Видеоигры давно научились удерживать внимание аудитории на десятки, а то и сотни часов. А вот писатели бьются над тем, чтобы читатель не бросил книгу на третьей главе. Давайте подсмотрим пару приёмов у геймдизайнеров? Дисклеймер для всезнаек. Да-да, Толстому и Достоевскому всё это было не нужно. Пушкин и Гоголь увидели бы эту статью и провалились под землю от стыда за автора статьи. Бунин и Набоков бы только посмеялись. Хорошо, с этим решили. А теперь все, кому интересно, давайте пойдём дальше. Игры вроде The Last of Us и Red Dead Redemption 2 умеют создавать сильные эмоциональные привязки. Они сразу бросают героя в действие, заставляя переживать за персонажей. The Last of Us: начинаем игру за девочку и вдруг, она погибает. И теперь нам предстоит играть за её отца. Насколько выше наша эмпатия к этому персонажу! Видеоигры редко начинают с теории (во всяком случае современные). Вместо объяснений игрок сразу пробует что-то делать. Так же работает хороший текст: читатель сам доходит до см