Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Просто нарды

Совет 43. Безопасный вход в дом.

Самым обидным для соперника в нардах является полное закрывание дома с одной или несколькими его фишками  на баре. Ваш соперник не может ходить, в то время как вы можете свободно перемещать оставшиеся три фишки по доске куда угодно, в полной безопасности. Партия обычно заканчивается победой, а часто и марсом. Тем не менее, когда вы заперли дом, важно быть бдительным и играть осторожно. Немного небрежности в сочетании с некоторыми неудачными бросками может привести к тому, что ваш соперник может вырвать победу из пасти поражения. Если у вашего соперника есть занятые пункты во дворе, вы должны опасаться, чтобы не споткнуться об них. Если оставите фишку в четырех или пяти шагах от пункта, занятого соперником, а затем бросите 44 или 55, вам придется сломать закрытый дом, если вы не сможете справиться с этим броском другими оставшимися фишками. Будьте готовы к таким броскам. Расставляйте фишки таким образом, чтобы не было неудобных дублей, которые могли бы вынудить вас преждевременно сломат

Самым обидным для соперника в нардах является полное закрывание дома с одной или несколькими его фишками  на баре. Ваш соперник не может ходить, в то время как вы можете свободно перемещать оставшиеся три фишки по доске куда угодно, в полной безопасности. Партия обычно заканчивается победой, а часто и марсом. Тем не менее, когда вы заперли дом, важно быть бдительным и играть осторожно. Немного небрежности в сочетании с некоторыми неудачными бросками может привести к тому, что ваш соперник может вырвать победу из пасти поражения.

Если у вашего соперника есть занятые пункты во дворе, вы должны опасаться, чтобы не споткнуться об них. Если оставите фишку в четырех или пяти шагах от пункта, занятого соперником, а затем бросите 44 или 55, вам придется сломать закрытый дом, если вы не сможете справиться с этим броском другими оставшимися фишками. Будьте готовы к таким броскам. Расставляйте фишки таким образом, чтобы не было неудобных дублей, которые могли бы вынудить вас преждевременно сломать дом.

Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание, когда заводите фишки в дом, — это опасность броска 66. Если не будете осторожны, такой бросок заставит вас оставить блот на пункте 6, что приведет к катастрофическим последствиям. Хотя не рекомендуется делать уродливые ходы, такие как перемещение лишних фишек на более низкие пункты, играйте так, если придется, чтобы не подставиться под удар после 66. Это единственный бросок, о котором нужно беспокоиться, когда у вас есть фишки во дворе. Если 66 играется безопасно, все будет играться безопасно.

Подумайте, куда лучше всего поставить фишки, когда заводите их в дом. Может показаться правильным ставить фишки на 6-й пункт для большей гибкости, но это не правильная идея. Ваша цель - это иметь всего две фишки на 6-м пункте и запасные на средних пунктах. Таким образом, как только заведете всех в дом, сможете безопасно освободить 6-й пункт при любом броске. Худшая структура - это иметь три фишки на 6-м и только две на 5-м пункте. Теперь большие дубли и 65 оставят блот, а если на нижних пунктах также всего по две фишки, то бросков, которые оставят блот, будет еще больше. Как правило, вы должны стремиться к тому, чтобы первая фишка, входящая в дом, находилась на 5-м пункте. Оттуда она может быть перемещена или оставлена там, где находится, в зависимости от того, какое выпало число, следующую фишку лучше всего разместить на 4-м пункте.

-2

Может показаться, что лучший ход 15/11, возвращаясь домой как можно быстрее, но здесь есть опасность. Предположим, что черные играют 15/11, и их следующий бросок будет 54. Теперь им придется играть 11/2 (11/7 6/1 еще хуже). Таким образом, у черных остается три фишки на 6-м пункте без запасных фишек на 5-м, 4-м и 3-м пунктах. Черные оставят блот при следующем броске, если бросят 66, 55, 65, 64 или 63. Кроме того, для безопасной игры после броска 53, черные будут вынуждены очистить 5-й пункт, пока у них еще остались фишки на 6-м пункте, и этот зазор может привести к блотам позже.

Правильная игра черных при броске 31 - 15/12, 6/5. При этом 6-й пункт подготавливается к тому, чтобы черные очистили его, как только они заведут все свои фишки в дом. Теперь, если у черных выпадет 54, они сыграют 12/3 и тогда только 66 или 55 оставят блот на следующем ходу. С помощью других бросков черные смогут очистить 6-й пункт, что они и хотели сделать.

После того, как все фишки вошли в дом, общая тактика заключается в том, чтобы как можно быстрее очистить задние пункты, оставив запасные фишки на средних, чтобы помочь справиться с неудобными бросками. Позиция без запасных фишек может быть опасной.

-3

Может показаться логичным вынести две фишки, но позиция без запасных фишек опасна. Не будет никаких проблем, если черные бросят большие числа, но что, если черные снимут две фишки, а затем бросят 61? Они будет вынуждены сыграть 6/0 6/5, оставляя три фишки на 5-м пункте и по две на остальных пунктах. Это настолько опасная позиция, насколько это может быть, потому что любой последующий бросок, содержащий 6 или 5, оставит блот. Вместо этого черные должны сыграть 6/5 6/1. Это позволит белым войти раньше, что хорошо для черных, так как они будут в полной безопасности, когда белые вернут фишку из бара. Если белые останутся на баре, у черных будет четыре фишки на 5-м пункте и они смогут переместить две из них следующим броском, что также оставит довольно безопасную позицию.

Следует отметить, что если победа марсом очень близка, то может быть правильным идти на небольшой риск, чтобы дольше удерживать дом запертым. Но когда марс очень маловероятен (как в вышеуказанной позиции) или когда марс практически неизбежен, если фишка не будет сбита, то безопасность является вашим приоритетом номер один.

Еще больше информации на форуме Просто нарды.
Резьба
4950 интересуются