Найти в Дзене
Deep_DEP Game

1971: год, когда видеоигры вышли из лабораторий в массы

История видеоигр берёт своё начало в США, когда в 1950-х и 1960-х годах учёные начали экспериментировать с первыми цифровыми компьютерами. Эти ранние разработки представляли собой простые программы для огромных ЭВМ (Электронно-вычислительная машина), занимавших целые комнаты, или специализированные игровые автоматы меньшего размера. Изначально они оставались в стенах научных учреждений и не имели широкого распространения. Переломный момент наступил в 1968 году, когда инженер Ральф Баер создал революционное устройство под названием Brown Box. Это изобретение стало первым в мире прототипом игровой консоли и открыло новую эру в мире развлечений. За свои заслуги Баер получил исторический патент на видеоигру, а в 1969 году начал сотрудничество с компанией Magnavox для создания коммерческого продукта. Настоящим прорывом стал 1971 год, когда мир увидел первые доступные широкой публике аркадные автоматы. Они были созданы на основе культовой компьютерной игры Spacewar! (“Космическая война!”)
Оглавление

История видеоигр берёт своё начало в США, когда в 1950-х и 1960-х годах учёные начали экспериментировать с первыми цифровыми компьютерами. Эти ранние разработки представляли собой простые программы для огромных ЭВМ (Электронно-вычислительная машина), занимавших целые комнаты, или специализированные игровые автоматы меньшего размера. Изначально они оставались в стенах научных учреждений и не имели широкого распространения.

Переломный момент наступил в 1968 году, когда инженер Ральф Баер создал революционное устройство под названием Brown Box. Это изобретение стало первым в мире прототипом игровой консоли и открыло новую эру в мире развлечений. За свои заслуги Баер получил исторический патент на видеоигру, а в 1969 году начал сотрудничество с компанией Magnavox для создания коммерческого продукта.

Настоящим прорывом стал 1971 год, когда мир увидел первые доступные широкой публике аркадные автоматы. Они были созданы на основе культовой компьютерной игры Spacewar! (“Космическая война!”) и представлены в двух вариантах: Galaxy Game (“Галактическая игра”) и Computer Space (“Компьютерный космос”). Именно с этих машин началась эра коммерческого игрового бизнеса, которая навсегда изменила мир развлечений.

Galaxy Game

Galaxy Game — первая в мире аркадная игра (видеоигра на автомате, работающем с монетами) и первая игра на коммерческом компьютере.

Дата выпуска: сентябрь 1971 года.

Создатели: Билл Питтс и Хью Так.

Прототипом Galaxy Game стала игра Spacewar!, написанная в 1961 году программистами Массачусетского политехнического института для компьютера PDP-1.

Геймплей: два игрока, управляя каждый своим космическим кораблём, перестреливаются на фоне звёздного неба, стараясь избежать как выстрелов оппонента, так и находящейся на экране звезды, которая притягивает к себе корабли и разрушает их при соприкосновении.

Первая версия игры была рассчитана на двоих игроков. В 1972 году создали вторую версию с возможностью подключать к одному компьютеру PDP-11 несколько (до 4) консолей, так что в Galaxy Game могли играть до восьми игроков на 4 дисплеях.

Коммерчески успешным автомат не был, одна игра на нём стоила 10 центов (25 центов за три игры), что при высокой себестоимости не позволило окупить вложенные затраты.

С момента создания и до конца 2010 года автомат находился в Стэнфордском университете (США, штат Калифорния, рядом с городом Пало-Альто).

С августа 2010 года автомат находится в Googleplex — штаб-квартире компании в городе Маунтин-Вью на территории «Кремниевой долины».

Computer Space

Computer Space — компьютерная игра в жанре shoot ’em up, выпущенная компанией Nutting Associates в 1971 году для аркадных автоматов.

Создатели: Нолан Бушнелл и Тед Дабни, работавшие в партнёрстве под именем Syzygy Engineering. Computer Space является производной от компьютерной игры 1962 года Spacewar!.

Сюжет: управляемый игроком космический корабль вступает в бой с парой летающих тарелок, контролируемых компьютером. Цель — за отведённое время сбить как можно больше вражеских кораблей.

Особенности:

  • Управление: вращение корабля по/против часовой стрелки, ускорение вперёд и запуск снарядов.
  • Длительность раунда: оператор автомата может устанавливать длительность раунда от 60 до 150 секунд, по умолчанию 90 секунд.
  • Стоимость раунда: 25 центов, или 50 центов, если оператор установил на автомате более высокую плату вопреки рекомендациям из инструкции.
  • Счётчики: при счёте игрока или компьютера выше 9 отображаются искажённые символы, при достижении 16 очков счётчики обнуляются как визуально, так и с точки зрения игрового процесса.
  • Версия для двух игроков: добавлен режим, в котором два корабля, управляемые игроками, сражаются друг с другом вместо боя с компьютером.

Дизайн автомата: корпус состоял из стекловолокна и был доступен в нескольких цветах, панель управления выходила из основного корпуса и содержала четыре кнопки управления.

Дебют: Computer Space дебютировала на выставке MOA, которая прошла в Чикаго 15–17 октября 1971 года.

Популярность: игра имела успех, к весне 1972 года было продано более 1000 автоматов, а всего — 1500 штук.

Сейчас Computer Space считается большой редкостью.

#ИсторияВидеоигр #РетроИгры #ПервыеВидеоигры #АркадныеАвтоматы #GamingHistory