной игровой индустрией.

-6

Dota 2

5,8% от мировой аудитории ПК-геймеров.
-7

МОБА номер один в западном мире, которая все же уступает по популярности своему азиатскому конкуренту. Но может быть все дело в банальном превосходстве азиатских национальности в численности.

-8

Fortnite

5,4% от мировой аудитории ПК-геймеров.
-9

Если кто-то помимо Valve и умеет всегда быть на коне и угадывать самые лучшие тренды в индустрии, то это Epic Games. В каждой эпохе развития игровой индустрии у них были свои "болты", которые тащили их на вершину этого бизнеса. Когда-то на заре они делали классические PvP-шутеры, потом успели зайти в мир одиночных сюжетных блокбастеров, а теперь поддерживают свою метавселенную в стильном молодежном стиле.

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!