Найти в Дзене

ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ МНЕНИЕ ПЛЮХИ: Split Fiction со спойлерами!

Split Fiction - это action adventure от студии Hazelight, работающей под началом того самого Юсефа "Fuck Oscar" Фареса. Как и прошлые игры студии, эта играется строго вдвоем - можно по сети, можно локально. Вышла игра 6 марта 2025 года, на ее прохождение у нас с мужем ушло 18 часов.

Итак, в центре сюжета две молодые писательницы: дружелюбная и веселая Зои и колючая и хмурая Мио. Девушек пригласило большое издательство для того, чтоб принять участие в эксперименте, основанном на их историях. Глава издательства Райдер создал вместе с учеными машину, которая позволяет погружаться в симуляцию историй из головы писателя. Знаете, что-то сродни старого доброго Анимуса из серии Assassin's Creed. Соответственно девушки и другие приглашенные участники продают права на свою историю. Для Зои это шанс наконец-то издать историю, которую она хочет рассказать, а для Мио - заработать денег. В последний момент Мио начинает паниковать, чувствуя подвох, и из-за небольшой потасовки с издателем попадает в симуляцию Зои. Интуция девушку не подвела: быстро становится ясно, что машина забирает не только ту историю, которую собирались продать авторы, но и вообще все идеи! Зловещий план Райдера - наполнить машину разными уникальными идеями писателей, чтоб в будущем машина уже сама выдавала шедевры один за другим (привет зловещим нейросетям, что однажды заменят нас). Теперь девушкам надо попытаться вдвоем выбрать из собственных миров через разломы симуляций и остановить ужасного издателя!

По мере прохождения игры мы будем попадать то в фантастическую историю от Мио, то в фентезийный мир Зои. Миры Мио - это то отдаленные планеты, то города будущего, всегда в состоянии борьбы, выжывания, а то и в момент гибели, очень похожи на саму девушку - воинственные и неприветливые. При этом раскрывается сама Мио достаточно быстро: деньги ей нужны, чтоб оплатить лечение тяжело больного отца, а писательство - способ убежать от проблем в мир, где все можно решить старым добрым мордобоем, а ее персонаж - типичный такой герой-одиночка против всех. А вот с Зои не все так просто: с виду она жизнерадостная девочка-цветочек, а ее истории - это сказки о спасении мира от большого и злого зла. И, как оказывается, дань памяти погибшей в детстве сестре, с которой эти истории они когда-то придумывали вместе. Естесственно, Зои винит себя в смерти сестры. С проблемами Зои мы разбираемся только в самом конце игры, так что всю дорогу сидишь с четкой мыслью: "Что с тобой не так, девочка? Где припрятался твой скетел из шкафа?"

Ну история-то тут не новая, простая и знакомая. Хуже от этого она не становится, потому что делает свое дело - игру вперед двигает, персонажей раскрывает, за сердечко трогает. Главное в таких играх все же не замороченный сюжет, а веселье и хороший геймплей. А вот он здесь поражает своим разнообразием!

В каждой главе и в каждом эпизоде нас ждут новые способности и механики. У каждой из героинь свои фишечки, которые придется постоянно комбить, чтоб пройти дальше, решить загадочки, победить босса. Игра же на двоих, вы не забыли? Без напарника не пройти. Разнообразие, конечно, просто зашкаливает! У меня даже в голове все не уложилось, кажется, часть я уже и не вспомню. То мы катаемся на драконах, то используем кибер-катану и кибер-кнут, то у нас пострелушки из лазерных пистолетов, то превращаемся в оборотней. Да мы даже разумными меха-шарами можем быть! И мало того, что меняются умения, меняется и вид самой игры: регулярные смены камеры с вида от третьего лица, то в изометрию, то в типичный платформер с видом сбоку. Да даже разделение экрана в какой-то момент перестает быть статичным, а превращается в часть геймплея.

При этом не будем забывать и сайд-стори локации: в мире игры это идеи, которые так и не получили продолжения и не стали полноценными рассказами, для игроков - это мини-игры со зрелищным окружением. Как вам мир с гибнущем солнцем, например, или свинка-пружинка? А мир внутри песочных часов? А побыть зубиком хотите? Да чего только в игре нет! Серьезно!

Без странных и противоречивых моментов в стиле Фареса, конечно, не обошлось. Но тут они не вызывают такого лютого недоумения, как в предыдущих играх. К концовке A Way Out и эпизоду со Слонихой из It Takes Two у меня до сих пор вопросики. Тут их нет: происходит некоторая дурка, но мне она нравится!

Пласт пасхалок и отсылок тут супер жирный. И не только к вышеупомянутым играм. Split Fiction буквально соткана из других историй, а ты все время сидишь и такой "О, это как в той самой игре!". Причем это не тупое копирование. Это именно вдохновение. Как Джордж Лукас создал "Звездные Войны", почерпнув кое-какие элементы из "Дюны" Френка Герберта. И мне кажется, каждый найдет что-то свое в зависимости от своего бэкграунда. Причем это может быть и знакомый предмет/фраза/герой, так и целый мир, как референс к какой-то другой игре. Фентези миры в стиле World of Warcraft, целый эпизод со стилистикой старых Зельд или Tunic, руины из примерно любой соулс-игры от Фромов, город-крепость из Финалки. Естесственно, можно найти и костер из Dark Souls (мы не нашли, кстати), совершить прыжок веры в сено, сделать эффектный разворот на мотоцикле в стиле "Акиры", услышать крик Вильгельма и немножко побыть Айзеком из Dead Space в открытом космосе.

По сути вся игра показывает, что каждая новая созданная нами история имеет в себе что-то, что нас однажды вдохновило: другая игра, какая-то книга или фильм, привычки близких людей и события связанные с ними. Весь Split Fiction - одна сполшная отсылка и большой кусок вдохновения другими проектами и историями.

В общем и целом, я пребывала в полнейшей восторге каждую минуту времени в игре. Складывать мысли в слова и предложения сложновато, потому что есть только довольные ахи-охи. Уже планирую дождаться русскую озвучку и перепройти на телике, чтоб крупно и с красиво.

Итого: Фарес - гений, наконец-то игра про чистое веселье, а не вот это вот все. Выкатывайте голосовалку, я знаю, кому отдать свой голос за Игру Года.

Прохождение игры -
здесь.
Прямые трансляции на
Твиче и ВК Плей, анонсы и новости в Телеге.