Найти в Дзене
Просто нарды

Совет 51. Не пропустите сдвиг пункта.

Когда вы занимаете хороший пункт в своем доме, возникает естественная тенденция думать об этом пункте как о постоянном достижении. Такой взгляд сохраняется до тех пор, пока вы не начнете выносить фишки - таков естественный ход событий и обычно так и происходит. Пункт 6 обычно является самым ценным из пунктов дома, за ним следует 5-й пункт и т.д., и есть несколько причин, почему чем дальше пункт, тем он более ценен. 1. Если ваш соперник находится на баре, эти пункты затрудняют ему вход и убегание. Когда соперник введет фишку на нижний пункт, ему все равно придется убегать. При входе на верхние пункты, убежать гораздо проще. 2. Верхние пункты не только служат для предотвращения ввода фишки из бара, но и являются частью потенциального прайма или блокады. Низкие пункты эффективны, если ваш соперник находится на баре, но как только он вошел, пункты теряют свою ценность, если они находятся за входящей фишкой. 3. Верхние пункты служат хорошими местами для приземления, когда вы входите в дом,

Когда вы занимаете хороший пункт в своем доме, возникает естественная тенденция думать об этом пункте как о постоянном достижении. Такой взгляд сохраняется до тех пор, пока вы не начнете выносить фишки - таков естественный ход событий и обычно так и происходит.

Пункт 6 обычно является самым ценным из пунктов дома, за ним следует 5-й пункт и т.д., и есть несколько причин, почему чем дальше пункт, тем он более ценен.

1. Если ваш соперник находится на баре, эти пункты затрудняют ему вход и убегание. Когда соперник введет фишку на нижний пункт, ему все равно придется убегать. При входе на верхние пункты, убежать гораздо проще.

2. Верхние пункты не только служат для предотвращения ввода фишки из бара, но и являются частью потенциального прайма или блокады. Низкие пункты эффективны, если ваш соперник находится на баре, но как только он вошел, пункты теряют свою ценность, если они находятся за входящей фишкой.

3. Верхние пункты служат хорошими местами для приземления, когда вы входите в дом, чтобы начать вынос фишек.

4. Верхние пункты — это места, где вы можете поставить строителей, которые позже могут быть использованы для захвата нижних пунктов.

По этим причинам любой отказ от верхнего пункта в пользу нижнего должен производиться с осторожностью. Однако есть позиции, где выгодно сдвинуть фишки ниже. Эти позиции обычно включают в себя попадание в фишку соперника, хотя сдвиг с целью использовать неудобное число также может быть причиной.

Кроме этого, иногда полезно сдвинуть фишки, чтобы заполнить зазор перед выносом, если ваш соперник находится на баре или удерживает нижний пункт вашего дома. В любом случае, вскоре вы очистите верхний пункт, и, вероятно, стоит сместиться на более низкий пункт, если сможете безопасно очистить верхний.

-2

В позиции на картинке черные, безусловно, будут использовать две единицы из дубля, чтобы войти из бара и занять 5-й пункт в доме белых. Этот защитный якорь гарантирует, что черные останутся в игре, что бы ни случилось. Две другие единицы будут использованы для улучшения атаки черных.

Ход 11/10(2) — это улучшение, так как он блокирует убегающие шестерки белых, но у белых все еще есть много возможных бросков, которые позволят убежать. Так что лучше ударить по блоту белых и затруднить побег. Естественным выглядит ход 6/4*, но у него есть некоторые недостатки: он оставляет прямой удар, обнажается 6-й пункт, и нет строителя на прямой дистанции, который мог бы закрыть блот на 4-м пункте.

Лучший ход — сдвиг фишек 6/5(2). 4-й пункт не так силен, как 5-й, но он почти так же хорош. Этот ход не оставляет прямых ударов из бара, а также сохраняет жизненно важную запасную фишку на 6-м пункте. Кроме этого, он активирует фишки на 11-м пункте, так как теперь они «посматривают» на пустой 5-й пункт. Это делает их более полезными, чем когда 5-й пункт уже занят.

Ход со сдвигом фишек может быть трудной задачей для обнаружения, отчасти потому, что ментальная фиксация на принципе «занятый пункт — это навсегда» позволяет легко не заметить эту возможность. Поэтому старайтесь оставаться гибкими в своем мышлении, и вы можете увидеть некоторые неожиданные ресурсы, которые могут быть очень доходными. Но не переусердствуйте – нижние пункты не так хороши, как верхние.

-3

Как черные могут сыграть четверку? Если сделать ход 5/1, то это «похороны» фишки и тогда единственная тройка будет 11/8, что оставляет двойной удар. Черные хотели бы побить тройкой, но это оставляет их без четверок. Таким образом, похоже, что все, что осталось, это ход 11/4, который, по крайней мере, является слотом в хороший пункт, но оставляет прямой удар и ничего не делает, чтобы помешать одинокой задней фишке белых.

Если черные готовы думать о возможном отказе от 6-го пункта, то увидят, что есть ход четверкой, если они ударят тройкой. Ход 6/2 5/2 совсем не плох: он загоняет фишку белых на бар против дома из 4-х пунктов, что создает некоторые угрозы.

Если белые не войдут из бара, у черных будет шанс повторно занять свой 6-й пункт, и тогда есть хорошая вероятность, что белые останутся на баре еще на некоторое время, дав черным возможность уйти задними фишками. Если белые войдут шестеркой с ударом, игра черных развалится - но они уже находятся в довольно плохой ситуации после этого броска. Отправляя фишку белых на бар, черные дают себе шанс улучшить положение.

Еще больше информации на форуме Просто нарды.