Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
KinoFakt

Nvidia показала три игры с частотой до 500 кадров в секунду на DLSS 4

Компания Nvidia представила, как игры Lost Soul Aside, Stellar Blade и Tides of Annihilation функционируют с частотой до 500 FPS на своей топовой видеокарте RTX 5090. Nvidia выпустила трейлеры трех ожидаемых экшенов, которые продемонстрировали впечатляющую производительность благодаря технологии DLSS 4. Как сообщает Wccftech, речь идет о Lost Soul Aside, Stellar Blade и Tides of Annihilation, разработанных азиатскими студиями. Все игры поддерживают технологию Multi Frame Generation, что позволяет Lost Soul Aside достигать частоты кадров до 500 FPS. Проект Lost Soul Aside, над которым работали почти семь лет, выйдет 30 мая на PC и PlayStation 5. Изначально это была работа одного разработчика Яна Бина (Yang Bing), который привлек внимание игровой индустрии и получил поддержку. Игра, созданная на движке Unreal Engine 4, станет первой однопользовательской игрой от Sony Interactive Entertainment, которая одновременно выйдет на двух платформах с поддержкой трассировки лучей. Stellar Blade

Компания Nvidia представила, как игры Lost Soul Aside, Stellar Blade и Tides of Annihilation функционируют с частотой до 500 FPS на своей топовой видеокарте RTX 5090.

Nvidia выпустила трейлеры трех ожидаемых экшенов, которые продемонстрировали впечатляющую производительность благодаря технологии DLSS 4. Как сообщает Wccftech, речь идет о Lost Soul Aside, Stellar Blade и Tides of Annihilation, разработанных азиатскими студиями. Все игры поддерживают технологию Multi Frame Generation, что позволяет Lost Soul Aside достигать частоты кадров до 500 FPS.

Проект Lost Soul Aside, над которым работали почти семь лет, выйдет 30 мая на PC и PlayStation 5. Изначально это была работа одного разработчика Яна Бина (Yang Bing), который привлек внимание игровой индустрии и получил поддержку. Игра, созданная на движке Unreal Engine 4, станет первой однопользовательской игрой от Sony Interactive Entertainment, которая одновременно выйдет на двух платформах с поддержкой трассировки лучей.

Stellar Blade, разработанная корейской студией Shift Up, уже год доступна на PlayStation 5 и благодаря DLSS 4 демонстрирует до 371 кадра в секунду, получив в целом положительные отзывы от игроков и критиков. Однак разработчик и издатель столкнулись с судебными исками по поводу нарушения прав на товарный знак. Игра на PC выйдет в июне.

Что касается Tides of Annihilation, это новый проект, вдохновленный мифами о короле Артуре, разрабатываемый студией Eclipse Glow Games на движке Unreal Engine 5. Ожидается, что релиз состоится в 2026 году. В трейлере игра показывает до 359 кадров в секунду с использованием DLSS 4.

Все трейлеры были записаны на флагманской видеокарте Nvidia GeForce RTX 5090. Игры работали в режиме Performance Mode с разрешением 4K, что позволило достичь рекордных значений частоты кадров. Однако автор Wccftech подчеркивает, что реальная плавность игрового процесса может зависеть от различных факторов.

Технология DLSS 4 Multi Frame Generation продолжает удивлять своими возможностями, повышая производительность и позволяя играм выглядеть детализированно даже при высокой частоте кадров, что особенно важно для экшен-игр, где плавность является ключевым аспектом.

Несмотря на впечатляющие цифры, окончательные выводы о качестве игр можно будет сделать только после их выхода, поскольку высокая частота кадров — это важный, но не единственный критерий

Больше: https://sinonim.org/sin#res