Найти в Дзене

Как за минуту распознать разницу между архетипом и тропом?

Давайте без долгих вступлений обсудим, что такое троп и что такое архетип, как они помогают нам, как авторам, нарративщикам и писателям и в чем их различия. Если мы остановимся на секунду и задумаемся, почему, например, Гарри Поттер — не просто «Избранный», а полноценный «Герой» или почему Локи из MARVEL не сводится к роли обычного стандартного «злодея», значит мы уже начали задавать себе правильные вопросы и на полпути к пониманию, как арки персонажей (архетипы) переплетаются со стандартными повествовательными ходами (тропами). Так что лучше все выяснить и не облажаться. Что тут берем для себя? Архетип определяет личность, а троп — это прием, который показывает, как эта личность действует в сюжете. 🔗 Для наглядности вот вам кейс-пример с персонажем Фиалки из мультфильма «Суперсемейка», 2004 год. Алгоритм будет следующим: 1. Создаем «скелет» персонажа через архетип. Чтобы помочь себе, можно задать вопросы: а) что именно заставляет моего персонажа действовать? б) в чем его главная боль
Оглавление

Давайте без долгих вступлений обсудим, что такое троп и что такое архетип, как они помогают нам, как авторам, нарративщикам и писателям и в чем их различия.

Почему это нам важно?

Если мы остановимся на секунду и задумаемся, почему, например, Гарри Поттер — не просто «Избранный», а полноценный «Герой» или почему Локи из MARVEL не сводится к роли обычного стандартного «злодея», значит мы уже начали задавать себе правильные вопросы и на полпути к пониманию, как арки персонажей (архетипы) переплетаются со стандартными повествовательными ходами (тропами).

Так что лучше все выяснить и не облажаться.

Чем АРХЕТИП отличается от ТРОПА?

  • Архетип — это «кто наш герой». Это универсальный образ или фундаментальный психологический тип персонажа (Герой, Мудрец, Трикстер и т.д.). Он объясняет, почему персонаж делает то, что делает и может эволюционировать, изменяться, развиваться.
  • Троп — это «как это показано». Это повторяющийся прием или мотив (например, «Избранный», «Смерть наставника», «Скромная фиалка», «Комичный антигерой» и т.п.). Он дает нам узнаваемый сюжетный или поведенческий паттерн. Один и тот же троп можно обыграть по-разному: превратить в клише или сломать ожидания читателя.

Что тут берем для себя? Архетип определяет личность, а троп — это прием, который показывает, как эта личность действует в сюжете.

🔗 Для наглядности вот вам кейс-пример с персонажем Фиалки из мультфильма «Суперсемейка», 2004 год.

Как работаем с персонажем по системе архетипов?

Алгоритм будет следующим:

1. Создаем «скелет» персонажа через архетип. Чтобы помочь себе, можно задать вопросы: а) что именно заставляет моего персонажа действовать? б) в чем его главная боль или потребность? в) куда он идет в своем развитии?

2. Добавляем «мясо» через тропы. Думаем, какой троп сможет лучше всего раскрыть эмоциональную динамику именно этого архетипа и этого персонажа.
«Избранный» (троп) может вести себя по-разному. Если в его основе лежит архетип «Сироты», он будет чувствовать себя потерянным и стараться восстановить безопасность. А если в его основе «Правитель», он будет достигать стабильности и бояться хаоса.

3. А дальше рубрика «эксперименты». Слишком скучно, когда «Герой» идет по пути «Избранного» без сюрпризов? Значит добавляем ему больше камней на дорожку. Троп кажется слишком избитым и напоминает клише? Тогда пародируем или переворачиваем его с ног на голову. Так может получиться более интересно.

Вот и весь секрет. Что еще можно себе забрать?

🔗 Можно забрать вот эту уникальную табличку по 12 архетипам Кэрол Пирсон в хорошем качестве. Нарративщикам лучше использовать ее систему, ведь она не только описывает архетип, но и помогает лучше понять персонажа: его цели, страхи, сильные стороны и реакции на конфликт.